Ефект протея Як аватари змінюють поведінку

«Морський старець» був не тільки надзвичайно мудрим і хитрим, але й досить ледачим. Грецький бог волів охороняти Протей його печатки на островах Карпатос і Фарос, замість того, щоб допомогти людям із буденного безладу кількома надприродними пророцтвами. І якщо вони намагалися вигадати від нього кілька пророцтв, він ухилявся від них, перетворюючись на всілякі речі: іноді він скочувався у формі левів, іноді це були змії, леопарди, кнури або навіть ведмеді Уме та такі елементи, як вода або вогонь. З того часу міфічну морську людину вважали майстром трансформації, який міг прийняти будь-яку форму - подібну Аватари людей сьогодні в Інтернеті ...

змінюють

вћ Зміст: це те, що вас чекає џ ‡ рџЏ »

Визначення: що таке аватар?

Цей термін спочатку походить з санскриту (AvatДЃra) і означає щось на зразок спуску. Він використовувався для опису божества, похідного від них небесні сфери спускаються вниз, прийняти земну форму існування. В індуїзмі так називали втілення та різні метаморфози Вішну.

Сьогодні цей термін переважно описує один Вигаданий персонаж або графічний замінник реальна людина в Інтернеті - в першу чергу в комп'ютерних іграх, але все частіше також у форумах, блогах та соціальних мережах. На часто використовуваних там зображеннях профілю зображені стилізовані портрети, предмети або символи.

На Граватар це, в свою чергу, доступний у всьому світі аватар, який пов’язаний з електронною адресою користувача. Незалежно від того, в блогах чи на форумах - де б ця особа не залишала коментарі, з’являється пов’язаний вигаданий персонаж. Ви можете завантажити такий Gravatar ТУТ

вћ Зміст: це те, що вас чекає џ ‡ рџЏ »

Ефект протея: зміна его в мережі

Аватари - це альтер его нашого покоління в соціальних мережах: вони існують як Фотографії профілю у соціальних мережах, таких як Twitter або Facebook, як фантастичні істоти в онлайн-іграх, таких як World of Warcraft, або навіть як друге я у віртуальних паралельних світах, таких як Second Life.

Досить маленькі скани окулярів перетворюються на мускулисті кури у мерехтливій броні, Квіткова квітка заздалегідь до грудастої Амазонки з розпущеними білявими гривами та фігурами-вбивцями, які ніколи не голодують, як це на дієті Аткінса чи Бріжит. цифрова метаморфоза стає сценою для багатьох особистостей і дзеркалом душі для найбільш людської з усіх емоцій: бути кимось іншим або принаймні бути більше, ніж ти є насправді.

Протеїнські особистості Американський психолог Роберт Дж. Ліфтон вперше назвав таку поведінку в 1993 році, з якої американський соціолог Джеремі Ріфкін зробив популярний термін для пов'язаних людей 21 століття через сім років.

У позитивному сенсі він описує сучасних людей як екстремальних адаптований і гнучкий. Але можна також сказати, що тип навряд чи має чітко визначений характер, але постійно входить різні ролі вилуплюється і діє так, ніби він легіон.

Ви можете судити про це морально - або просто спостерігати, що відбувається з людьми, які поводяться так. Дійсно, вчені зробили це і швидко зробили це Ефект протея виявив:

Відповідно, справа не лише в тому, що ми можемо грайливо впливати на те, як нас бачать інші, і тим самим на те, як ми діємо на них одночасно - штучні альтер его, навпаки, також впливають на нас, нашу психіку, нашу поведінку.

Великі аватари роблять вас несправедливими

Деякий час тому, в рамках своєї дисертації (PDF) у Стенфордському університеті, гонконгський китаець Нік Йі з’ясував, що користувачі особливо привабливого аватара почали своє (реальне) життя в якийсь момент охочіше поширюватися перед незнайомцями а також зблизився зі знайомими протилежної статі.

