Java просто хоче пограти в книгу Свена Е

4 із 5 зірок

просто

Написати коментар до "Java просто хоче грати".

Гра - це не просто забава - "homo ludens" (лат. Людина, що грає) розвиває свої навички завдяки грі.

Цей курс використовує ігровий інстинкт для навчання програмуванню і показує, наскільки захоплюючим, креативним та товариським він може бути. Коли.

Гра - це не просто забава - "homo ludens" (лат. Людина, що грає) розвиває свої навички завдяки грі.

Цей курс використовує ігровий інстинкт для навчання програмуванню і показує, наскільки захоплюючим, креативним та товариським він може бути. Коли.

Java просто хоче грати

Свен Ерік Паніц

Замість 32,99 € 19

Вивчення Java 9

Веб-розробка за допомогою Java

Програмування на Java

Java, програми для програмування

Гельмут Бальцерт, Юрген Прімер

Створення торгових ботів за допомогою Java

Проміжне програмне забезпечення на Java

Штеффен Хайнцл, Маркус Матес

Наукова інженерія розподілених програм Java

Python для зайнятого розробника Java

Створення веб-порталів за допомогою BEA WebLogic

Говард Блок, замок Роб, Девід Гріц

Виправлення неполадок у роботі Java

Початок Основи Java 9

Java в двох словах

Бен Еванс, Девід Фланаган

Ява теж острів

Професійний сертифікат OCP Oracle Java SE 11 Programmer II

Скотт Селіков, Жанна Боярський

Вивчайте Java за допомогою BlueJ

Девід Дж. Барнс, Майкл Келлінг

Java як перша мова програмування

Йоахім Голл, Корнелія Хайніш

  • Опис продукту
  • Зміст
  • Відео
  • Авторський портрет
  • Бібліо. Інформація/деталі продукту
  • огляд

Гра - це не просто забава - "homo ludens" (лат. Людина, що грає) розвиває свої навички завдяки грі.

Цей курс використовує ігровий інстинкт для навчання програмуванню і показує, наскільки захоплюючим, креативним та товариським він може бути. Поточна версія 1.6 Java використовується як мова програмування. Спочатку ми обговоримо деякі основи програмування. Рушійною силою вивчення мови є розвиток різних ігор: починаючи з простих реакційних ігор з рухомими об'єктами у двовимірному просторі, через стратегічні та мислячі ігри, які вирішуються за допомогою алгоритмів штучного інтелекту, до розподілених ігор у мережі. Не тільки ігри розробляються з використанням програм, аплетів або навіть для мобільних телефонів, але об'єктно-орієнтоване програмування та такі технології, як XML та RMI, як би вивчаються.

Усі вихідні коди з книги та рішення завдань можна завантажити з відповідного Інтернет-сервісу.

  • Автор: Свен Е. Паніц
  • 2., дієслово Видання 2011 р., 292 сторінки, з ілюстраціями, розміри: 16,8 х 24 см, картон (ТБ), німецька
  • Опублікував Vieweg + Teubner
  • ISBN-10: 3834814105
  • ISBN-13: 9783834814104
  • Дата випуску: 13.01.2011