За створенням та еволюцією знакового Pip-Boy Fallout; Інформація про гру

До візуально бездоганного всесвіту Fallout Bethesda Softworks були зернисті знімки портрету Interplay Entertainment пейзажу, спустошеного попелом ядерних опадів. Як оригінальний запис у цій постапокаліптичній серії, саме Fallout від Interplay представив світові прототип Pip-Boy - пристрій, який зараз, так би мовити, є синонімом самої назви Fallout. Ця версія суттєво відрізняється від обтічних, закріплених на зап’ястях пристроїв від Bethesda; Натомість це незграбна колекція іржавого металу, вакуумних трубок та дротяної сітки, призначених для ручного зберігання та стискання на місце, як планшет.

еволюцією

Незважаючи на численні підтяжки обличчя, Pip-Boy залишається одним із найвідоміших інструментів в історії відеоігор завдяки популярності серіалу та всюдисущості інструменту. І оскільки він перетворився з іржавого кишенькового пристрою на кремезний годинник, трансформація пристрою також є символом розбіжності серії. Те, що почалося як покрокова RPG, зверху вниз, тепер більше нагадує шутер від першої особи. Кажуть, що старший Pip-Boy має більше зайвих функцій - включаючи заставки, програми для спілкування в чаті та будильники - хоча це не доступні функції у грі, тоді як новіші пристрої більше зацікавлені в додаванні до свого стилістичного розквіту та візуальної мови. Насправді, лише до епохи Бетесди Fallout Pip-Boy став ще більш порочним, і інтерфейс стає внутрішнім пристроєм, що дозволяє персонажам дивитися на першу особу.

Що ще можна сказати про Піп-Боя та його Всесвіт? Чи вірні ці ітерації тенденції ретрофутуризму та кітчу Старого Світу Fallout? І чи функціонально вони розроблені для виснажливого Всесвіту, де все спалахнуло полум’ям? Озброївшись цією пекучою цікавістю, я вирішив запитати двох людей, які можуть надати деяку інформацію: Леонарда Боярського, одного з провідних дизайнерів Fallout в Interplay, який зараз працює в Obsidian Entertainment; та Ліз (псевдонім), нагороджений промисловим дизайнером із власною багатопрофільною студією дизайну.

Класичний Pip-Boy

Як тенденція дизайну, одним із найпомітніших прикладів ретро-футуризму є співпраця General Motors та Нормана Бела Геддеса, відомого промислового дизайнера 1930-х років. Під назвою Futurama він став експонатом у можливому зразку світу через 20 років у майбутньому, використовуючи передові технології та впорядковані конструкції, включаючи автоматизовані магістралі та переважання автомобільних транспортних засобів. Це також деякі найбільш впізнавані особливості Fallout, і саме вони визначають характерний стиль серії.

"Ретрофутуризм часто характеризується технічними презентаціями в ностальгічному стилі", - каже Ліз. "Порівняння минулого і майбутнього - ідея взяти щось знайоме і відкласти це в часі - робить тенденцію такою потужною, щоб викликати гіпотетичний досвід у свідомості людей". Як і на виставці, вона додала, що творіння Bel Geddes та інших відомих промислових дизайнерів розробили дизайнерський рух під назвою Streamline Moderne, естетику, що характеризується плавними вигинами та горизонтальними лініями. "Ці характеристики безумовно стали частиною сучасного ретро-футуристичного словникового запасу".

Але ці особливості більш очевидні у контурних дизайнах Bethesda Pip-Boy. На відміну від цього, класичний Pip-Boy набагато кутніший та більш простий. За словами Боярського, ця нерівність пов'язана головним чином з тим, що оригінальний дизайн був сильно перекошений на його особисті переваги, а не слідував певним тенденціям. "Мені просто подобається вигляд старої, незграбної технології", - сказав він. “Чесно кажучи, я не пам’ятаю, чи ми винайшли тему 50-х років - це було 25 років тому, - але якби ми мали, можливо, ще трохи впорядкували Pip-Boy. "

Громіздкість Піп-Боя мала і другорядну мету: вона символізує непоправний світ, розірваний війною та конфліктом.