Друге дослідження показало, що користувачі помітно великого аватара знову збільшуються несправедливий до агресивного у переговорах йшли - особливо щодо учасників із досить коротким артистичним "я".

Через два роки І знову спостерігав за своїми підданими - цього разу в реальному житті. І ось ось: твій практично навчені моделі поведінки вони здебільшого трималися за в - у своєму реальному житті, особливо якщо віртуальні ігрові світи раніше створювали особливо реалістичне середовище.

Властивості аватара також в реальності

У грудні того ж року дослідницький дует Хорхе Пеа з Техаського університету в Остіні та Джеффрі Хенкок з Корнельського університету також експериментували з аватарами.

Основною причиною того часу були засоби масової інформації Ажіотаж навколо віртуального паралельного світу Second Life. Діти стікалися туди поспіль. Компанії пішли далі, оскільки вони очікували великих продажів з дітьми. І перші історії про мільйонери з доларів Липи - «валюта у Second Life» - підігрівали ажіотаж.

Піа і Хенкок не проводили дослідження на платформі Second Life, але також створили таке для своїх експериментів (PDF) штучний світ, нехай їхні випробувані грають і трохи обговорюють там, а потім спостерігають за ними в реальних умовах. Тут теж трапились дивовижні речі:

Хто раніше в ролі аватари в чорному одязі (Подібно до типового костюма менеджера) був вилуплений, з'явився згодом суттєво більш агресивний і менш здатні працювати в команді, ніж ті учасники, які раніше пілотували одягнений у білий аватар.

Звичайно, справа не в чистому Чорно-білий живопис. З другої спроби дует перевірив, чи пов'язаний результат з кольором, а точніше з асоційованими асоціаціями.

Тепер випробовуваних попросили орієнтуватися у світі мистецтва з фігурою, білий халат якої сильно нагадував халат Ку-клукс-клану. І справді: ці учасники випробувань теж згодом поводився більш нахабно і нетерпимо ніж раніше. Технічною мовою також можна було б сказати: Ви були підготовлені вашим віртуальним "я".

На початку 2010 року Джессі Фокс, науковець з питань комунікацій із Стенфордської лабораторії віртуальної взаємодії з людьми, проводив дослідження в тому ж напрямку. Вона дозволила своїм підданим Спостерігайте за аватарами, які дуже нагадували їх.

  • У першій групі біг підтюпцем це на біговій доріжці.
  • У другому сів вигадані персонажі ледачі на дивані.

Наступного дня учасники першої групи мали потребу на годину довше Займатися спортом ніж випробовувані другої групи.

Вплив ефекту Протея на чоловіків та жінок

Згідно з дослідженням у Гамбурзькій медіашколі під керівництвом медіапсихологів Сабіне Трепте та Леонарда Рейнеке, гравці в першу чергу діють раціонально, вибираючи свій аватар. Ви хочете виграти - і вибирайте їх властивості Вигаданий персонаж стратегічно відповідно.

З чоловіками та жінками однозначно Перевага для одностатевих персонажів, іншими словами: чоловік залишається чоловіком, а жінка залишається жінкою - хоча в основному наділена атрибутами, що полегшують гру і вважаються бажаними в реальному житті, тобто сильним, привабливим, потужним.

Трепте також зміг продемонструвати у своєму дослідженні: той, хто надає багато особистої інформації в мережі Інтернет, вже через півроку стає більш відкритою людиною, охочіше ділитися більше інформації про себе і навіть має її більше друзів.

Дослідження Стенфордського університету (PDF) 2013 року вбачає, що аватари в онлайн-іграх не такі веселі, особливо для жінок.

Джессі Фокс, Джеремі Н. Бейленсон та Ліз Трікасе взяли інтерв’ю у 86 учасників у віці від 18 до 41 року, які грали з відкритими чи консервативно одягненими аватарами. Виявилося, що ті суб'єкти, які зіграли свою сексуалізовану версію, коли їх допитували: "У більшості зґвалтувань жертва є безладною або має погану репутацію" швидше або навіть рішуче погодився.

