Чи є електронний спортивний спорт - причини і проти прийняття до спортивної торгівлі чесною грою DOSB

Що таке eSports?

Як кіберспорт відомі різні (далі) написання (е-спорт, е-спорт, е-спорт, е-спорт), згадується порівняння між гравцями, які сидять за комп’ютером і зазвичай змагаються один з одним у багатокористувацькому режимі. Регламент визначається відповідним організатором.

електронний

ESBD, асоційована асоціація в Німеччині, визначає кіберспорт як "відтворення відео чи комп'ютерних ігор на спортивних змаганнях, особливо на комп'ютерах та консолях, відповідно до встановлених правил" (ESBD, 2018a)

Таким чином, eSports є конкурентоспроможною відеоігрою, в якій є три різні дисципліни:

  • Шутер від першої особи,
    в якому гравці діють від першої особи у відповідному ігровому світі і борються там з аватаром, схожим на людину, використовуючи вогнепальну зброю проти супротивників, керованих іншими гравцями, або проти супротивників, керованих комп’ютером.
  • Стратегічні ігри в реальному часі,
    в якому учасники гри презентують інтерактивно виконують дії в рамках гри в режимі реального часу для досягнення конкретної мети.
  • Спортивне моделювання,
    в якому певний вид спорту практикується віртуально, тобто на комп’ютері. Сюди також можна віднести так звані ігри спортивного менеджера, які, однак, насамперед належать до економічного моделювання.

Для змагань та змагань пропонуються як індивідуальні, так і командні дисципліни.

Історія кіберспорту сягає 50-х років минулого століття, починаючи з перших Всесвітніх кібер-ігор (WCG) у Сеулі у 2000 році, рівень обізнаності та популярності цього виду змагань зростав. Мережа чатів IRC суттєво сприяла поширенню кіберспорту.

В Азії електронний спорт набагато ширший, ніж у Європі, на даний час у світі немає даних про електронний спорт, у Німеччині між 1,5 мільйонами та 4,5 мільйонами людей призначено електронний спорт. Сам цей діапазон показує, наскільки не надійні цифри.

eSports асоціації

Національні та міжнародні асоціації та організації просувають кіберспорт. У Німеччині за це відповідає Німецька асоціація eSport (DeSpV) з 2003 року, поряд з якою була створена Німецька eSport Association e.V. (DeSV), яка об'єдналася в Німецьку асоціацію eSport (ESB) у 2004 році. Здається, асоціація була неактивною з 2011 року, а в листопаді 2017 року з’явилася нова парасольова асоціація Федерація кіберспорту Німеччина (ESBD), засновано.

На міжнародному рівні Міжнародна федерація електронного спорту (IeSF), яка була заснована в 2008 році, наразі відповідає за 46 країн-членів. Всесвітня федерація легкої атлетики (IAAF) співпрацює з IeSF з 2015 року.

Чи є кіберспорт спортом?

Навіть питання про те, що таке спорт, обговорюється дуже суперечливо. Тому не дивно, що питання, чи є кіберспорт спортом, є принаймні таким же суперечливим. Спорт не може бути чітко визначений, тобто точно. Окрім повсякденного теоретичного використання, використовуються історичні, соціальні, економічні, політичні та правові фактори.

У 2002 р. Професор Клаус Тідеманн створив дискусію щодо визначення терміну спорт, яка з тих пір неодноразово переглядалася:
"Спорт - це культурна сфера діяльності, в якій люди добровільно вступають у стосунки з іншими людьми, щоб порівняти свої відповідні здібності та навички в мистецтві руху - відповідно до встановлених або прийнятих ними правил та на основі соціально прийнятих етичних цінностей" (Тідеманн, 2017).

З іншого боку, DOSB працює з розмитим визначенням лексики спортивної науки з 2003 року:
«З початку 20 століття спорт перетворився на жаргонний термін, що використовується у всьому світі. Тому неможливо зробити точне або навіть однозначне концептуальне розмежування. Те, що загалом розуміється під спортом, є менш питанням наукового аналізу розмірів, але набагато більше визначається повсякденним теоретичним використанням та історично вирощеною та традиційною інтеграцією у соціальні, економічні, політичні та правові умови. Крім того, фактична поява самого виду спорту змінює, розширює та диференціює розуміння спорту »(Röthig/Prohl Hrsg.: Sportwissenschaftliches Lexikon, 6-е видання, Schorndorf 2003, див. Https://www.dosb.de/de/organisation/що таке спорт/спорт-визначення /)

В основному, визначення Тідемана мені здається більш відчутним, тому я посилаюся на нього нижче, коли мова йде про кіберспорт.