"Це був просто мій спосіб створити відчуття, що світ не зовсім працює, так, як ви можете бачити шви [цього Всесвіту]", - сказав Боярський. “Коли у вас є струнка технологія, ви почуваєтесь дуже функціонально або без проблем. Я хотів, щоб наші речі відчували, що вони не настільки надійні, ніби їх якоюсь мірою зламали. "

Ця лютість також свідчить про те, що пристрій, ймовірно, був розроблений, головним чином, для використання в стінах сховища - точка Ліз також швидко приєдналася. Вона скептично ставилася до портативності пристрою та ймовірності того, що Pip-Boy може вмістити додаткові екрани та розширення. Важливо зазначити, що виноска у Посібнику з виживання мешканців Сейфу - посібнику, що додається до оригінального Fallout - зазначає, що компанія Pip-Boys отримала коротку тримісячну обмежену гарантію. Це не надійні пристрої, які витримують суворі строки.

Окрім особистого смаку, Боярський також хотів, щоб користувальницький інтерфейс був схожий на всесвітній об'єкт, схожий на те, що його вирвали з самого Всесвіту Fallout. Такі інтерфейси не були нормою, коли Fallout розроблявся в 1997 році; Натомість у багатьох відеоіграх використовувались двовимірні інтерфейси, які, здавалося, явно вилучались із їхньої вигадки.

Оскільки Pip-Boy повинен був мати вигляд, який був більш тривимірним і тактильним, ніж більшість інших інтерфейсів того часу, Боярський спирався на досвід промислового дизайну іншого дизайнера Interplay - Ентоні Постми - який врешті-решт спроектував макет пристрою . «Я знав, чого хочу, як почувався Піп-Бой, але я не є промисловим дизайнером; Мене готували переважно як ілюстратора », - сказав Боярський.

Сучасний Pip-Boy

З моменту придбання прав на Fallout IP у 2004 році, Bethesda значно розширила теми ретрофутуризму серії. Меблі старовинного світу не тільки несуть якості Streamline Moderne - згадані вигнуті форми, довгі лінії - ця естетика відображається і в нових моделях Pip-Boy, які виглядають стрункішими та полірованими, ніж оригінал. Незважаючи на ці зміни, Ліз все ще знаходила ці пристрої відносно громіздкими, можливо, занадто громіздкими для використання в дикій природі. "Цікаво, чи мав би я надмірно розвинену ліву руку, якби я весь час носив Піп-Боя!", - зауважила вона. "Чи могли б люди в якийсь момент розвивати своє тіло, щоб урівноважити вагу цього пристрою, оскільки для них життєво важливо вижити?" Вона також зазначила, що ретро чуття Pip-Boy 3000 Mark IV (модель у Fallout 4) дещо відрізняється від конвенції про ретрофутуризм. Насправді екран нагадує монітори ЕЛТ-комп’ютерів 1980-х, як ті, що були на зелених люмінофорних екранах.

Тим часом Боярський був вражений розквітом дизайну Bethesda Pip-Boy, але зазначив, що хотів би бачити деякі прикраси оригінального дизайну - відкриті дроти, вакуумні трубки та динаміки - на пізніших моделях.

"Оскільки їм довелося покласти це на руку, вони втратили кілька тих маленьких дотиків", - розмірковував він. Він навіть розповів, що талісман, який він спочатку розробив для Pip-Boy, який був помітний на класичному пристрої, відсутній у цих ітераціях (для запису, це відрізняється від Vault-Boy, який наче став Де Талісман сучасних випадінь). "Я не знаю, чому ти більше не хочеш наносити логотип Pip-Boy на (новіший) Pip-Boy ... Мені справді боляче!", Він засміявся, і його голос проніс легке розчарування .

