Як ви можете зробити майбутні карти більш цікавими та різноманітними Карти - Світ
Mppol # 1 Опубліковано 04 травня 2012 - 15:36
ПОПУЛЯРНИЙ

РЕДАГУВАТИ (/ Посилання на 2-е опитування):
Оскільки ідея режиму Sanbox під час обговорення виникала кілька разів, як і в інших іграх, я відредагував для нього опитування.
Режим пісочниці дозволить вам створювати власні карти. Для цього буде запропоновано редактор карт для завантаження/інтегрування у файли гри, за допомогою якого можна змоделювати поверхню карти, а потім оснастити її елементами. Той самий каталог елементів та властивостей ґрунту буде доступний професійним розробникам карт.
Які картки будуть включені в гру, тоді можна буде вирішити, наприклад, на основі щотижневого голосування. ТАК щотижня проводитиметься опитування щодо того, яка картка, яка була надіслана фіксованій акції за останній тиждень (наприклад, як вкладення електронної пошти), найбільше подобається. Між найкращими 4 місяцями є тоді великий фінал. Потім переможна карта фіналу буде додана до пулу карт WoT.
Тут також вітається критика, будь то в позитивному чи негативному сенсі.
Відредаговано Mppol, 11 серпня 2012 р. - 22:35.
SundayDriver # 2 Опубліковано 06 травня 2012 - 21:24
Отже, перш за все: Звучить добре
Однак вам все одно доведеться думати про те чи інше. Особливо це стосується руйнуючого мосту.
Як ви можете пояснити гравцеві, що, наприклад, він збирається розпочати вільний рейс зі своїм товстим Т29?
Я пропоную такі рішення:
* Ознаки, як і насправді, виключені. Хто має на увазі свою вагу і коли на мосту кілька танків. ну тоді починається розумова арифметика
* Звуки. Гучний скрип може свідчити про те, що міст, можливо, все-таки непридатний для переходу.
* Ширина. Як описано для ваших таємних маршрутів, зробіть міст настільки вузьким, щоб через нього могли проїжджати лише відповідні транспортні засоби. Однак я не знаю, чи є деякі транспортні засоби переважними/неблагополучними в результаті.
Пункт 2 - секретні маршрути
Звучить добре. Але має два улови.
1. Як і при ширині мосту, транспортні засоби можуть отримати перевагу/недолік перед іншими рівнями.
2. З моєї точки зору поки що це неможливо, оскільки в даний час існує ризик застрягти в будь-якому куточку і застрягти на цілу вічність. занадто великий. Можливо, фізичний двигун змінить це в майбутньому (сподіваємось!).
Пункт 3 - склади
Я думаю, що ідея чудова
Пункт 4 - Вибухові бокси з боєприпасами
Хе-хе, йо дуже добре
Негідник, який думає про бочки від Command & Conquer
Elendrina # 3 Опубліковано 06 травня 2012 - 21:36
Інші карти міст:
Карти міст часто запрошують до дуже приємних битв. Наприклад, я насолоджуюсь кожним туром Гіммельсдорфу, бо там битви рідко бувають однаковими. Може карта лише з будівлями? Пагорб з кожного боку та не надто високі будівлі можуть забезпечити, щоб у Арті було достатньо вогневого поля.
Червоний: заблокований завалами/завалами
Темно-червоний/зелений: вихідні точки
Синій: проїзд
Звичайно, це просто дуже поганий дизайн, він повинен бути набагато більшим. але це моя приблизна ідея. Провулки, достатньо великі для медикаментозних препаратів або ліхтарів, вулиці - це місце для бійок під тяжким рухом. Звичайно, є набагато кращі ідеї!
На жаль, положення ліворуч унизу . там також повинно бути червоне.
Нічні квитки:
Негусте освітлення, час від часу лише ліхтарі.
Тоді вогні на танках нарешті були б чимось гарними!
Відредаговано Miradra, 06 травня 2012 р. - 22:02.
TD_T # 4 Опубліковано 06 травня 2012 - 21:41
Я думаю, що ці ідеї справді геніальні, особисто мене великі відкриті картки надзвичайно дратують. Я справжній фанат міських битв, в яких як спритні, так і повільні танки можуть повною мірою розіграти свої переваги.
Будемо відвертими, навіть T50-2 на повній швидкості без проблем зупиниться на відкритих картах. Принаймні, у мене з цим проблем немає.
Для мене особисто різноманітність важливіша, ніж завжди нові танки.
Thorwar # 5 Опубліковано 07 травня 2012 - 07:37
Мости: Ви, звичайно, можете тут працювати зі знаками. Тож гравцям неминуче довелося б дізнатись більше про свої танки, щоб не кидатися в глибину з мостом !
Склади: Мені особисто це зовсім не подобається. Наскільки великим повинен бути такий склад? .
Зберігання муні: вони вже вибухають (не завжди, але занадто часто) при бомбардуванні. Отже, ви хочете, щоб кожен удар Muni Lager привів до негайного знищення танка? Було б реалістично, звичайно. Але WoT - це не симуляція. Крім того (наразі не вдається знайти посилання), що було б більше варіантом для запланованого "експертного режиму".
В іншому випадку: я особисто багато сподіваюся на новий фізичний двигун (знешкоджуючий "танк Ferrari" T50-2) і сподіваюся на нові, відповідні карти (відштовхування танків від обриву). І я сподіваюся на нові карти та режими збігів. Як би я не отримував задоволення від WoT, завжди одне і те ж (знищити чи завоювати) могло б стати ще цікавішим за допомогою додаткових режимів.
До речі: чому б не надати шанувальникам "набір карт" (ви можете побачити, скільки працюють деякі люди в WoT, переглянувши скіни та моди) ?
Звичайно, не кожна картка шанувальників повинна бути опублікована: 1. Відбір повинен здійснюватись фіксованою часткою, а 2. відбір повинен здійснюватися гравцями (ключове слово: Map Test Server) шляхом голосування.
Відредаговано Торваром, 07 травня 2012 р. - 07:38.
SundayDriver # 6 Опубліковано 07 травня 2012 - 09:36
Торвар, 07 травня 2012 р., 07:37, сказав:
Ви маєте рацію щодо цього. Але я навіть не знаю, яке обладнання колега тягне з собою і як виглядає його точна вага. Тому я думаю, що ширина та шум можуть служити більше як попереджувальні знаки.
І до речі: вивіски навіть насправді не працюють тут і там насправді. Коли автокран/вантажівка в'їжджає на міст або щось подібне, тому що він думав, що це все одно підійде.
Стільки про справу з власним автомобілем.
Але, можливо, у вас є ідея, як змістовно реалізувати знаки в грі. Мене зацікавить.
Як альтернативу знакам, я міг би подумати про попередження в HUD.
Торвар, 07 травня 2012 р., 07:37, сказав: