Голод - офіційна вікі Minecraft

голод може негативно вплинути на гравця (очки життя зменшуються), якщо він не використовує цей ефект із включенням їжа протидіє.
Поточний стан голоду спорожняється Показник голоду побачити, який розташований поруч із показником життя і представлений м’ясними ніжками.
Якщо індикатор голоду заповнений, гравець не голодний. Якщо воно починає спорожнівати, гравець голодний і повинен їсти. Повна демонстрація голоду означає 20 пунктів харчування, тобто ніжка м’яса - 2 точки харчування. Падіння на одній точці харчування трохи важко помітити, тому різниця показана тут у збільшенні:
| Повна ніжка м’яса означає 2 точки харчування | Покусана ніжка м’яса означає 1 пункт харчування |
Окрім прояву голоду, існує також невидимий рахунок насиченість. Їжа завжди заповнює як показник голоду, так і невидиме насичення. Автор вичерпна діяльність (наприклад, спринтер) насичення спочатку витрачається, лише потім зменшується видимий показник голоду.
Їжте напій: Їжу їдять, натискаючи та утримуючи праву кнопку миші. Зілля п’ють так само. Ви можете споживати їжу лише тоді, коли ви голодні, тобто не тоді, коли показ голоду повністю заповнений, за винятком (зачарованого) золотого яблука та хору, а в творчому режимі ви також можете їсти з 1.15, але необмежено, тому, якщо ви, наприклад, був у режимі виживання, і ви були голодні, якщо потім перемкнутись на творчий режим і щось з’їсти, а потім повернутися до режиму виживання, ви зможете побачити, що бар харчування наповнився. Це не буде працювати в попередніх версіях.
Щоб перевірити, чи гравець щось їсть, використовується команда табло: Команда/цілі табло додають apple minecraft.used: minecraft.apple генерує оцінку "яблуко", яка збільшується на 1 для кожного гравця, як тільки вона з'являється їсть яблуко. Потім команда/виконати, якщо @a [scores =] знаходить усіх гравців, які з’їли своє перше яблуко. Подальші приклади можна знайти за технологією.
Існує також насичення ефекту статусу, яке, як і їжа, поповнює показ голоду гравця.
Зміст
Властивості [редагувати]
- Рух сповільнюється під час їжі. Це не стосується використання сходів, риштування, візків, човнів, коней, вусиків, свиней та надкрильїв.
- За ступенем складностіМирна індикатор голоду заповнюється автоматично.
- Коли показ голоду зменшується до 3 ключок, гравець більше не може спринтувати, а один біжить назад швидше, ніж вперед.
Насиченість [редагувати]

- Гравець починає з 20 харчових точок, тобто повний показ голоду та 5 точок насичення. Спочилий гравець спочатку вичерпує 0.
- Деякі ігрові дії більш-менш виснажують гравця (див. Таблицю нижче). Виснаження додається, поки воно не досягне значення 4,0. Наприклад, кожен спринтерний метр збільшує виснаження на 0,1 - через 40 метрів досягається повне виснаження.
- Як тільки досягається повне виснаження, насиченість зменшується на одну точку, а виснаження скидається до 0. Після спринту на 200 метрів витрачається вся початкова насиченість.
- Якщо насиченість гравця менше 1 бала, виснаження все ще скидається до 0, коли воно споживається. Ця залишкова насиченість діє як ціла точка насичення, яку можна використати, якщо є можливість, їсти печиво, дині тощо.
- Як видимий ознака виснаження ситості, показник голоду починає тремтіти.
- Коли насичення порожнє, у гравця більше немає резервів. Потім видиму точку їжі видаляють з дисплею голоду, якщо людина в подальшому знесилений. Гравець тепер голодний.
- Зі збільшенням відчуття голоду виникають наслідки (див. Таблицю нижче) аж до зменшення життєвих точок.
- Якщо гравець їсть їжу, він отримує їжу і бали ситості (див. Таблицю нижче).
- Сума балів насичення ніколи не піднімається вище суми балів їжі. Це означає, що якщо показник голоду дуже низький, ефект ситості сильно наповнених продуктів не використовується повністю. Найкращий приклад - золота морква, яка дає 6 харчових балів плюс 14,4 бала насичення. Якщо гравець вже дуже голодний, наприклад, оскільки його показник голоду опустився до значення 2, всі 6 харчових точок додаються, вживаючи золоту моркву, але лише 8 точок насичення, оскільки показ голоду тепер 8 Гравець отримує повну насиченість 14,4 бала, лише якщо має принаймні 9 харчових балів (оскільки 9 + 6 завдяки золотій моркві = 15, що більше 14,4). Тому має сенс їсти особливо ситні продукти лише тоді, коли ви не голодні. Однак, якщо гравець втратив лише 2 харчові бали, наприклад, золота морква надає йому всі 14,4 точки насиченості, але лише 2 з 6 можливих харчових балів. В оптимальному варіанті ви використовуєте особливо ситну їжу, коли ви так само голодні, як і повертає бали.
| 1 | 2 | 3 | 4-й | 5 | 6-й | 7-й | 8-й | 9 | 10 | 11 | 12-й | 13 | 14-е | 15-й | 16 | 17-й | 18-го | 19-го | 20-го |
| 6-й | 6-й | 6-й | 6-й | 6-й | 6-й | 6-й | 4-й | 2 | 7-й | 9 | 11 | 13 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | - |
Статус голоду гравця зберігається у даних гравця в наступних властивостях:
- рівень харчування: поточний стан показника голоду.
