Драккар - сторінка 3 - Форуми Guild Wars 2
Коментарі
@Amelie De Germania.2385 писала:
За останні кілька днів я насправді бачив лише декількох виняткових гравців у "Драккарі", які зіграли внічию 1: 1. Більшість обмежуються атакуючими гравцями, які:

- ведуть міжусобиці з охоронцями
- позначені, щоб привернути увагу інших гравців
- вже вступають у сутичку з іншими гравцями
- коли вся справа відбувається біля бічних воріт
- вони близькі до свого карлика
- хтось сидить біля облогового обладнання, готовий стріляти
Або звичайно після того, як вони закричали про допомогу ^^
Не знаю, що сказати Основні конструкції: Pewpew-Waldi та безліч бункерних конструкцій. Це трохи схоже на GW1. Один заповнює і зовнішні дилери Дамга на ньому з усіх боків:>
Ви говорите про Aoft? Це відходить зовсім небагато, особливо частина з Pewpew-Waldi та Bunker-Build
@Ulric Latirus.7265 писав:
На мій погляд, найнудніший матч за довгий час. Вранці, коли нікого немає в мережі, супротивники нагромадилися, ввечері на Прайме відбувалися або французька руна, або нудні бої з Пфейлі. Слава богу, тиждень закінчився.
Див. Цільне молоко vid.
Якщо вам хочеться багато рухати ногами, ви можете зробити це за допомогою великої гільдії на Драці. Також передбачено норму пробігу. Портові витрати з каси гільдії.
В іншому випадку збираються великі групи з найкращими збірками -> "Збірка працює для мене"!
Це підтримується "спільнотою", включаючи оператора TS.
Я рекомендую цей сервер ВСІМ, хто любить робити те, що хоче. Нова повна зона Meta Runaway Zerg gl & hf
@ dathelmut.1053 писав:
Це називається тактикою @ Drakker, і це саме так, як коли маса людей дряпає карти без занять. Завжди в інтересах не тримати галочку супротивника (вашого). Особливо, коли ти стикаєшся з картою з такою купою у час роботи інших серверів. Таким чином, ви допомагаєте супернику довести Т3 до Т0 навіть без консультації.
Я скажу людям на drakkar, які грають вдень, щоб вони змінили роботу і грали ввечері. Драккар вночі майже відсутній. Близько 6 ранку це зазвичай починається, і там багато зеленого (аба) або червоного, як сьогодні (Кодаш).
Тоді чому на даний час у Kodash гірший KDR, ніж Драккар на цьому тижні?
Хм, чому це гарне запитання. о, зачекайте, бо в той час, коли наші зерги бігають (з часом навіть меншою людською силою, ніж зерг Драккара), вони просто тікають, щоб не померти, або ОДИН намагався потрапити в обличчя та решту 16 годин де на kodasch нікого немає там з їх повнофункціональною групою по 5 роумерів, а потім відчувають себе сильними.
Дійсно, дуже заслужено великий КДР.
@ mbL.5962 писав:
Дійсно, дуже заслужено великий КДР.
Це завжди заслужено, чому не через перегони, як завжди з нульовим твердженням про те, для чого воно завжди використовується.
Крім того, Кодаш (раніше з "бійцем") часто тримав високий рівень КД через відсутність (EotM-PvD) після програної битви. (Хороший КД з мінімальною активністю)
@ Dayra.7405 писав:
Крім того, Кодаш (раніше з "бійцем") часто тримав високий рівень КД через відсутність (EotM-PvD) після програної битви. (Хороший КД з мінімальною активністю)
Не знав, що відсутність - це те саме, що бути присутнім після програного бою, прикидаючись і коли суперник на відстані 10 метрів, то тікає
Привіт, Т5, не могли б ви вигнати своїх випадкових людей із зергу, соне K/D приблизно з 1 огидно мені!
EDIT: Я б хотів, щоб за цим стояв сарказмний смайлик
@ Dayra.7405 писав:
Крім того, Кодаш (раніше з "бійцем") часто тримав високий рівень КД через відсутність (EotM-PvD) після програної битви. (Хороший КД з мінімальною активністю)
Не знав, що відсутність - це те саме, що бути присутнім після програного бою, прикидаючись таким, а коли суперник на відстані 10 метрів, то тікає
Це не однаково, але це однаково впливає на КД: відсутність смертей.
