Відьмак 3 - Фаворит серед друзів для сприяння освіті
Покрокове керівництво відьмака 3: це завершення серії квестів Кіри Мец, яка може закінчитися різними способами.
Ласка серед друзів
Рекомендований рівень: 6
Після завершення побічного квесту "Вежа, повна щурів", Кіра Мец має наступне завдання: вона просить Геральта відстежити торговий автомобіль, який був повністю завантажений деякими важливими товарами на шляху до неї. Він приїхав з Новіграда, що означає, що він повинен пройти Чорна гілка прийшла.
Шварцвейг лежить на захід від замку Креенфельс. Якщо ви залишите Шварцвейг у напрямку на захід, незабаром ви приїдете до Гальгенгассе, вулиці, викладеної звисаючими трупами з боків, де вказує жовта розмітка. Це радіус, у якому Геральт тепер повинен шукати підказки. Почніть з відчеплених трупів на вулиці, і ви побачите сліди коліс. Слідуйте за ними на південь до краю розмітки, де вони звертають із стежки праворуч.

Слідуйте за ними на південь/південний захід, і ви знайдете останки торговця та його машини. Ви можете провести дослідження за допомогою Відьмаківських почуттів і навіть знайти людину мертвою на дереві неподалік від вибитого шляху, але це лише необов’язково. Найголовніше тут - це маленька коробка під візком, з якої вона бере пакет для Кіри.
Принесіть інгредієнти в Кіру
Повернувшись до подруги відьми, Кіра дає власну інтерпретацію казки Попелюшка і створює двох білих коней з білих мишей. Що вона хоче? Проведіть "приємний" вечір з кимось, хто в даному випадку є Геральтом. Якщо вам подобається, ви можете одягнутися належним чином, а потім взяти участь у невеликій гонці проти Кіри. Пройдіть по жовтій лінії на міні-карті до святкового обіднього столу посередині у лісі.
Якщо це вдасться?
Якщо ви хочете взяти участь у пропозиції Кейри, ви можете простежити за запахом її чаклунів і знайти її одяг за кілька метрів. Йдіть слідом одягу до води, де Кіра чекає у нижній білизні. Після любовної ночі під відкритим небом вона відправляє Геральта спати заклинанням (можна також сказати: вона ним користується.). Коли він прокидається, квест закінчується, і починається новий квест "Сприяти освіті".
Сприяти освіті
Рекомендований рівень: 8
Звідти, де починається квест, ви можете підплисти прямо до острова-пастки. Вікна вежі яскраво освітлені. Після прибуття Геральт також помічає світло на вершині вежі і починається катсцена. Очевидно, Кіра привласнила нотатки Олександра і хоче подарувати їх Радовіду. З планами щодо протиотрути чи чогось іншого, але це було б не так розумно, оскільки Радовід, як відомо, не є їх найбільшим шанувальником.
Відьмак дивується, коли розуміє, яка ціна була вчора ввечері.
Ситуація наближається. Взаємно задовільного рішення можна досягти, лише якщо ви необов’язково надішлете Кіру до фортеці відьом Каер Морхен. Вона все одно дасть вам нотатки Олександра, і ви, можливо, зможете побачити їх там пізніше. хто знає?
Повернутися до змісту покрокового керівництва Witcher 3.
Якщо заздалегідь зірвати діалог із колії, ви можете його нормально закінчити. Потім Кіра пробирається до Радовида (імовірно.) І квест закінчується. Або ви наполягаєте на нотатках, а потім вам доведеться з ними боротися. Чарівниця - цілком здібний боєць на далекі відстані; він стріляє у вас блискавками, а також може дістати із землі снаряди, схожі на лід, які потім кидає на вас. Плюс, їй непогано телепортуватися по району, але вона не може прийняти багато хітів.
Убити Кіру - найрадикальніше рішення, але не обов’язкове.
Врешті-решт, Геральт спалює ноти над своїм трупом і отримує за це більше очок досвіду, але їй все одно незручно від цієї непотрібної жертви.