ЗУСТРІЧ З

Батро керівник

У нас була зустріч із Франсуа Седель, який мав дати нам деяку інформацію про NAUTILUS, останній проект Студія Deadcrows, в даний час в краудфандингу на платформі GameOn Стільниця (ціль перевищена на сьогодні на 410%). Нарешті, Франсуа, поїхавши у відпустку (щасливий хлопець!), Це Батро, керівник проекту, який дотримувався його з доброю грацією.

G&P: Перш за все, як ви придумали створити рольову гру на основі пригод екіпажу Nautilus? ?

Батро: Ми хотіли створити проекти з французької культури. Перерахувавши відомих авторів у відкрите надбання, Жуль Верн опинився вгорі списку. Тим більше, що ми захоплені його творами, які ознаменували наше життя читачами наукової фантастики! 20000 «Ліг» - це з усіх романів Верна найінтенсивніший і найяскравіший твір, оскільки він має філософський вимір і аромат повстання проти гнилого світу. Вона говорить про геніального мізантропіста, месника, раннього терориста, який примусово поновлює зв'язок з Людством, коли Ароннакс сідає на мілину біля "Наутилуса". Немо - дуже потужний персонаж, і його підводний човен зачарував усіх любителів наукової фантастики. Тож я швидко обрав цей кут підходу, щоб уявити собі рольову гру, а не загальну та безглузду гру, яку вже робили тисячу разів.

G&P: Nautilus. Ця назва, очевидно, викликає 20 000 ліг під водою, таємничий острів і капітан Немо. Що ви можете сказати нам про ролі, які будуть запропоновані гравцям ?

Батро: Гравці беруть на себе роль спадкоємців Немо після його смерті, які приймають командування Наутілусом. А ще краще, Немо шкодує про темний шлях, який він пройшов, і передає місію героям: використовувати «Наутілус» та його знання для створення кращого світу.

G&P: На мою думку, є два основні можливі підходи. Целюлозно-авантюрний підхід, орієнтований на дослідження та пригоди, та інший більш серйозний підхід, що відображає справжню особистість Немо, мізантропіка та нігіліста, який має дуже темний погляд на людський вид. Мені цікаво знати кут, який обрали автори.

Батро: Гра здебільшого має авантюрний підхід і кидає на гравців тінь Немо, його мстивого привиду, ваги його спадщини. Це раптом дає як чудові сценарії стилю пригод, так і більш інтимну, політичну та людську проблему, яка мотивує все це. Я думаю, що поєднання двох справ - це головна подія гри. Коли ви дивитесь на ігри, натхненні Верном, вони переробляють романи та персонажів, не заглиблюючись у розповідь позаду. Ми намагалися це змінити, піти далі в аналізі і ввести його в дію. Гравцям пропонується визначити свою утопію, мати моральні цінності, які впливають на правила, є навіть сценарій, коли вони повертаються до драматичної історії Немо в Індії та різанини колонізації тощо.

G&P: Фантастичний світ Жуля Верна - це екзотичні та морські пригоди Наутілуса, але ми можемо знайти ту саму атмосферу та те саме середовище в пригодах Робура (завойовника Робура, Господаря світу), персонажа, дуже близького до Немо, або на Плавучому острові, на острові Пропелер, побачите пригоди капітана Хаттераса. "Наутілус" - це закрита рольова гра за двома романами із відомим зануренням у воду або відкрита для багатьох варіацій в кінці верніанської пригоди ?

Батро: Ми хотіли відкрити гру для розширеного всесвіту Жуля Верна, тому запропоновані сценарії кампанії натхнені Островом Стандарт, Подорож до центру Землі, 500 мільйонів від Бегума, Від Землі до Місяця, Робер, Парова хата тощо. Навіть якщо спільною темою та штабом гравців залишається Nautilus, це дуже відкритий світ.

G&P: Чи можете ви сказати нам, хто є авторами гри, а хто відповідає за графіку та візуальне зображення? Перші ілюстрації абсолютно красиві.

Батро: Автори П’єр Коппе, Пелагус, Трікітоф і я (Батро) як керівник проекту. Художній напрям йде до Франсуа Седель і Стефан Барат - зокрема вони обрали Дідьє Граффет, майстер, який багато малював Жуля Верна.

G&P: Всім відомі постановки Діснея, Джеймс Мейсон у ролі капітана Немо, а також "Наутілус", який позначив духів. Чи надихнули письменників візуально фільм, чи вони натомість взяли з першоджерела ?

Батро: Нас надихають лише романи.

G&P: Я читав, що двигун гри спирається на Corpus Mechanica Ентоні `` Yno '' Combrexelle. Що спонукало вас зробити цей вибір ?

Батро: Це прості, прагматичні правила, доступні кожному. Вам не потрібен доктор математики або дисертація з теорії рольових ігор. Навіть якщо ми трохи змінили оригінальний текст, щоб врахувати особливості Всесвіту, ми мали це на увазі !

G&P: Отже, Nautilus; один постріл, закрита дистанція чи відкрита дистанція? Доповнення вже заплановані ?

Батро: Ми побачимо на основі успіху попереднього замовлення, але зараз ми вже фінансували чудовий дисплей та бонусний буклет. Гра в будь-якому випадку добре наповнена великою кампанією, передумовами тощо.

«Наутілус», ілюстрація Грессе

G&P: Як відбувається фінансування GameOn Tabletop? Похід у магазин також запланував ?

Батро: Так, звичайно, буде розіграш бутиків на додаток до розіграшу передплатників !