Пункт 1:
Атака із засідки - Ну, не я, але цей, хто напав, поки ви вступаєте в бійку з охоронцями, також доступний від Kodasch та Aba. Я граю лише в роумінговій зоні, і так часто мене підскакують ззаду Кодащіс. Але потім скаржиться, коли Drakkarplayers роблять те саме.
Пункт 2:
Занадто багато гравців з нами - вранці з 6 до 10 години нас багато в дорозі, це так . 20-30 гравців у зергах щодня . і Бог знає скільки бродять. Початок о 10 годині. Приблизно до 16 години у нас було лише 10-15 гравців у "зергах", тому немає нічого з великою перевагою . Кодаш відчував, що гравців було стільки ж. Ви завжди бачите, коли вони об’єднуються, щоб убити нас на своїх фестивалях, коли їх захищають.
. Складається відчуття, що Кодаш "має" хорошу робочу силу вдень, але там немає командирів.
Пункт 3:
KD - Звичайно, ми маємо вищий KD протягом дня, тому що ми в основному «домінуємо» у цей час - принаймні з точки зору тихоти - але ввечері цей KD знаходиться у підвалі. Тоді приходять сильні гільдії Кодаша і вбивають усіх і всіх . Немає питань. У нас немає шансів.
Однак вночі Абаддон знаходиться нагорі і домінує над нами та Кодашем. Як ми можемо переконатись, що наше загальне обслуговування клієнтів не знаходиться в підвалі . поняття не маємо. Тому що навіть якщо у нас завжди є КД більше 2, іноді більше 4 ранку/протягом дня ., то, можливо, за цей час було вбито 30 супротивників. У часи, коли у нас КД 0,8 (вечір), ми отримуємо 800 вбивств і 1000 помираємо.
Тоді у всьому КД 30 вбитих не мають значення. Як у нас досі такий високий. а не Кодаш. Не уявляю . Я думаю, що повинно бути навпаки. Але ка чому ні.
Пункт 4:
Втікайте - Навіть якщо я гравець у роумінгу, я можу зрозуміти кожного зерга, який тікає проти ворога, який вас підірвав. Я маю на увазі: навіщо битися? Це було б найдурнішим, що ви могли зробити . битися . битися . програти . можливо, виграти в 10-й раз. для чого? Ви втрачаєте очки . цим пошкоджуєте сервер . ви були б справді дурними. Тоді краще втікайте . нехай ваші опоненти будуть зайняті, якщо вони вважають, що вам потім доведеться задихатися. І тоді ви вважаєте за краще вирішувати щось, що можна зірвати і набирає бали.
(Додатковий пункт 5: Чому Айзі (Химера) та Варлорд (незбиране молоко) додають свою гірчицю на цю тему? Думали, це стосується Драккара проти Кодаша проти Абаддона; у цій суперечці. А не про берег річки. Ви ласкаво просимо до мене виправте, якщо я помиляюся (І так, це публічний форум . В принципі, французи чи іспанці також можуть додати свою гірчицю.) - Warlordz, я не знаю, що саме він там мав . відео більше не доступне . Я не міг його переглянути, але цей коментар від Ейзі був непотрібним, він мав суперечку з сервером . він та його гільдія хотіли продиктувати щось іншим 70% гравців . Ну, принаймні, що сервер повинен змінитися . Основні налаштування врешті-решт, просто хочуть грати в laissez faire WvW, і прогрес був би поганим. Вони хотіли вирішити ці скарги останніх РОКІВ. Люди (громада) не прийняли цього. І тоді його немає. Коротше. В ретроспективі тоді ні h робити все погано. Не зовсім гарний вид)
(Додатковий пункт 6: Я також знаю, що у нас не все йде так добре. У нас на картках не так багато роумерів, і тому менша кількість людей може оголосити інк. Ті, кого ми відчували, просто бігають за своїм галочкою щоб не відставати . Ніяких таборів, іноді не вимагаються ні веж, ні фестивалів. Inc Оголошення не робляться, а якщо так, то тоді, коли це майже не має значення, або настільки мало в чаті, що більшість людей пропускають це. Відмітки про надзвичайні ситуації чи інші тактики в основному не використовуються, а це означає, що речі падають.