- їжаНасиченістьРівень: поточний рівень насиченості.
- foodTickTimer: Збільшується з кожним кліщем, як тільки показник голоду становить щонайменше 18 або 0. Якщо foodTickTimer 80 досягнень (= 4 секунди), 1/2 гравця додається або віднімається від гравця, залежно від того, ситий він чи голодує.
- харчуванняВиснаженняРівень: Додає виснаження.
Виснаження [редагувати]
Будь-які дії, перераховані тут, збільшують виснаження. Всі інші дії посилюють виснаження Ні. Наприклад, гравець може кататися на човні днями, не вимкнувши показник голоду.
| Плавання на метр | 0,01 |
| Майнінг блоку | 0,005 |
| Спринт на метр | 0,1 |
| Стрибок | 0,05 |
| Нападати на істоту | 0,1 |
| Отримайте шкоду, яку може заблокувати броня | 0,1 |
| Ефект голоду в секунду | 0,1 |
| Біжи і стрибай | 0,2 |
| 1 () регенерувати | 6.0 |
Ефекти голоду [редагувати]
- Якщо показник голоду дорівнює 18 () або вище, стан здоров'я гравця повільно відновлюється, тобто його показник життя заповнюється із частотою половини серця кожні 4 секунди, плюс швидке перетворення надмірної ситості.
- Якщо показник голоду дорівнює 6 () або нижче, гравець більше не може спринтувати.
- Якщо показ голоду дорівнює 0 (), гравець втрачає своє здоров'я, тобто його показ життя порожняє із частотою половини серця за 4 секунди. Залежно від встановленого рівня складності він зменшується до відповідного граничного значення:
| Мирна | відсутність втрат життя |
| Легко | |
| нормальний | тобто людина не вмирає, але дуже легко вразлива |
| Важка | тобто один помирає |
Харчовий стіл [редагувати]
Їстівні харчові інгредієнти [редагувати]
| Покладено курами | торт гарбузовий пиріг |
| Виробляти | торт гарбузовий пиріг |
| Видобуток гігантських грибів у темному лісі | Грибний суп кроляче рагу |
| Видобуток гігантських грибів у темному лісі | Грибний суп кроляче рагу |
| Збирання рослин пшениці | коровай торт Печиво |
| Збирання какао | Печиво |
| Виробляти | Грибний суп кроляче рагу Борщ |
| Збирання рослин гарбуза | гарбузовий пиріг |
| Виробляти | Золота морква |
| Виробляти | Золоте яблуко |
| Доїння корови | торт |
Харчове отруєння
Харчове отруєння може статися при вживанні деяких продуктів (див. Таблицю вище) і викликає ефект статусу "голод". Навколо гравця з’являються частинки, індикатор голоду стає зеленим і швидше спорожняється.
Вживання отруйної картоплі або павучого ока або випиття отруєного зілля справді призводить до отруєння, але без ефекту голоду, про який ми тут говоримо.
| 30% |
| 80% |
| 100% |
Звичайне харчове отруєння триває 30 секунд і додає гравцеві 15 пунктів виснаження за цей час. Це віднімає трохи менше 4 пунктів ситості або їжі.
Серйозне харчове отруєння спричинене рибою. Вони відповідають статусному ефекту Голод III і тривати лише 15 секунд. За цей час додається 22,5 балів виснаження, що віднімає трохи менше 6 балів ситості або їжі. Крім того, гравець тоді має Отруєння IV на хвилину, що в свою чергу приносить йому більше точок виснаження завдяки регенерації.
За ступенем складності Мирна колір індикатора голоду змінюється, але він не спорожняється.
Якщо гравець з’їдає кілька отруєних продуктів один за одним, харчове отруєння не підсумовується. Швидше, він буде відчувати лише негативні наслідки останньої отруєної їжі - плюс час, який йому знадобився, щоб з’їсти всю їжу.
Ефект харчового отруєння, як і всі наслідки стану, скасовується вживанням молока.
Технологія [редагувати]
Прогрес [редагувати]
Історія [редагувати]
Стара таблиця вичерпання до повної версії 1.10.2 включно виглядала так: