Гра та шахрайство (Y n ° 10) - ОГЛЯД Y

Опубліковано 1 травня 2014 року Бенуа Гізберт-Мора у розділі «Відеоігри»

Ця стаття взята з № 10 журналу Y, який можна завантажити тут.

огляд

Duke Nukem 3D. (с) Бенуа Гізберт-Мора.

Для всіх цікавих ця загадкова комбінація називається чит-кодом, або чіт-кодом по-французьки. Іншими словами, випадкова серія клавіш, що дозволяє модифікувати характеристики гри.Ви зрозумієте, наша тема місяця про ... обман !

Навіть якщо обман був невід’ємною частиною майже всіх відеоігор з моменту їх створення, найконсервативніші гравці завжди наполягали на тому, щоб змушувати шахраїв почуватись винними та робити це явище збоченим та синонімом марнотратства. Ні. Обман - це частина гри, і я б навіть сказав, що без обману багато ігор не мали б однакової цінності.

Оригінальний накрутка

Спочатку обман насправді не призначався для комфорту гравця. Під час розробки гри (мається на увазі її "виготовлення"), як Super Mario Bros., випущеної в 1985 р. У США та Японії, через відсутність резервної системи неможливо було залишити тестери гри помертими на передостаннім рівнем і доводиться починати десятки разів, щоб переконатися, що десь не ховається руйнівна помилка. Тож розробники в той час створювали ярлики, звані «зонами перекосів», або зонами перекосів: було досить взяти ці секретні проходи, щоб легше потрапити безпосередньо у 2-й, 3-й та 4-й світи.

Коли гра вийшла, зони деформації залишались такими, якими вони були, і, очевидно, найбільш досвідчені гравці натрапили на них і скористались ними. Тоді народилася перша форма обману. Але система не уникнула драми, спричиненої відключенням електроенергії ... Це причина, через яку з’явились коди рівнів, види кунжуту, що дозволяють гравцеві, після закінчення рівня, виявити комбінацію клавіш, що забезпечують прямий доступ до наступного рівня, навіть під час нової гри.

Пірует вперше з’являється в Флешбек: Пошуки особистості, випущений в 1992 році на консолі Amiga. У середині 90-х років з'явилися перші реальні резервні копії, зокрема завдяки гнучким дискам на ПК, які дозволяють зберігати дані та відновлювати там, де ми зупинились ...

З цього часу обман продовжує розвиватися, шкодуючи лише кілька назв, іноді приєднуючись до суті гри ... в позитивному сенсі слова.

Макс Пейн. (c) Ігри Rockstar.

Обман експерта

"Одного зимового вечора в похмурому сараї для зберігання, Макс чує голоси через двері, глибоко вдихає і злітає ..."

Це вам щось нагадує? Ми добре в Макс Пейн, випущений в 2001 р. на ПК. Через чотири постріли всі четверо ворогів падають. Насправді маневр був би досить небезпечним, якби наш герой, дивом цілий, не взяв трохи підхоплення перед цим ... Якийсь пісочний годинник під назвою "час кулі", що заповнюється в процесі, дозволяє гравцеві значно уповільнюйте час на кілька секунд і знищуйте велику кількість ворогів з грізною ефективністю.

На папері це однозначно називається шахрайством, і якби він взяв код, щоб отримати до нього доступ, багато гравців кричали б фолом і ніколи не використовували його. І все ж в історії відеоігор рідко випадки обману були настільки хорошими, і важко уявити серію Макса Пейна без "часу кулі", тієї маленької зайвої, яка стала однією з ознак серії. Тоді шахрайство стає гарним, художнім та синонімом повного оволодіння грою та її середовищем.

Інший контекст - серіал Forza Motorsport (Xbox 360) нещодавно включив у свої заголовки нову форму шахрайства, на цей раз набагато менш славну ... Флешбек, або флешбек, що дозволяє гравцеві у випадку аварії або виїзду з дороги повернутися на кілька секунди назад, щоб виправити свою траєкторію та досягти успіху в своєму курсі. В основному, своєрідний «режим Бога», коли гравець робить те, що хоче, знищуючи всяку напругу, і особливо всю славу перемоги. Справді, важко бути щасливим, що виграв чемпіонат світу, використовуючи ретроспекцію тридцять разів за гонку ... адже так, щоб загнати точку додому, гра дозволяє необмежене використання !

Це просто показує, що шахрайство в грі не завжди виявляє якість гри, навпаки. Вона іноді обдурює інтереси, що виходять за рамки духу відеоігри, навіть якщо це означає їх повне зіпсування.

