Керівництво з ділового адміністрування - німецький форум World of Warcraft

Варіанти теми
дисплей

Керівництво з ділового адміністрування

Перший бос з "легким режимом" для Орди.

німецький

Хороший склад:
4 друїди
4 чаклуни
3 Мисливець
8 шамі (менше пізніше)
6 warris
6 священиків
4 фокусника
5 шахраїв

Разогор розділений на 2 фази.
- Подія ZergEier
- Шеф

Мета заходу з яйцем - розбити всі яйця за допомогою боса.
Для цього 2 людини повинні використовувати кулю управління (одна - резервна). Якщо це можливо, вони завжди повинні бути однаковими. (2 негідники).
На початку рейд розчавлює трьох людей, і перший лиходій контролює боса, щоб той знищив яйця. Потім групи (по 2) поділяються на 4 кути кімнати. Друїди, WL та Hunter повинні бути добре розподілені по 4 кутах.
З’явиться 3 типи додатків:
- Легіонери
- фокусник
- Дракони

Чарівники зосереджені і вбиті.

Драконів сплять друїди, чаклунів тримають у постійному страху і зміїв мисливці. (Використовуйте 2 пандуси, щоб підбігти та стрибнути вниз).

Легіонерів викрадають і вивозять з шахрайства.

Спершу Шамі повинні з’ясувати, куди покласти свої тотеми прив’язки до Землі. Ваше завдання - кайтувати легіонерів. Для цього вони всі бігають в одному напрямку по всій кімнаті і вражають овець. Священики повинні завжди стежити за бутафоріями і, як правило, намагатися зцілитися лише за допомогою Ренеу, щоб не вкрасти агро.
Тим часом 2 лиходії знищують всі яйця. Священик, який захищає це, дуже корисний, оскільки додані спочатку хочуть підбігти по пандусу та вдарити контролера.
Якщо процес управління порушується -> Зникнути.

Коли всі яйця знищені, все додає втечу з кімнати і починається боротьба з босом.

Сам Разогор має 2 гідні уваги властивості.
- Велика пожежа
- Вогненні кулі AE
На ній завжди повинно бути 3 баки. МТ і 2, які стоять за ним. Якщо у МТ є серйозна пожежа, вона заживається, і наступна переймає.

Ваеластраш
Найжорсткіший бос для орди.


Хороший склад:
8 священиків
4 маги
3 чаклуни
6 бутафорських
3 друїди
6 шахраїв
3 Мисливець
7 warris


Цей бос починається з 30%, але нехай це вас не обдурить. Він все ще має понад 3 мільйони HP.

Склад групи:
1.
воїн
воїн
священик
шаман
Чорнокнижник
2.
воїн
воїн
священик
шаман
Чорнокнижник
3.
священик
фокусник
фокусник
фокусник
фокусник
4-й.
шаман
священик
Лиходій
Лиходій
Мисливець
5.
шаман
священик
Лиходій
Лиходій
Мисливець
6-й.
шаман
священик
Лиходій
Лиходій
Мисливець
7-й.
воїн
воїн
священик
Шаман
Чорнокнижник
8-й.
воїн
Друїд
Шаман
Друїд
священик

Групи 1, 2 та 7 вишиковуються на півдні.
Група 3 на північному заході.
Решта на півночі.

На початку поєдинку Ваель бафікує всю групу. Кожен воїн отримує 20 люті/кліща, лиходій 50 енергії/кліща і кожен клас мани 500 мани/кліщ. Це триває 3 хвилини.
З початку події Ваель робить AE для всієї групи. Це сприяє

400 збитків. Священики зцілюють всю свою групу майже лише молитвою зцілення та щитами перед початком події. Шамани/друїди завжди лікують поточний основний танк.
Всі

Vael Burning кидає адреналін на поточний основний бак протягом 45 секунд. В результаті він отримує більший збиток і втрачає 5% максимальної потужності за тикання, доки не настане 0 або він не помре від атак Ваеля. Всі

Протягом 15 секунд він робить це на уроці мани.
Якщо це впливає на клас мани, він негайно тікає зі своєї групи, тому що, коли закінчується дебафф, він вибухає

17k шкоди.
Коли перший основний танк гине, перша зміна бака виходить із трьох. Другий основний танк повинен почати будувати агро рано, а потім швидко реагувати, коли перший танк загине. Ваель заправляється точно так, як він лежить.
Через 1 секунду після агрону дефтанки та фокусники гинуть.

Через 6-7 секунд після агрону решта рейду. Лиходії повинні стояти прямо між двома кігтями, щоб уникнути розщеплення.
При 19% танки починають працювати. (дайте наступну МТ

3 секунди)
Мисливці завжди вбивають, коли це дозволяє перезарядка, негідники фінтують. Щоразу, коли танк міняють, лиходії та священики зникають.
Як тільки нетанковий агро витягне, зустріч негайно закінчується.
Весь рейд повинен мати 150% + запас вогню. Maintanks більше.

