Dreamfall Chapters Review - Щоденний березень

Розділи Dreamfall це третя частина трилогії: Найдовша подорож (1999), Dreamfall: Найдовша подорож (2006) і, нарешті Розділи Dreamfall (2014-2017), розділений на глави. Якщо творчий відділ не був у найкращій формі при виборі заголовків, перші два розділи залишаються зразком жанру точки та клацання, і саме з певною ностальгією ми знаходимо їх унікальний всесвіт. Для тих, хто пропустив перші два розділи, які, незважаючи на їх якість, тим не менше, постаріли, ми вітаємо наявність у статистів дуже добре зробленого, короткого та ефективного резюме, яке навіть дозволить новачкам знайти свої орієнтири.

chapters

Гра виходила на ПК по главах (усього п’ять), між 2014 і 2016 роками, до того, як повна версія вийшла на PS4 у 2017 році. Саме цю версію мені дали на тест.

Гра являє собою досить ефективне поєднання олдскульної точки і клацання, з її часткою головоломок, які потрібно розгадати, та більш сучасної інтерактивної сюжетної лінії. Яскраві, з моральним вибором, який можна робити протягом усієї подорожі. Що стосується попередніх ігор, ми по черзі командуємо двома головними героями: Зоєю Кастільо та Кіаном Алване, чиї долі в підсумку перетинаються. Ігровий світ досить оригінальний, з його поєднанням двох атмосфер: футуристичної дистопії, в якій еволюціонує Зое, та середньовічної фантастичної обстановки для Кіана. На жаль, струни досить товсті, і важко по-справжньому прив'язатись до героїв. Після Червона фракція, Напівжиття 2, Біошок, Знеславлений, Далекий крик 4, і навпаки, я кажу за себе, але орвельські диктатури на тлі класової боротьби та метафор нацизму починають відчувати відвертий смак тепла ...

Ми це побачили, Розділи Dreamfall має розширений випуск з 2014 року, і двигун гри показує свій вік і блідне перед іншими поточними релізами. Однак художній напрям переконливий, особливо у футуристичному світі, середньовічний світ втратив трохи свого блиску порівняно з попередніми іграми. Поєднання двох залишається напрочуд послідовним та оригінальним.

Однією з найбільших вад цієї консольної версії є оптимізація елементів управління. Персонаж від третьої особи, а елементи управління досить жорсткі на контролері. Вибір діалогів здійснюється у формі "хмари", що є цілком протилежним інтуїтивно зрозумілим, особливо на консолі, де ми віддали б перевагу колесу, як ігри Біопосуд. Скільки разів я порушував елементи керування такими простими діями, як захоплення предмета чи розмова з персонажем ... Гра довга, настійно раджу кожному, хто має вибір, звернутися до версії для ПК за допомогою старої доброї миші.

Але я прийшов до того, що, на мою думку, є найдоступнішим недоліком цієї гри: її діалог. Це довго. Занадто довгий і занадто пояснювальний. І справа не лише в діалозі, адже монологи героїв нескінченні. Зоє абсолютно коментує всі свої вчинки та думки, іноді з гумором, але це занадто. Навіть Кіан, який мав би бути якоюсь німою чоловічою фігурою, пояснює кожну дію до того, що іноді здається, що ти перебуваєш перед Тінтін. Що псує більшість вирішень головоломок, оскільки ви ніколи не відчуваєте, що перебуваєте на самоті, думаючи про рішення. Як гравець я не відчував такого розчарування з тих пір Металевий редуктор твердий 4 та його нескінченні катсцени.

Це, на жаль, загальний недолік у цьому типі гри, занадто часто розробники плутають сюжетну лінію та діалог, якість та кількість. Це не шляхом множення пояснень, монологів, діалогів, фонових елементів, тексту для читання тощо. що у нас обов'язково багатий і цікавий сценарій ... Менше - це більше (дивіться Останній з нас).

Крім того, як і у багатьох іграх цього типу, ми занадто часто відчуваємо, що наш вибір не має значення в історії. Я думаю про конкретний вибір, одним із результатів якого є просто закінчена гра, результат: ви відчуваєте, що гра у вас є заручником. Ви можете взагалі не дати гравцеві вибір. На щастя, деякі варіанти вибору є більш тонкими, але ми все ще далекі від можливості говорити про справжню свободу.

Нарешті, моя головна проблема цієї гри полягає в тому, що я не уявляю, для якої аудиторії вона призначена. Сценарій досить складний і стосується зрілих тем, які, на мій погляд, насправді не стосуються наймолодших. Проте гравець постійно відчуває, що його беруть за руку, і іноді відчувається, що грає в гру для зовсім маленьких дітей. Без сумніву, це для підлітків. Проблема в тому, що ті, хто були підлітками, коли вийшли перші секції, виросли. І ми бажаємо, щоб гра зростала разом з нами.

Тим не менше, Dreamfall Chapters підводить до трилогії тривалий висновок. Тоді буде зарезервовано для шанувальників першої години. І знову, віддайте перевагу версії для ПК (яка, я сподіваюсь, краще оптимізована).

Dreamfall Розділи
Редаговано Ігри Червоної нитки
Доступно на Windows, Mac, Linux, PS4