Жодна людина; s Sky - це гра у віртуальну реальність, на яку я чекав усе своє життя - The
Шон Мюррей не любить спілкуватися з пресою. Враховуючи те, що пройшли креативний директор та решта Hello Games за останні три роки, я не можу сказати, що звинувачую його. Але ось ми все знову і знову, Мюррей вагається з останнім оновленням «Нічиє небо», і ми робимо все можливе, щоб не втратити свою прохолоду. Боюся сказати, що набагато легше сказати, ніж зробити; Нічиє чоловіки не є абсолютно феноменальними, коли переживають їх у віртуальній реальності. Вибач, Шон - я сердечно запрошую всіх приєднатися до мене на Hype Train, і цього разу шляху назад немає.
«Ти чудовий, - починає Мюррей, посміхаючись, так само доброзичливо, як і раніше, - але спілкування з пресою - це не те, що я коли-небудь чудово вмів. Це не те, що я отримав в іграх. Знаєте, я буду на сцені в Е3 і буду на пізньому шоу зі Стівеном Колбертом, або що завгодно ... для деяких людей це їхня мрія. Для мене це найгірший кошмар. Я ніколи не насолоджувався цим. "
На жаль, спілкування з пресою - частина роботи Мюррея. Хоча Hello Games робив усе можливе, щоб уникнути цього під час розробки, просування та випуску безкоштовних оновлень для No Man's Sky - Foundation, Path Finder, Atlas Rises та NEXT, Мюррей заздалегідь знав, що все повинно бути іншим Після розширення до 2019 року. Причина? Що стосується віртуальної реальності, бачити - це справді віра.

І я не збираюся брехати вам, прив’язавши гарнітуру і занурившись у світ Нічиєго неба, захоплюючим досвідом. Тож буквально у мене перехопило подих; Коли через 20 хвилин на планеті мене витягнули з навушників, розкопали руїни, дослідили печери і вирвались у космос (проти поради Мюррея, повинен додати), я відчайдушно втягнув повітря назад у легені, щоб усе це обробити. . Якщо ви фанат прийдешньої наукової фантастики, яка була написана в сімдесятих роках - світів, народжених на зім'ятих обкладинках книг, які ви зустрічаєте в запилених куточках старих книгарнь, такого роду, що змушують вас покоління Жити, не мріючи про життя у зірках - тоді важко не вразити цей досвід. Для мене це обіцянка віртуальної реальності, яка перетворилася на реальність, і я встаю тут, думаючи, що багато хто з вас почуватиметься так само.
“Для мене це найгірший кошмар. Мені ніколи не подобалося це робити ".
Шон Мюррей, креативний директор
Подорож навколо процедурно сформованих планет відчуває себе неймовірно у віртуальній реальності, чиста яскравість художнього стилю набуває абсолютно нового виміру, коли ви можете наблизити свою голову до кожного з його дивовижних просторів. Рух відчувається природним, як і збирання ресурсів та стрільба лазерною гарматою до обробки місцевості. Доступ до ігрових предметів, таких як карта чи інвентар, настільки ж простий, як розгляд рук або захоплення рюкзака. No Man's Sky VR настільки інтуїтивний, наскільки це можливо, і те, що команда досягла тут, вражає. Це особливо актуально, коли ви піднімаєтесь на свій космічний корабель і кладете одну руку на рушій, а іншу на джойстик, щоб обережно дражнити їх пару, поки виходите з атмосфери ...
Це все ще нічиє небеса

Чесно кажучи, якщо вам зараз не подобається No Man's Sky, презентація віртуальної реальності, ймовірно, не передумає. Це все ще досвід, повністю розроблений, щоб заманити вас у цикли безшумних досліджень та споглядання. Є причина, чому популярним підредактором став випуск гри під назвою "No Man’s High", відчуйте мене?
Кращі ігри PSVR

Шукаєте більше дивовижних ігор VR для вашого PS4? Ось наш вибір найкращих ігор PSVR.
Зараз я намагаюся сказати, що No Man's Sky VR - це «вся гра, яка оживає у віртуальній реальності». Це розширення основної версії, яка дозволяє вам підняти свій прогрес і продовжити свою пригоду через зірки, а ваш розум повністю занурений у безліч безліч дивно дивних, надзвичайно крутих і зрідка неспокійних планет. Hello Games не обіцяє нічого більше, а No Man’s Sky - не менше.
З моменту випуску в серпні 2016 року No Man's Sky пройшов довгий шлях щодо змісту, полірування та вдосконалення своїх основних механіки та систем. Мюррей каже, що багато з цього насправді потрапило до роботи команди у віртуальній реальності - те, з чим вони тихо експериментували роками, не впевнені, чи буде коли-небудь реліз. «Це була велика робота, але насправді це трохи вплинуло на розвиток гри. Це змусило нас впорядкувати гру », - говорить Мюррей, який швидко усвідомлює, що Hello Games проводив би цей експеримент лише в тому випадку, якщо б він передавав те, що, на думку студії, є ядром гри. "Жодне Нічиє Небо завжди стосувалось досліджень, і це насправді важливо для нас".

