Бурхливий запуск Cyberpunk 2077 викидає його творця на фондовий ринок

Технічний збій консольних версій найочікуванішої відеоігри 2020 року змусив польський CD Projekt втратити майже три мільярди євро в оцінці фондового ринку.

бурхливий

Опубліковано 11.12.20 о 12:07, оновлено 14.12.20 о 10:45

Важкий початок тижня для польського виробника відеоігор CD Projekt. Її акції на Варшавській фондовій біржі впали на 22% на відкритті в понеділок вранці, а потім зросли до -15% близько 10 ранку. У п’ятницю акція вже втратила понад 11% за день. У четвер втрата склала 9%. У період з вечора в середу до ранку понеділка оцінка фондового ринку CD Projekt впала на третину - з 9 до 6 мільярдів євро.

3 мільярди євро, що задиміли, можна пояснити світовим виходом у минулий четвер відеоігри Cyberpunk 2077. Остання була однією з найочікуваніших назв 2020 року. Але запуск не відбувся. Не зник як сподівався.

Cyberpunk 2077 доступний на ПК, а також на консолях PlayStation 4 та Xbox One. Спеціалізовані ЗМІ змогли протестувати дуже амбіційну гру до її випуску, але лише на її версії для ПК. Обмеження доступу до версій консолі ніколи не є добрим знаком. Огляди, опубліковані в понеділок, 7 грудня, загалом сяяли, незважаючи на різні голоси.

"Ганебна" консольна версія

Троянди aux aux були виявлені в четвер, 10 грудня, під час глобального випуску Cyberpunk 2077. Версії PS4 та Xbox One далекі від технічних та графічних стандартів цих консолей. "Сором" посилає сайт jeuxvideo.com, який рекомендує своїм читачам "уникати будь-якою ціною" купувати гру на цих носіях. Сайт Gamekult вказує на версії консолі, "спустошені технічними проблемами, проблемами продуктивності, визначенням візуалізації, нескінченним навантаженням візуального вмісту та відсутнім освітленням, крім того, що вони страшенно погіршуються порівняно з базовими обіцянками". У соціальних мережах потрапляють катастрофічні витяги.

Гра працює ефективніше на консолях PS4 Pro та Xbox One X. Ще краща на PS5 та Xbox Series (завдяки зворотній сумісності). Але Cyberpunk 2077 не матиме версій, які повністю використовують можливості консолей наступного покоління до 2021 року.

Відшкодування

Зіткнувшись із поганим шумом, CD Projekt у понеділок опублікував прес-реліз із вибаченнями, що ніколи не показував свою гру на консолях старшого покоління. "Це не дозволило зробити усвідомлену покупку", - зізнається він. Він анонсує публікацію важливих корекційних виправлень у січні та наступному лютому з метою покращення продуктивності версій PS4 та Xbox One. Однак, підкреслює він, "це не буде виглядати як рендеринг гри на висококласному ПК або на консолях нового покоління, але вони стануть ближчими, ніж сьогодні".

Видавець також закликає розчарованих гравців вимагати повернення грошей за свою гру. Вони можуть звернутися до свого торговельного посередника або до платформ Microsoft Store та PlayStation Network. Умови відшкодування для останнього, тим не менше, є дуже обмежувальними. "Якщо ви не можете отримати відшкодування, надішліть нам електронний лист на [email protected] до 21 грудня", - говорить польський видавець.

Похвальні репутація

CD Projekt має похвальну репутацію. Він створив фільм "Відьмак 3", який продано майже 30 мільйонів копій з 2015 року і вважається однією з найкращих відеоігор десятиліття. Розкритий у 2018 році, Cyberpunk 2077 та його вражаючі рекламні відео, дистильовані протягом останніх двох років, викликають від нетерпіння гравців у всьому світі.

Акціонери також виділяли слину з цього проекту. Дія CD Projekt зросла на 50% між січнем та початком грудня, поклавши йому шию та шию за допомогою французького Ubisoft. З квітня творець відеоігор став біржею номер один у Польщі, випередивши банк та нафтову компанію.

Ще один доказ цього апетиту: CD Projekt показав у четвер, що 8 мільйонів людей попередньо замовили Cyberpunk 2077 і, отже, зарезервували його до його випуску, виходячи лише з віри своїх обіцянок. Це надзвичайно висока цифра для індустрії відеоігор. З цих 8 мільйонів попередніх замовлень 59% стосуються версії для ПК, яка є на сьогоднішній день найбільш успішною та вражаючою.

Гра вже вигідна

Ці масштабні попередні замовлення дозволили CD Projekt відшкодувати виробничі витрати Cyberpunk 2077, а також маркетингові витрати, повідомив видавець акціонерам минулої п'ятниці. За даними польського банку BOS, бюджет розвитку Cyberpunk 2077 становив би 270 мільйонів євро, не враховуючи маркетингових витрат. Студія запропонувала послуги американського актора Кіану Рівза, який виконує роль одного з головних героїв. Дуже балакуча гра дублюється на 10 мов і повністю субтитрується на 18 мов, включаючи польську, чеську, угорську, тайську та корейську.

Однак повернення до справжнього шляху - це лише перший крок для видавця відеоігор. Зараз Cyberpunk 2077 повинен приносити значний прибуток на наступні роки: CD Projekt випускає лише одну велику гру кожні п’ять років. Студія планує багатокористувацький режим у 2021 або 2022 році. Ігри GTA V та Red Dead Redemption 2 довели, що ці доповнення можуть приносити значний прибуток у довгостроковій перспективі, заохочуючи гравців купувати віртуальні валюти. Але для цього CD Projekt повинен повернути довіру консольних програвачів. Це буде проходити через безліч оновлень, а також випуск у найближчі місяці реальних версій, призначених для консолей PS5 та Xbox Series X.

ДИВИТИСЯ ТАКОЖ - Ми протестували з вами PS5, нову консоль від Sony