Кіберспорт - це перш за все добровільний і eSports вступають у стосунки з іншими eSports, щоб порівняти свої здібності та навички. Поки що призначення чітке.

Робота з цим також безперечна регулювати, оскільки киберспортсмени діють за правилами, які вони самі собі встановили. Але тут важливо перевірити, чи це також після соціально визнані етичні цінності трапляється.

Етичні цінності спорту

Виникає питання, наскільки eSport можна узгодити з етичними цінностями спорту. Дивлячись на приклад ігор шутерів від першої особи, можна виявити багато тривожних речей, які неможливо узгодити з етичними принципами спорту. З іншого боку, навіть без кіберспорту етичні цінності спорту протидіють збільшенню кількості випадків, так що ці цінності повинні постійно вимагатись, а в деяких випадках навіть переосмислюватися.

Навіть якщо виділені галузі спорту не ведуть себе етично, етичні цілі є важливими та неминучими для багатьох із тих, хто займається спортом. Це відображається, серед іншого, у неприйнятті більшості Олімпійських ігор у Німеччині. І eSport у своєму нинішньому вигляді не відповідає такому образу спорту.

Що стосується етики, DOSB пише у своїх правилах прийому, що, на її думку, етичні цінності не дотримуються, якщо у випадку конкурентних актівфактичне або змодельоване тілесне ушкодження за умови дотримання правил"Включено (див. DOSB, 2014). Однак бокс - це не лише імітація тілесних ушкоджень, а карате також імітує тілесні ушкодження, пізніше у куміте трапляються навіть тілесні удари. Тренується задушення і атаки на нервові точки, які можуть спричинити біль, параліч, дихальну недостатність або навіть смерть. Тим не менш, карате та бокс - це, безперечно, спорт і закріплені в спортивній родині. Гравці в eSports, навпаки, лише віртуально конкурують між собою, так що не можна говорити про пряму імітацію фізичної травми гравців. З моєї точки зору, тому додаток не слід розглядати як основу для неетичних вчинків.

Чи є кіберспорт мистецтвом руху?

Зрештою, питання мистецтва руху залишається. Якщо ви також стежите за Тідеманом тут, основна увага зосереджується не на естетичному значенні, а на здатності руху. Кваліфіковані рухи повинні бути в центрі уваги, незалежно від споживання калорій або потовиділення. Однак, згідно з цим визначенням, шахи не є видом спорту, незважаючи на фізичне навантаження та тренування у фітнесі, що проводяться деякими шахістами, оскільки немає прямих рухів у зв'язку з грою (див. Tiedemann, 2017).

Ще одна суперечлива сфера - автоспорт, в якому, як і в кінному спорті, також важлива якість пристрою (спортивного спорядження). Пристрій видається важливішим за мистецтво руху, згідно з яким автоспорт також не був би мистецтвом руху (див. Tiedemann, 2017). Це питання виникає в такій же мірі після розгляду змагань з бобслі на Олімпійських іграх. Команда, яка має найшвидший бобслей, має більше шансів - їм не всім потрібно їздити на одному і тому ж бобі, щоб мистецтво руху було порівнянним. Не всі гімнасти приносять із собою особистий трамплін.

У спорті, за словами Тідемана, важливо оволодіти вмілим рухом заздалегідь встановленими та регламентованими вимогами і бути кращим за інших, завдяки чому мистецтво руху є визначальним (пор. Тідеманн, 2017).

Це підводить мене до вирішального питання: який рух здійснюється в кіберспорті?
У eSports програвачем керує контролер, який, наприклад, рухає аватарку або виконує дії. Рухаються деякі пальці або вся рука, для чого необхідні дрібні рухові рухи. Цю дрібну моторику потрібно практикувати, порівняно з руховими навичками в дартсі, в автоспорті, під час керування бобслеєм, під час їзди, але на відміну від шахів, оскільки в шахах дрібна моторика не грає ролі (якщо ви не збиваєте шахові фігури через величезну грубу моторику) . Умовні та координаційні навички, такі як реагування або координація очей та рук, потрібні порівняно незначно.

