Достав нам місяць, аналіз

"Ми є засобом для космосу пізнати себе. ", Карл Саган

альтернативне джерело

Ми часто говорили про "недосконалі ігри", назви з вадами в одному або декількох розділах, але які пізніше представляють досвід, який залишає нас глибшим, ніж "більш досконала" робота з більшою якістю в розділах - на основі концепції, яка внутрішньої досконалості НЕ існує. Це ігри, які не мають блискучих результатів з тих чи інших причин. Якщо ви подивитеся на свої частини за допомогою лупи, ви помітите вади, але це емоційна пригода, яка може захопити вас. Врятуй нас, місяць - один із них.

врятувати світ

Це 2030 рік, Земля переживає величезну світову енергетичну кризу. Світ починає втрачати свої океани, які стають пустелями; Піщані бурі - це константа. Планета приречена на вимирання, але група вчених досягла неможливого: знайти альтернативне джерело енергії на Місяці в Ізотоп гелію-3. І їм вдається створити місячну базу, яку вони видобувають, обробляють і через космічний промінь транспортують на землю ту сиру енергію, яка бачила надію протягом 15 років.

Але щось сталося, дзвінок "Великий затемнення": Раптом основа Місяця перестає надсилати енергію, і ніхто не знає, що сталося. Приблизно через 5 років починається задум Deliver us the Moon, який нарешті потрапляє на консолі PS - там, де ми його аналізували - і Xbox One після дебюту на ПК минулого року, порт також запланований для Switch.

Як завжди, ми більше не розкриватимемо сюжет, просто скажемо вам Ми повинні зіграти космонавта, який повинен побачити, що сталося в місячному комплексі. На основі реальних основ - кризи викопного палива - ізотоп гелію-3 в даний час стикається з експертами в дискусіях, які розглядають його як потужне альтернативне джерело енергії. Найбільшим надбанням DUtM є саме його величезна розповідь.

Звідси і там легко помітити, що студія KeokeN відрізняється від чудових творів дорослого та інтроспективного науково-фантастичного кіно, таких як 2001 рік та його продовження 2010 року, Міжзоряна Нолана, Гравітація, культовий фільм МІСЯЦЬ або Wall-E Піксара. Історія DUtM проста, але надзвичайно захоплююча; але це не особливо оригінально так добре побудований, написаний і дозований. Ваша черга у стилі класичного жаху виживання 5-го та 6-го поколінь З’єднайте фрагменти сюжету та зберіть документи, щоденники, фотографії та голограми.

Разом вони складуть ефектну та смачну історію для любителів космосу. Астронавтика та наукова фантастика працюють над майбутнім людства. Якщо ви шукаєте корабельні дуелі або слизькі ксеноморфи, ви не знайдете їх тут.

Головоломка-розповідь

З Тривалість 4-7 годин Залежно від того, чи хочете ви просто розтопити його, а точніше дослідити в глибині, гра просить вас помолитися за останнє. Оскільки колекціонування - це не просто вторинний елемент для штучного продовження часу гри, як це часто буває, але У цьому випадку всі вони є невід’ємною частиною сюжету. Чим більше ви знайдете, тим більше ви знаєте про гобелен персонажів, історій та одкровень, так що ви вже прив'язали 90% історії на останньому рівні.

І у вас це є, тому що ви це відкрили, оскільки кінематика - заснована на оригінальній концепції голограм - дає вам загальні мазки, але мотивація та походження багатьох персонажів не. Багато аудіозаписів, голограм та предметів, які вам потрібно відсканувати, важко знайти - Здебільшого вони виходять вам назустріч - але, без сумніву, ви можете пройти деякі з них, що спричиняє закінчення трохи неповним через дві звукові ноти, які будуть точно розшифровані, коли ми виявимо більше предметів колекціонування є.

Симулятор космонавта

Але, здається, Deliver us the Moon - це «біговий симулятор» і не більше того. Це гра, а не ігровий досвід, і добре, що це Це дуже різноманітно, і ви не завжди будете робити те саме. Є фази у невагомості з безшумної космічної станції; Є моменти Пілотні машини на місячній поверхні; з вижили в космос Розсмішіть Сандру Буллокс у Гравітації - або Кірка та Хана у Зоряних походах у пітьму -; Платформи і навіть стрільба. Похвала деяким моментам напруги, які, схоже, керуються Куароном гравітації.

Деякі з них дуже добре реалізовані, як стрибки в невагомості або катання на Місяці - абсолютна насолода - інші, як елемент спускового гачка, можна зробити вгору, відобразивши їх на контролері. Механік, яким ви найбільше користуєтесь, - це дослідження та розгадування головоломок. Складність тестів незначна, і вони швидко вирішуються. Що нам не сподобалось, це 2-3 несподівані рівні складності, більше для потреби в налаштуванні ігрового процесу, ніж сам тест, і це спричиняє втрату імпульсу, а в деяких випадках і всю напругу і ефектність сцени.

