Хаотичний нейтральний карнавал RPG-блогів Systems of Magic FHTAGN

Цього місяця Rone Play Blog Carnival організовують Games in the mind і проводять тематику навколо систем магії. Хороша можливість зробити невеличку екскурсію в магічну систему FHTAGN.

карнавал

В основному магія - в контексті FHTAGN ми говоримо про неприродне знання - і магія (читайте ритуали) слідують загальній спіралі вниз, як це доречно для космічного жаху. Це означає, що гравці * платять високу ціну за придбання та практикування ритуалів. Відповідні ігрові значення персонажа такі: рішучість (EN), очки удару (TP), очки сили волі (WP) та психічна стабільність (STA). Крім того, є навички неприродних знань та іноземної мови (або рідної мови за необхідності).

Набуття знань
Неприродні знання можна знайти в старому томосі. Ви можете зробити це, наприклад. переліт, що вимагає лише володіння відповідною мовою до значення 50% або більше. Ви ні втрачаєте ДПА, ні вивчаєте ритуал, ні збільшуєте свої неприродні знання. Натомість хтось дізнається щось про зміст джерела та про те, чи включається чи скільки ритуалів. Освіта джерело призводить до втрати ДПА і, звичайно, коштує часу. Це може збільшити неприродні знання або інші навички. Крім того, тепер ви можете вивчити включені ритуали.

Вивчіть ритуали
Після зазначеної тривалості навчання для вивчення ритуалу необхідний невдалий тест STA. Розум розумного персонажа інакше засумнівався б у цих неприродних речах. Якщо хтось вивчить ритуал, це буде йти паралельно із втратою ПДР. Якщо навчання не вдається (тест STA був успішним), ви все одно втрачаєте половину заявленого STA. Тепер ви можете повторити процес або витратити 1 бал постійного EN (і другу половину втрати STA). Рішучість - це атрибут і, отже, висока ціна, - але це відкриває для всіх, хто бере участь, продовжувати без глухого кута в дії (провал вперед). Ритуали також можна передати іншим. Невдалий зразок STA та втрата STA все ще необхідні.

Виконувати ритуали
Повинен бути відомий ритуал, і всі необхідні інгредієнти, обставини та препарати, звичайно, повинні бути готовими або завершеними. Також використовується невдалий зразок STA. Настає відповідний ефект, і ціну (STA, WP, TP, EN тощо) потрібно заплатити - залежно від ритуалу. Якщо робота не вдалася (тест STA був успішним), ви знову втрачаєте половину всіх витрат, аналогічно навчанню, і ви також можете витратити 1 EN, щоб зрештою запустити ритуал. Якщо ви раніше не повністю вивчили ритуал, ви отримуєте + 20% на тест STA (що погано), тому що розум захищається і вважає такі речі неможливими.

Щоб виконати ритуал може коштувати багато WP, ви також можете заплатити за це в обмін на 1 EN = 5 WP або 1 TP = 1 WP. Крім того, інших учасників можна залучити до ритуалу та додати свій робочий день. Але для цього ритуал повинен бути відомий кожному.

І ще щось?

  • Свідки ритуалів зазнають збитків SDA через ефект.
  • Робота ритуалів може бути перервана, наприклад, нападом.
  • Ритуали також можуть бути вбудовані в предмети. У цьому випадку ви можете працювати, не навчившись.
  • Цілі образливих ритуалів однозначно можуть бути захищені, наприклад, за допомогою порівняльного тесту ENx5.

Остаточний розгляд
Філософія FHTAGN базується на швидкій грі та невеликій бухгалтерії. Чарівна система (сподіваємось) відображає ці принципи і в своїй основі дуже проста. Необхідна механіка репетиції однакова у навчанні та роботі. Крім того, система настільки гнучка, що майстри гри можуть добре її адаптувати з точки зору часу навчання та витрат. У якого героя є місяці для вивчення джерела? Однак це вимагає низького рівня STA для тих, хто хоче успішно використовувати ритуали. Це не призведе до дуже простого управління стабільністю, але, швидше за все, запобігає великому дисбалансу або використанню магії. Це просто занадто дорого і небезпечно для цього. Однак з усіма цими елементами існує також механізм відмови, і персонажі майже завжди мають можливість (великі витрати) все одно виконувати ритуал.