Підводячи підсумок, можна сказати, що кіберспорт вимагає приблизно стільки ж мистецтва рухів, скільки дартс чи автоспорт, і значно більше, ніж шаховий спорт. Етичний погляд на кіберспорт суперечливий, але спорт, як було показано, далеко відступив від своїх етичних принципів, і етичні кодекси та офіси омбудсмена не можуть цього приховувати. Усі інші аспекти визначеного виду спорту відповідають кіберспорту, як і будь-який інший вид спорту. Отже, якщо дартс, автоспорт та шахи визначені як види спорту, кіберспорт може і повинен також бути визначений як вид спорту. Моя особиста думка полягає в тому, що ні шахи, ні автоспорт, ні дартс - це спорт, але ці види спорту закріплені в DOSB. З точки зору рівного ставлення, електронний спорт також слід розглядати як вид спорту.

Чи слід інтегрувати кіберспорт у DOSB?

DOSB сам пише, яким (спортивним) вимогам потрібно відповідати, щоб спорт міг стати членом спортивної сім'ї.

  • Заняття спортом повинно мати свою, визначальну для спорту рухову активність, як свою мету для кожного, хто цим займається. Ця самомоторна діяльність особливо не присутня у іграх, ремеслах та моделебудуванні, розведенні тварин, дресируванні тварин без урахування руху людей та справі з технічним обладнанням без урахування руху людей.
  • Вправа власної рухової діяльності повинно бути закінченням діяльності саме по собі. Ця мета сама по собі особливо не стосується роботи та повсякденної діяльності та суто фізіологічних змін у стані людини.
  • Спорт повинен забезпечувати відповідність етичним цінностям, таким як чесна гра, рівні можливості, недоторканість особи та партнерство через правила та/або систему змагальних та класових поділів. Це не стосується, зокрема, випадків конкурентних актів, які спрямовані виключно на отримання матеріальної вигоди або які передбачають фактичне або змодельоване тілесне ушкодження при дотриманні встановлених правил.

Крім того, DOSB визначає у своїх правилах прийому все, що повинно додаватися до заяви про вступ, наприклад, статути, докази неприбуткового статусу, запис до суду реєстру та організаційні вимоги,

  • що принаймні половина державних федерацій спорту з державними асоціаціями доглядає спорт,
  • має бути мінімум 10 000 членів,
  • асоціація, яка підлягає допуску, є пільговою за податком у значенні розділу 52, параграф 2, номер 21 AO, через сприяння некомерційному спорту
  • в рамках асоціації робота з молоддю проводиться не лише в малому масштабі

Щодо перших двох пунктів спортивних передумов, вже стало зрозуміло при розгляді питання, чи є кіберспорт спортом, чи ні, що кіберспорт не може бути виключений у сенсі рівного ставлення. Тому пункт застосовується
"Спорт повинен забезпечувати відповідність таким етичним цінностям, як чесна гра, рівні можливості, недоторканість особи та партнерство через правила та/або систему змагальних та класових поділів"
придивитися уважніше.

Правила проведення eSports події визначаються оператором, щоб усі eSports у змаганнях діяли за однаковими правилами. Рівні можливості, недоторканість людей та розподіл на різні класи змагань також надаються в eSports. Я вже проаналізував етичні цінності, які розглядаються тут у розділі «Чи є кіберспорт спортом», і дав цілому цьому виду спорту погану оцінку. Питання про освітні повноваження спорту не задається для класифікації в DOSB, оскільки на даний момент я маю значні застереження.
А як щодо "конкурентних дій, спрямованих виключно на матеріальну вигоду"?

В даний час спорт займається під егідою eSport-Bund Deutschland (ESBD).

Асоціація сама пише про себе
"ESBD - eSport-Bund Deutschland e.V. - представляє організований eSport та його спортсменів у Німеччині по всій країні. Він був заснований 26 листопада 2017 року на колишній віллі DFB у Франкфурті (Майн) двадцятьма командами та клубами, а також ESL, грою та приватними особами. Як спеціалізоване спортивне об'єднання, ESBD є центральним контактом для політики та адміністрації, а також для спортивних та парасолькових асоціацій щодо спортивного дизайну кіберспорту та проблем спортсменів у цій галузі. ESBD ​​забезпечує платформу для своїх організацій-членів із вищого та популярного кіберспорту, на якому можна вирішувати загальні проблеми в процесі діалогу та працювати над всебічними темами »(пор. ESBD, 2018b). Некомерційна ESBD має президента та президію з віце-президентами та юридичним радником.

