Beat Saber Швейцарські новини віртуальної реальності

saber

Несподіванка, яку вдарив чеський дует розробників, наразі домінує у сфері VR Twitter. Це рухає людей до абсолютно різних цільових груп. І гра також дуже добре справляється з фітнес-тестом.

Ігрова концепція Beat Sabre настільки проста, як і геніальна: оснащені двома світловими мечами, VR-гравці розбивають наближаються куби в такт електронної музики. Тому вони переживають музику вже не пасивно, а фізично. Ритмічна гармонія має сп’янілий ефект і мотивує, так що піт вільно тече. Жанр VR музичної гри сам по собі не є чимось новим.

Величезний успіх для розробників

Різниця полягає в тому, що Beat Sabre вдосконалив ігрову концепцію і таким чином вийшов на новий рівень гравців. Чоловіки повідомляють про своїх дружин, які рано вранці мають на увазі лише одне: ігри. Або син, який з гордістю говорить нам, що його батько грається.

Минулого тижня розробники повідомили через Twitter, що гра, яка вийшла 1 травня, за перший тиждень продалася 50 000 разів і має 100 000 одиниць. За ціною 20 доларів було продано 100 000 примірників за 2 мільйони доларів доходу: красива сума для команди з двох. Приклад показує, що невеликі розробники, безсумнівно, можуть заробляти гроші на VR-іграх за умови, що вони отримають хіт.

Такий пітний, як теніс

Зараз Інститут здоров'я та фізичних вправ, який був створений минулого року, взявся за гру. Інститут охорони здоров’я тестує ігри з віртуальною реальністю науковими методами та класифікує їх відповідно до фактора їхньої фізичної форми. Значення середнього споживання калорій, максимального пульсу та метаболічного еквівалента можна переглянути у табличній формі для кожного заголовка.

Beat Sabre спалює від 8 до 10 калорій на хвилину, завдяки чому споживання калорій зростає зі збільшенням труднощів та ігровим досвідом користувача VR, як пишуть у своєму звіті кінезіологи. Що стосується фізичної активності, Beat Sabre можна порівняти з тенісною грою і підходить для тренувань на витривалість.

Фахівці з фітнесу рекомендують вимкнути можливість невдач на більш високих рівнях складності. Тому вам не потрібно робити обов’язкову перерву, щоб перезапустити відповідну частину.