Картка у вашій голові

Може здатися, що етапи невеликі, але слід пам’ятати, що на реальних космічних станціях не зовсім багато фізичного простору для пересування. Одна з речей, яка нам найбільше сподобалась, - це відсутність класичної карти як от. Якщо у вас є концентратор на зап’ясті, було б прийнято носити на ньому карту, яка стає видимою під час вивчення.

Але не, ось карта, яка у вас у голові. Це правда, що в кожній кімнаті ви побачите дошки з картою рівня, на якому ви перебуваєте, щоб не пропустити занадто багато, але вони не говорять вам більше, ніж ви в тій чи іншій області. Дослідження проводиться на власні очі, а коли ви перебуваєте на поверхні Місяця, це складніше.

І це одна з тих ігор, які Не потрібно поспішати, зробіть перерву. Достав нам, Місяць забезпечує темп ближче до 2001 року, ніж до Зоряних Походів (2009), і грає з трюком, який пропонує просторовий елемент: важкі костюми, повільний рух - хоча персонаж може, а іноді і повинен ходити - зони нульової гравітації тощо. Споглядання є одним із його стовпів, і DUtM постачає нас відтворювані гіпнотичні споглядальні моментиз холодною красою космосу, асептичним та білим середовищем або величезною яскравістю сонця на поверхні Місяця.

Зовні

Якщо ви використовуєте графічний движок Unreal, не називайте їх на графічному рівні як Battlefront або Mass Effect Andromeda - це просто допомагає. Але Незважаючи на те, що його текстури прості, а інді-подряпинні ефекти, ви будете повністю занурені в декорації та художній напрям а ти не помічаєш Насправді кількість візуально чудових моментів дуже велика, і такі частини, як перша місячна прогулянка, є гіпнотичними.

За мінусами Анімація персонажа здається трохи рівномірною - Спираючись на виправдання носіння важкого скафандра - бувають випадки, коли блокпост перезапускається Завантаження текстур вимагає часуі принаймні на PS4 це смикається і Після автоматичного збереження він зупиниться на кілька секунд.

Є одна деталь, яку ми зазвичай бачимо у фільмах Діснея, наприклад: заголовки, плакати, фотографії та вирізки з преси, які з’являються на сцені, з’являються іспанською мовою, хоча якщо тексту більше - текст повідомлення або один Примітка після -. Ви побачите англійською. Звичайно, всі тексти написані іспанською мовою.

Звук простору

Голоси там Три мови: англійська, німецька чи французька, але із субтитрами на іспанській мові. І хоча деякі з вас будуть ображатися, дотримуйтесь того факту Оригінальний англійський даб відміннийз акторами, які передають складність моментів і почуттів, які переживають їх персонажі.

Похвала за реалізм, бо коли ми або плаваємо в просторі, або на поверхні Місяця, На рівні звукових ефектів нічого не чути. просто квазіамбієнт і приглушена музика. Якщо говорити про BSO: композиція Сандера ван Зантена красива, сумна, меланхолічна та надійна. Не насилу збільшуючи свою інтенсивність, Зантен проходить через усі різні стилі і встигає передати гнітюче почуття самотності, безнадії та нової надії. Чудовий склад, який можна почути окремо, і який, безперечно, має Ганс Ціммер міжзоряний або в Ad Astra від Макса Ріхтера як посилання.

Хоча є помилки та предмети, які потребують виправлення та вдосконалення, правда полягає в тому, що подорож "Достав нам нам Місяць" може бути дуже корисною, якщо ти потрапиш. Це все одно, що жити маленькою та ефективною просторовою історією про людину, її майбутнє та простір за Місяцем. І як симулятор космонавта, звичайно, у гри є моменти, коли це справжній подарунок для шанувальників програми «Аполлон», згаданих фільмів або космосу загалом.

  • Гігантське (а часом і гнітюче) почуття самотності, постійне з першої хвилини гри
  • Аудіоколекції та голограми показують, що сталося
  • Перший вихід на поверхню Місяця - це гіпнотичний момент завдяки змішанню освітлення та звуку
  • Чудовий симулятор того, як це бути космонавтом, ігровий варіант
  • Вся звукова зона, від голосів до BSO

  • Ривки, які гра раптово вражає, коли ви потрапляєте на блокпост, і він починає економити, змусять вас на мить потрапити.
  • Дисбаланс на кривій складності з несподіваними піками, які призводять до того, що нам доводиться починати кілька тестів знову і знову, що в деякі справді вражаючі письмові моменти означає, що всі емоції та пориви втрачаються
  • Час завантаження, довгий та деякі інші помилки сценарію, які змусять вас перезапустити пункт пропуску, якщо ви його зловите.
  • Деякі механіки, такі як зйомка, потребують перевірки, і їх потрібно краще інтегрувати та картографувати

Він виправдовує сподівання на хорошу гру, має якість і не має серйозних недоліків, хоча і не містить елементів, які могли б підняти її на більш високий рівень.