Наявні докази, включаючи статути, доступні, а підпункт про те, що асоціація, що приймається, є податковою пільгою у значенні розділу 52 (2) № 21 АО для просування некомерційних цілей спорту, наведено в ESBD.

Той факт, що електронний спорт в даний час визначається компаніями, орієнтованими на прибуток, виробниками ігор або видавцями, є проблематичним. Вони видають ліцензії організаторам заходів, і вони також не тільки розробляють ігри, але й встановлюють правила. Це суперечить автономії спорту. Отже, eSport може бути включений як вид спорту до DOSB, лише якщо eSports, з одного боку, гарантує автономність спорту і, отже, здатний, на додаток до відповідної молодіжної роботи, яку має робити кожна асоціація (але яку неможливо визначити кількісно), Кіберспорт суттєво в руках. Формати змагань мали б бути розроблені таким чином, щоб спортивна асоціація мала не лише допомогу в розробці ігор, а й могла визначати правила та рамкові умови. Якщо можна продемонструвати, що цей казусний хруст можна вирішити, буде зроблений важливий крок у правильному напрямку.

Чому спортивні асоціації виступають проти включення кіберспорту?

Подібно до того, як я працював над статтею про кіберспорт, у мене з’явилося повідомлення, що президент DFB Гріндель висловився і не сприймає кіберспорт як спорт. Гріндель розглядає використання мобільних пристроїв як абсолютне збіднення дітей та молоді. Яке бідність йому хотілося б покликати?

Тенденція до зменшення змагального виду спорту не нова, і це вже доведено дослідженнями. Наприклад, дослідження Фонду крикету у Великій Британії, в ході якого було опитано 1000 дітей, показує, що діти хочуть менше конкуренції та порівняння (і навіть могли б обійтися без цього). Це дослідження було проведено, оскільки діти втрачають інтерес до змагальних видів спорту. Рушійною силою у змагальних видах спорту є не діти, а батьки, орієнтовані на змагання, які стурбовані можливостями кар'єрного росту своїх дітей.

  • "64% дітей зізналися, що їм буде легше, їх не турбуватимуть і не стануть щасливішими, якщо змагальний елемент буде вилучено зі спорту".
  • «Стурбує спостереження, що стільки дітей відчують полегшення, коли змагання відсторонено від спорту. Ми хочемо навчити дітей важливості конкурентоспроможного та чесного заняття спортом, і щоб вони побачили переваги, які це може принести в їхнє життя ".
    (Фонд "Шанс сяяти")

З іншого боку, є батьки, які більше не бачать своїх дітей у змагальній системі спорту, оскільки вона втрачає соціальне визнання через етичні проблеми, а батьки турбуються про добробут своїх нащадків. Це має дати нашим керівникам та всім, хто бере участь у спортивній системі, їжу для роздумів. Ці батьки, звичайно, не ті, хто приводить своїх дітей до кіберспорту, але проблема набагато складніша, ніж цитата Грінделя «Найбільша конкуренція у питанні, чи приходять діти та молодь до нас у спортивні клуби - це зовсім не гандбол, Баскетбол чи інші види спорту, але справді маємо справу з цифровими пристроями ". Це свідчить про те, що відповідальні чиновники занадто мало стурбовані справжніми причинами та Відхиляючись від принципу роботи до індивідуального успіху поза організованим видом спорту. Однак я погоджуюся з ним, коли він каже, що індустрія розваг не повинна отримувати податкових пільг при вступі до DOSB.

Спорт стикається з основними проблемами, в контексті яких eSport набуває нового напрямку. Напрямок, який є його частиною і не повинен бути маргіналізованим. У той же час спорт має величезне завдання, якщо він хоче утримати молоде покоління. Страх перед конкуренцією eSport не повинен призводити до спорту через інтеграцію, оскільки так чи інакше молодь поїде туди, де найбільш привабливі пропозиції для них. І спортивний клуб це має лише у тому випадку, якщо він серйозно ставиться до цільової групи та бере участь. Однак ЄСБД ще має численні відкриті питання для роз'яснення, без яких дискусія щодо вступу була б застарілою. Мені цікаво дивитись, де розвиватиметься дискусія.