“Але іноді деякі механіки в грі можуть боротися з цим. Нам довелося піти на компроміс ... Я міг вести з вами довгу розмову про речі, про які ми сперечаємось внутрішньо, але це віртуальна реальність, яка насправді змусила нас сумніватися у деяких речах хто змусив нас почуватися настільки впевнено при запуску: чи можемо ми впорядкувати цей елемент гри чи можемо позбутися цієї проблеми? Я запитую ці речі зараз ", - каже він, намагаючись зазначити, що хоча ці зміни" принципово не змінюють гру ", цей процес зробив суть досвіду жорсткішим та інтуїтивнішим, ніж будь-коли.
Одне, що хотів би сказати Мюррей, це те, що це пристрасний проект для Hello Games. "Сподіваюсь, люди це побачать ... можна сказати, це не комерційна ідея, правда? Ми робимо це, тому що радіємо цьому. Звичайно, зараз все більше і більше гарнітур, але насправді ми робимо це, тому що це здається крутою справою. "
“Ви знаєте, до цього ми могли робити щось, тому що намагалися відповідати очікуванням людей, або вдарити в якийсь маркетинговий ритм чи щось подібне. Але зараз це приємно, тому що ми можемо щось придумати. "Я думаю, що це буде добре з групою людей, тож давайте просто зробимо це", - говорить Мюррей, кажучи, що підхід Hello Games до розвитку згаданий Джо Денджером. "Якщо це звучить весело, і ми любимо його розвивати, тоді ми просто зробимо це".
Вага очікування

“Ви знаєте, коли вийшов NEXT, не здавалося, що після цього ми очікували на щось більше. Але я щасливий, що ми робимо це, бо думаю, що це зробить людей щасливими. Приємно працювати над чимось і бути таким: "О, люди будуть щасливі, коли побачать це", - говорить Мюррей зі сміхом. "Життя набагато легше в наші дні".
Мюррей каже мені, що в наші дні життя "легше", оскільки тягар очікувань нарешті знятий з плечей студії. Він безмежно вдячний за це, бо співробітники Hello Games можуть робити те, що їм вдається найкраще: створювати ігри. "Це те, що рухає нами, і те, що ми зробили в" Нічиєму небі "з часу його запуску. Це просто красиво і легко; ми можемо знову здивувати людей і нічого за це не беремо ".
Нам не потрібно переробляти історію про Нічиє небо чи наслідки, що послідували - Господь знає, що це вже добре сказано. Однак варто врахувати те, що за пікселями є люди, і Мюррей був небезпечно близький до того, щоб повністю залишити галузь після наслідків. Здатність студії знову бути спритними дозволила команді триматися разом, триматися за голову та продовжувати працювати - це забезпечило нам отримання чогось такого широкого та вражаючого, як майбутнє розширення Beyond .
«Якось мені довелося вирішити, чому я все ще займаюся іграми. Раніше я це робив, тому що ми [Привіт Ігри] просто намагалися вижити і пройти. Коли я починав "Нічиє небо", у мене це справді було ". Цікаво:" Чому б мені не зупинитися? Мені все ще подобається? ", - говорить Мюррей, сміючись, що його відповідь була приблизно такою:" Ну, я думаю, що мені подобається ".
“Це не комерційна ідея. Ми робимо це, бо з нетерпінням чекаємо цього ".
Шон Мюррей, креативний директор
Зрештою, Hello Games хотіла продовжувати вносити зміни в гру для великої спільноти, яка тихо сформувалася навколо гри - не кажучи вже про ентузіазм студії проектом на фундаментальному рівні - що змусило їх це зробити Впевненість і бажання продовжувати надавали. "Це були справді дивні та виснажливі роки, перш ніж було запущено" Нічиє небо ". І зараз, здебільшого, я просто знову кодую і створюю ігри - і я оточений людьми, яким все ще подобається працювати над цим і грати в цю гру. Знаєте, є й інші люди, котрі пройшли зі мною ці два роки. Ми всі бачили, як спільнота божеволіє від своїх очікувань від гри. "
"Для нас це була надзвичайно стресова ситуація і тиск, і ми знали, що не маємо контролю над цим оповіданням", - говорить Мюррей. Команда вдвічі збільшилася з шести до дванадцяти розробок No Man’s Sky, ядро цієї групи залишається в студії донині. "Ми всі вступали в ігри, щоб робити ігри, але ми разом пережили щось божевільне", - каже він, знову сміючись. "Це було дуже обов'язково".
Що далі з Hello Games?