Тож він був радий, що ці елементи повернуться у Fallout 76's Pip-Boy; насправді, згаданий талісман повертається, але з невеликим, якщо ненавмисним, доопрацюванням. “Чомусь усі приваблюють його загостреними вухами! У той час існували обмеження або проблеми з технологією, які всі вважали, що вони мають вуха через нерівність », - сказав Боярський. Деякі крихітні, але важливі деталі також привернули його увагу. Зокрема, гребені на даху нового Pip-Boy були особливістю Postma, включеною в його оригінальні ескізи, які були достовірно виконані в кожному екранному інтерфейсі Fallout 1 і 2.

Більше, ніж годинник

З огляду на те, що електронних компонентів стає дефіцитніше у часовій шкалі Fallout, Ліз уявляла, що майбутні Pip-Boys, швидше за все, будуть бруковані між зруйнованими компонентами або навіть відкинутими пристроями Pip-Boy. "Було б цікаво подивитися, як майбутні ітерації Піп-Боя повинні бути виправлені та порубані зі старих частин".

Ліз також підкреслила ймовірність того, що мешканці сховищ модифікують та зламують свого Pip-Boy. Оскільки Pip-Boy здатний зберігати важливу інформацію та навіть конфіденційні дані, Pip-Boy є неймовірно особистим пристроєм. То чому жителі сховища не спробували персоналізувати цей інструмент? А з різними кліками та бандами зі сховища - як турецькі змії Бура з Fallout 3 - це було б захоплююче, особливо якщо ви знаходитесь у багатокористувацькій обстановці, як деякі люди та фракції використовують свого Pip-Boy як форму особистого вираження та ідентичності групи налаштував би Fallout 76.

"Я хотіла б бачити варіанти Pip-Boys, засновані на цих різних фракціях", - дивувалася вона. “Як кожна група модифікує своїх піп-хлопчиків, виходячи з їхнього режиму роботи? Хтось би мав більше функцій зброї? Чи можуть бути якісь рідкісні знахідки, які можуть покращити вашого Pip-Boy? «Хоча сумнівно, що такі функції будуть впроваджені у Fallout 76, можуть існувати інші способи боротьби з фракціями.

Обмеження графічного візуалізації наприкінці 90-х, можливо, були перешкодою для більш амбіційних дизайнерів. Тож я хотів запитати у Боярського, чи не вносить він змін до дизайну Interplay Pip-Boy сьогодні, особливо завдяки надзвичайно чудовим графічним можливостям, які пропонує сучасна технологія. Тим не менше, він прозвучав майже здивований моїм запитанням і відповів ні після паузи. Саме графічні обмеження минулого надали Піп-Бою його фірмового брудного вигляду, пояснив він, що підкреслює застарілий, погіршений вигляд, який він передбачав для пристрою.

“Наша найбільша проблема на той момент полягала в тому, що у нас не було детального рішення, щоб отримати деякі детальніші деталі. Ми обмежились 240 кольорами, але ми використали це на свою користь », - сказав Боярський. «Я намагався використовувати цю пікселізацію, щоб речі виглядали зношеними та брудними. Оскільки ми були технологічними, ми хотіли використовувати ці обмеження, щоб запобігти тому, що ми намагаємось зробити. «За його власними словами, пристрій уже в цілому« зробив світ відчутним ».

Ця продумана робота за культовим Pip-Boy, мабуть, робить пристрій таким незабутнім; подібно до перекрученого об’єднання тіл, відомих як Майстри, розумного супермутанта Маркуса та Ліама Нісона, недбалого батька, його спадщина буде нарівні з деякими з найінтригуючих персонажів Fallout. Будучи супутником наших головних героїв у сховищі, Pip-Boy, безсумнівно, залишиться опорою культури відеоігор у найближчі роки.