Готичний 3 G; tterd; Виправлення розширеного видання Dawn для завантаження

Завантажте інформацію

Більше завантажень теж
Готика 3: Сутінки богів

Поточні завантаження

Завантажити опис

Розширений випуск виправлення v2.01 для Готика 3: Götterdämmerung (Готика 3 Забутих Богів); Відео: реліз-трейлер

tterd

Великий патч був створений під банерами спільноти команд з виправлення помилок у "Mad Vulture Games": Після більш ніж року наполегливої ​​роботи над цим патчем та версією Steam, ми більш ніж щасливі, що нарешті досягли цієї точки, і ви, хлопці щоб нарешті мати можливість представити цю повністю перероблену версію Пориньте в новий "Götterdämmerung"!

Деякі з основних нововведень:
-Багато виправлень помилок
-Бойова система від Gothic 3 1.74
-Налаштоване балансування, включаючи нову дилерську систему
-Покращена графіка
-Покращений світовий дизайн
-Покращена продуктивність та стабільність

Gothic 3 Götterdämmerung: Patch v2.01 від команди Community Patch - листопад 2011 р
Легенда
"+": Додана функція або вдосконалення.
"-": Виправлення, зміна або видалення помилки.

Gothic 3 Götterdämmerung: Patch v2.0 від команди спільноти Patch - березень 2011 р
Пояснення символів
"+": Нова функція або вдосконалення.
"-": Виправлення помилок, модифікація або видалення.

Бали
+ Для того, щоб зменшити кількість помилок під час завантаження та збереження ігор, попередньо проводиться перевірка, чи достатньо доступної основної пам'яті. За необхідності завантаження/збереження буде відмовлено.
+ Для зменшення помилок при збереженні спочатку створюється тимчасовий статус гри, який потім копіюється до бажаного статусу гри.
+ Номер балів відображається в меню завантаження та збереження.
- Експлойт запобігає швидке збереження під час читання кам’яних табличок тощо.
- Дефектні збережені ігри розміром 0 байт більше не можна завантажувати.
- Кнопка швидкого заряджання відключена, коли герой розмовляє або торгує з NPC.

Звук
+ Потріскування вогню знову стало чутно.
- Трохи знизили рівень шуму при спалюванні NPC, метаморфозах, питті, прийомі антидоту, телепортуванні, вирівнюванні та натисканні на порожні поля інвентарю. Так само стогін героя, коли він поранений.
+ Вбудований звук при відкриванні дверей.
+ Вбудований шум під час витягування та прибирання холодної зброї.
+ Вбудований шум при відкриванні та закритті кошиків.
+ Коли благословляють зброю, відтворюється передбачуваний звук.
+ Чути дощ та вітер.
+ Водоспади були покладені на музику.
- Звуки гоблінів взяті з Gothic 2.
- Після вбивства NPC голосом "Hum_Old_Wise" ви більше не чуєте речення "Як коваль у вас завжди є робота".
- Ерханг, Рудольф, Сома, Штайнер, Табор, Урбанус, В'єт і орк-шаман тепер також мають оркові голоси в англійській та польській мовах.
- Троглодити і "древній звір" не видають більше звуків після їх смерті.
- Повернувшись до головного меню, музика більше не змінюється.
- Виправлена ​​помилка, коли деякі звуки ставали нечутними після переміщення повзунка для гучності ефекту, а потім відкриття ігрового меню.

Окуляри досвіду
+ Ви отримуєте очки досвіду для кишенькових злодіїв.
+ Менше очок досвіду для вбивства нешкідливих тварин, таких як кролики, змії, корови тощо.
- Тепер ви отримуєте бали досвіду за всі завдання.
- Видалено додаткові очки досвіду, які ви отримали безглуздо у відповідних розмовах після успішного виконання квесту.
- Чорний троль тепер сильніший за звичайних тролів. Якщо герой вбиває його, він отримує 700 очок досвіду.

Поведінка NPC
- Зараз NPC здебільшого атакують героя, коли бачать, як він краде.
+ Якщо герой відкриває скриню ключем, NPC не засмучуються з приводу мародерства.
- Завдання Антона тепер можна виконувати, навіть якщо він раніше спостерігав за героєм під час крадіжки.
+ NPC більше не звертаються до героя з приводу крадіжок, які вони навіть не спостерігали самі.
- NPC більше не сприймають проникнення в будинок через підлоги або стелі.
- NPC більше не розмовляють з героєм крізь стіни (за винятком чудових охоронців).
- Якщо після входу в будівлю героя просять "Геть звідси!" NPC не атакують.
- Якщо герой атакує або навіть вбиває NPC навмання, то поруч знаходяться NPC.
- NPC допомагають своїм однодумцям нападати на тварин, а не просто спостерігати.
- Побічні люди реагують на вбивство тварин, навіть якщо герой допомагає