Частково це пов’язано з нашими клерками, які тоді любили за це тикати на людей. (Деякі з цих клерків уже не з нами.) Звичайно, я можу зрозуміти, чому люди воліють уникати активаторів.
Багато людей уникають Teamspeak, тому що їм не хочеться колупатися. Командири повинні регулярно вибачатися перед гравцями в ТС, оскільки вони знають, що 90% того, над чим вони знущалися, має бути адресовано гравцям, які не перебувають у піку команди і тому не чують команд.
Ця діяльність з розмовою команд також багато в чому пов’язана з популярністю командирів. Як "новому" агенту з вибору, людям, як я чи інші, важко. Люди не відповідають . Вони не слухають жодних оголошень. а коли у вас в загоні 30 . 15 з них у Ц . а потім штовхаєте. ви стоїте з 4-ма людьми в середині ряду суперника, а всі інші стоять позаду . І тоді люди сприймають це як доказ того, що ви нічого не можете зробити, бо програли бій. Навіть популярні клерки програли б кожен бій, якби гравці поводились так до вас. Але добре. зараз ця тема заходить занадто далеко.
Інакше ми мали б стільки потенціалу, якби ми не змогли добре битися. чому б нам не відкласти гравців з таборів і щось подібне . перетворити хтиву на кров тощо (я кажу про прайм-тайм - там, де достатньо Інтернету, а не протягом дня, коли є лише близько 10 гравців.) Скидання також мало б більше сенсу, ніж ходити з 50-сильним загоном + лампою для подальшого спостереження і одночасно скаржитися в TS, що ми не можемо нічого затримати і розширити. І так, я висловлюю цю критику щодо останнього скидання, як це сталося о . ну на DORN. Баба має при собі гільдію WvW, де всі слухають, що він говорить . якщо він поділить їх належним чином, речі можуть розширитися і т. Д. І він все одно матиме з собою 40 гравців для нападу на протилежні партії тощо. Класифікація . Організація . Не тільки шип, але і весь Драккар міг сяяти. У будь-якому випадку дефіцит у бою можна компенсувати.
Кілька гравців, які жертвують собою за сервер, теж не були б поганими. За тиждень WvW я завжди перебуваю в таборах по 5-10 годин і не люблю їх, щоб речі можна було розширити (без участі мене!) Іноді я проводжу по 3 години за один раз у WvW і маю ранг участі 0. Просто тому, що я думаю Хотів би підтримати сервер. На жаль, я рідко бачу інших гравців, які дефінгують табори, крім мене самого. Якщо хтось хоче поради, я можу дати вам кілька порад щодо того, як це зробити. (Через мене я також можу пройти табірне навчання або щось інше.)
Також те, що не реалізуються речі, про які гравці домовились раніше на зборах громади, це щось. Ну Наприклад, той факт, що гільдії переходять на мапканали в командному розмові, а не сидять униз у своїх гільдійських каналах, щоб мати змогу набагато краще координуватись за допомогою "Mapwhper" у розмові команди. На останньому засіданні громади цей момент було виділено як важливий! Усі погодились. Але це так і залишилось. До цього часу цього ніхто не реалізовував (крім гільдії ЗДУ, яка так чи інакше завжди це робила). Ці порожні обіцянки нагадують політикам у нашій країні 1: 1. Але це, мабуть, так і є. Людина.
Висновок: Нам потрібно більше гравців, які не бояться писати в чаті, приходити до ТС або застосовувати тактику у разі нападу. Крім того, краща організація була б в цілому приємнішою. Якщо хтось хоче розвідника, просто запитайте ім/т, чи може він взяти участь, і тоді вони це роблять.)
Зроби це добре, вітаю, і я сподіваюся, що ви всі скинетесь до обсидіанового притулку.