Не так для учасників, які зіграли несексуалізовану версію себе. Дослідники бачать, що ефект Протея підтверджений у цьому результаті. Погравши в сексуальний аватар, жінки будуть об'єктивувати себе.

П’ять фактів про аватари, про які ви не знали

Надійний

Аватари здаються тим більш правдоподібними, чим чіткіше можна визначити їх стать, згідно з дослідженням Університету Коннектикуту в Сторрі. Це означає, що предмети та символи частіше виключені. Людина, що стояла за аватаром, виявилася найбільш довірливою, коли кібер-близнюк аватари носив костюм або сукню і мав волосся, що чітко ідентифікувало його як чоловіка чи жінку.

Самовдоволений

Чим більше людина задоволена собою, тим більше її аватар схожий на нього, виявили медіапсихологи Сабіне Трепте та Леонард Рейнеке з Гамбурзької медіашколи. Ті, хто, навпаки, були досить незадоволені своїм життям, тим більше відійшли на роль віртуальної фантазії.

Корисно

Кліше правильне: жінкам, привабливим аватаркам допомагають частіше в Інтернеті, ніж іншим вигаданим персонажам, показало дослідження ТУ Хемніц. Дослідники вивчили поведінку допомоги в онлайн-рольовій грі World of Warcraft. Привабливі аватари отримали значно більшу підтримку (46,6%), ніж непривабливі (23,3%). Тільки не перестарайтеся, бо ...

Підозрілий

Якщо цифровий двойник виглядає занадто сексуально, людина, яка стоїть за ним, буде сприйнята менш довіряючою. Це результат дослідження Університету Індіани. Чим світліший одяг і чим пишніші груди жінки-арт, тим менше співчуття (чоловіки) виявляють до них.

Залежне

Наркомани комп’ютерних ігор особливо тісно пов’язані зі своїм аватаром, виявив Девід Смахель з університету Масарика в Брно, Чеська Республіка. Якщо, наприклад, їхній комп'ютерний ігровий персонаж не вирішить завдання або програє його проти інших аватарів, постраждалі будуть соромитися цього протягом тривалого часу в реальному житті - знову підтвердження ефекту Протея.

Ефект протея можливий в обох напрямках

Згадані вище дослідження показують, що ми не просто граємо в Інтернет в Інтернеті Сприйняття нашої людини вплив інших, але навпаки, це також формує нашу поведінку та наш образ себе.

Це не завжди позитивно і може сприяти цьому, Зміцнення стереотипів. Люди з низькою самооцінкою можуть бути сприйнятливими до негативних властивостей, залежно від дизайну гри.

З іншого боку, у таких рольових змінах є величезний потенціал: Дослідження з віртуальною реальністю (ВР) показують, що учасники тоді мають значно вищий розмір одержимий емпатією. Наприклад, дослідження, опубліковане у 2018 році Фернандою Еррерою, Джеремі Бейленсоном, Ерікою Вайс, Елізе Огле та Джамілем Закі, в якому учасники отримували різні уявлення про життя бездомних протягом восьми тижнів.

Тут було показано, що учасників, які самі стали бездомними у ВР, було багато більш позитивне та стійке ставлення по відношенню до бездомних, як до тих, кого про бездомних інформували класичним способом. Наприклад, перший підписав петицію про допомогу бездомним.

Щодо вашої особистості, спокуса велика, що ми всі зараз створюємо штучні супер аватари, щоб мати можливість краще і впевненіше Щоб стати вуглецем. Однак перед тим, як спробувати, дозвольте ще раз нагадати вам про Протей:

Божественний старий зміг це зробити, але вважав, що краще зберігати печатки. Можливо, тут ховається справжнє друге життя.