Загалом, це благо. Ніхто б не звинувачував Hello Games у тому, що вони взяли перерву після випуску No Man’s Sky, перш ніж звернути свою увагу в іншому місці. Насправді це, звичайно, те, що рекомендує галузь в цілому. "Це загалом була порада, яку нам дали ... ні, чесно", - продовжує Мюррей. «Таку пораду ми отримали від інших людей у галузі. Вони сказали: "Ніхто не повертається з чогось такого".
“І я сказав їм:“ Але я хочу оновити гру! ”І загальна реакція на це була як„ Ні! ”Але ми могли бачити, що люди грали в гру і насолоджувались нею, і це насправді мотивувало. No Man's Sky - це дивна гра, правда, вона велика і відкрита, і відчувається, що є багато речей, до яких ви могли б звернутися. NEXT був для нас справді успішним, і я не кажу, що ми робимо Beyond з цим, але було б майже неправильно не підтримувати цих гравців. "
Ця нова довіра є тим, що надихає Hello Games рухатися вперед. Once Beyond - який включає величезний онлайн-компонент, віртуальну реальність і таємничий третій стовп, який планується розкрити найближчими тижнями - виходить із цього літа, студії ще потрібно зробити багато.
"Дивіться, ми все ще раді Нікому небі і працюємо над ним, але робимо й інші речі. Ми робимо The Last Campfire, менший побічний проект », - говорить Мюррей з Pixar-Like Adventure Game, яку розробляють розробники LostWinds (і співробітники Hello Games) Кріс Саймондс і Стівен Берджес.

Це ще не все, до чого студія прагнула. Справа не в тому, що Мюррей не хоче пропустити занадто багато на цьому етапі, він, безумовно, засвоїв свій урок і швидко стає експертом з управління очікуваннями.
«Ми також починаємо щось нове - це велике, амбіційне та дурне. Але ми все ще дуже маленька команда, - каже він зі сміхом, можливо, припускаючи, що ми не побачимо цього таємничого нового творчого починання ще довго. “Ми багато робимо між собою, але я думаю, що це тому, що ми всі так зацікавлені в цьому. І ми робимо речі зараз, бо любимо їх. Ми, як правило, дуже продуктивні, коли чимось радіємо. Це насправді зараз. "
"Ми також починаємо з чогось нового ..."
Шон Мюррей, креативний директор
Тут зараз Hello Games, але мене там немає. Моя голова все ще перебуває у віртуальній реальності з тим першим досвідом No Man’s Sky. Я дражнив корабель із красиво деформованої планети і міцно обхопив руку. Коли я натискаю на нього і витягую корабель в атмосферу з віртуальним джойстиком у правій руці, я бачу, як зірки вирівнюються навколо мене. Це чудово. Коли я заходжу все глибше в глибший простір, Мюррей каже мені, що натискання кнопки змушує мене рухатися трохи швидше, але я вдарив неправильну і затягнув себе в гіперпростір - вибух кольору, який змусив мене знову посміхнутися Ковзає моє сидіння підкрадається до мого обличчя.
"Ні! Не слід натискати на це, - сміється Мюррей, - ми все ще оптимізуємо космічні подорожі! »Я натискаю дросель назад і негайно падаю вперед із кораблем на незвідану місцевість, потягуючи джойстик, щоб обвести корабель навколо астероїда, що входить. На секунду я записую все, нескінченне море планет переді мною - нескінченний набір можливостей, які всі невідомі, - і за мить я знаю: No Man's Sky - це віртуальна гра, в яку я грав все своє життя чекали .
Гра No Man's Sky VR матиме підтримку гарнітур PlayStation VR і Steam VR як частину великого розширення Beyond, яке буде доступне безкоштовно, коли з’явиться цього літа.