Чит невдахи

Duke Nukem 3D, розроблена 3D Realms, випущена в 1996 році на ПК. Ця назва, безумовно, була найуспішнішим та найпопулярнішим епізодом серіалу. Однак комерційна версія з’явилася на той час з безліччю чіт-кодів для розробників, таких як непереможність, невидимість або отримання всієї зброї. Вже було достатньо, щоб зіпсувати задоволення. Але чіти також дозволяли вам переходити стіни, ліквідувати всіх ворогів або вибирати рівень гри в будь-який час. Ми дуже далекі від невинних зон деформації першого Супер Маріо, ні ?

Призначені для тестування, ці коди широко використовуються деякими гравцями, яким не вистачає сили або просто бажають насолодитися грою по-іншому. Щоб піти далі, останні могли навіть отримати у місцевих тютюнових «біблійних наконечників», своєрідний підсумок усіх існуючих кодів усіх ігор, що випускалися роками. Досить витратити більше часу перед його книгою, ніж на його консолі, скандал !

Ні, будьмо чесними, шахрайство в режимі для одного гравця трохи безглуздо, але нешкідливо. Ось коли ці маленькі контрабандисти рядків коду потрапляють до багатокористувацьких ігор, настрій не той ...

Справжня ікона мережевої гри, ліцензія Службовий обов'язок є однією з найбільших жертв обману. Деякі геймери не соромляться ні секунди, щоб налаштувати гру для надшвидкого руху або боєприпасів з великим збитком, щоб знищити конкуренцію ... і підвищити свої бали. Наприклад, для боротьби з цим явищем хостингові компанії почали виявляти обманщиків і захоплювати свій код компакт-дисків, щоб заборонити їм мережу, так що їм залишається лише придбати гру знову, щоб мати можливість знову грати в Інтернеті. Не дуже славно все це ...

Кінець обдурити

Часто трапляється так, що в деяких іграх розробники створюють кінцеві бонуси, щоб «винагородити» гравців. Види трофеїв розподіляються у формі чіт-кодів чи інших, лише для того, щоб закінчити досвід на обов’язково позитивному дотику.

І з точки зору трофеїв, Resident Evil 2, випущений в 1999 році на ПК та консолях, справився досить добре. Якщо він закінчив гру менш ніж за 2,5 години, гравець отримав руйнівну зброю з необмеженою кількістю боєприпасів, лише для того, щоб переробити гру в режимі наг, після того, як зазнав різкого режиму боєприпасів проти сотень незграбних зомбі. І перш за все за те, що спробував, після кількох днів боротьби вдалося закрити титул у відведений час !

У зовсім іншому стилі, набагато деліршому цього разу, це було можливо в GTA San Andreas, випущений в 2004 році на консолях, щоб повністю змінити структуру гри для інтеграції нових автомобілів, мотоциклів або літаків, створених гравцями, часто скопійованих з реальності.

І якщо цей приклад з’являється в нашому абзаці «кінцевий обман», це тому, що краще почати, поки гра не буде закінчена, перш ніж починати такий проект, оскільки ризик внутрішніх збоїв гри був високим. Дійсно, потрібно було пройти невелике програмне забезпечення під назвою IMG Tool 2.0, яке пронизувало рядки кодів гри, щоб мати можливість робити все, що завгодно, наприклад, змінювати поводження з транспортними засобами, встановлювати нові чи навіть встановлення "модів", модифікація - як випливає з назви - гри повністю. Наприклад, ви можете включити сніг, зомбі, змінити структуру океанів та багато інших божевільних речей ...

Окрім ідеї шахрайства, ця повна свобода дозволила багатьом гравцям розвивати свої навички програмування в реальній грі, і таким чином ділитися своїми зусиллями з усім співтовариством. Що ще ?

Ви зрозумієте, обман - це і погано, і корисно для світу відеоігор. Іноді це напад на інших гравців у багатокористувацьких режимах, іноді цінна допомога розробникам, кінцева винагорода або жорстокий безлад.

Незалежно від того, гравець завжди вільний у вирішенні, обдурювати чи ні. Тому що, навіть якщо вчинок може здатися безславним, він більше має на меті дозволити гравцеві випустити пару і ... зіграти. І так, зрештою, це дійсно гра !

Ну і до речі, для допитливих комбінація на початку статті - це не що інше, як код для активації режиму в нетверезому стані в Gran Theft Auto V, випущений в 2013 році на консолях. Давай, до своїх контролерів !