Дебати в п’ятницю Гіркий кінець; Наскільки важливо набирати коди закриття;

Перш ніж перейти до теми, я хочу розпочати невеликий конкурс! Найкращі коментарі до цієї дискусії сьогодні повинні бути винагороджені великою кількістю точних кодексів. Ми мали б нагородити: 1x Не дозволено героїв, 1x Buzz Jungle Party, 1x Ace Armstrong проти The Alien Scrum Bags та 1x Sonic 4 Episode 1. Переможців визначать у понеділок о 15:00. Бажаю вам успіху. А тепер для дискусії:

Тема закриття послідовностей завжди дещо хитра при обговоренні відеоігор. У попередньому перегляді та оглядах, гра рідко грається до кінця, і коли це відбувається, ви не хочете нічого псувати. Ось чому існує своєрідна мовчазна домовленість утримувати цю тему практично повністю поза оцінкою та обговоренням. Насправді дивно, врешті-решт, закінчення часто є дуже вирішальним, драматургічним елементом у постановці (а отже, і у відеоіграх?).

Подумайте лише, що «Хрещений батько Частина перша» Копполи закінчився б після того, як Віто Корлеоне позбувся всіх своїх ворогів, і що ми не побачили б драматичного закінчення нового кума, відчуженого від родини. Закінчення належить сюжету, а також середній частині.

ятницю

Це часто було вражаюче продемонстровано у світі відеоігор. Тим не менше, іноді підкрадається підозра в тому, що розробники кажуть собі: Якщо в будь-якому випадку ніхто не говорить про кінець, нам не потрібно надто турбуватися. Тож ми постійно стикаємося з двома крайнощами. Деякі ігри надають своїй історії настільки великого значення, що ми все ще не випускаємося з екрану через годину після останньої ігрової області, інші заголовки закінчуються повністю різко протягом декількох секунд після фінального боса.

Я думаю, ви могли б критикувати обидві крайності. Якщо висновок триває занадто довго, гравець, очевидно, виключається з елементарних частин сюжету, гра триває без нього, і швидко говорять про інтерактивний фільм. З іншого боку, якщо розробники не зможуть достатньо швидко зібрати речі після останнього боса, гравець також отримає своєрідну винагороду.

Коли ви вклали 10 або 20 годин у гру і після незліченних спроб, нарешті, ви відправили останній Обермоц у вічні мисливські угіддя Обермоца, ви хочете отримати винагороду. Трохи зворотного зв'язку з ігровим світом про те, що ви добре виконали свою роботу. Для мене це завжди дуже розчаровує, коли ти так інтенсивно вкладаєшся у гру, вкладаєш у неї стільки енергії, а потім після останнього бою ти прибуваєш на стартовому екрані за хвилину і обдурюєш самовдоволеною пропозицією, тепер легко щоб почати все спочатку.

Що ви про це думаєте? Наскільки важливим для вас є закінчення у відеоіграх? Я з нетерпінням чекаю ваших коментарів.