Брудлорд - відносно простий начальник.
Склад не має значення.
Його заправляють біля воріт, де він є. 3 основні танки стоять спиною до воріт.
Брудлорд робить вибухову хвилю, яка штовхає всіх поруч. І неприємний смертельний страйк. Табір стоїть на сході кімнати. Групи священиків з шаманом (тотем мана) дуже допомагають.
3 танки захищені та забезпечені гарячими і штурмують вперед. Доцільно призначити по 2 священика та шамана/друїда до кожного з 3 танків, оскільки агро між 3 танками постійно змінюється. Священикам заборонено використовувати свій щит (не з MS).
На Брудлорда не може бути дебафів, за винятком воїнів. Воїн завжди повинен тримати на собі Грім.
Трохи заправившись, рукопашний бій гине. Колеса утримують до 90%. Потім фокусникам дозволяється кидати мазь із таємничих снарядів і знову

Зробіть 3% перерву. Чорнокнижники також повинні кидати дуже обережно. При 40% і більше, фокусники можуть видавати 2 мазі.
Якщо один з основних танків гине, наступний танк, який агро тягне, заживає, агро тягне.
Тут можливі OOC-Rezzers. Якщо лиходій тягне агро -> Зникає або він помирає. Якщо хтось затягне табір Аггро, він повинен негайно бігти до воріт. 3 Flask of Titans тут не погано вклали в 3 MT.
Небезпечна річ у Broodlord - це його MS.

Firemaw - це "найважчий" з 3-х драконів, що слідують за ними.
Позиціонування та обертання роси тут є запорукою успіху.

Позиціонування, як на фотографії з Фортехорди. З тією різницею, що 2-3 цілителі все одно пробігають через ворота праворуч за кутом за колоною і перебувають у безпечному положенні, щоб зажити 2 резервуари для печі.

Firemaw має наступні навички:
- AE Debuff, який складає та завдає шкоди вогню (залежить від прямої видимості)
- Тіньове полум'я (багато шкоди)
- Крила (-30% агро)

Усі рукопашні бої повинні носити плащ оніксії і мати хороший фурресі. Коли він складений на 3-4, вам доведеться бігти в безпечні позиції і давати йому обрізати. Тут їх можуть перев’язати або зцілити друїди/шамани.
Колеса роблять те саме.
Затискач крила повинен бути перехоплений двома танками, відбиваючи Firemaw від основного танка. Потім агро негайно переходить назад на МТ.

Ебонрок
«Найпростіший» з 3 драконів.

Ebonroc має наступні навички:
- Тіньове полум'я
- Затискач для крила
- Дебафф (докладніше про це)

Тут теж потрібно 3 танки. Ebonroc заповнюється там, де 3 цистерни можна встановити спиною до стіни.
Тут рекомендується знову встановити фіксовані групи цілителів для 3 цистерн.
Як і у Firemaw, затискач крила повинен бути прихований подалі від основного танка. Крім того, дебаф, Ebonroc на поточному танку, потрібно скинути, оскільки Ebonroc лікує себе за 25000 к.с. за кожну шкоду, завдану гравцеві з бафом. Тому завжди тримайте на ньому РС. Звучить різко, але це не так.

Фламегор має наступні навички:
- Тіньове полум'я
- Затискач для крила
- Шаленість, з ае

Flamegore також заправляється 1 MT +2 резервуарами. Так само, як і інші танки, спиною до стіни.
Як завжди, затискач крила затемнений. Коли він впадає у Шаленство, Мисливець робить заколисуючий постріл.
Ви бачите, що 3 дракони майже однакові.

Навички хромаггуса:
- * Недуга розплоду: чорний (прокляття)
* Випадок розплоду: червоний (хвороба)
* Випадок розплоду: бронза (пісочний годинник)
* Випадок розплоду: Синій (магія)
* Випадок розплоду: зелений (отрута)
- * Чорний аспект Neltharion: Запаліть плоть
* Алекстраза червоний аспект: спалення
* Ноздорму бронзовий аспект: Проміжок часу
* Синій аспект Малиго: опік морозу
* Зелений аспект Ysera:

Хромаггус має 2 фіксовані вдихи в кожному екземплярі ідентифікатора. (Випадковий). До тих пір, поки не буде затримки, тактика залишається незмінною.

Хромаггус заправляється в арці, де перед нею стоїть остання сміттєва мафія з 3 осіб.
Усі ролики знаходяться ліворуч від стіни (за межами LOS Хромаггуса, але в межах видимості MT)
2 священики, 1 маг 1 друїд 1 шаман і рукопашні бігають у тил. Колеса знаходяться там, щоб розвіяти/зцілити рукопашний бій.
Випадок розплоду не залежить від LOS і може бути подвоєний, крім бронзи. (вони повинні, інакше ваші гравці перетворяться в демонів)
Бронзу можна видалити лише через пісочний годинник. (Дайте це лише священикам/танкам)
Кожні 30 секунд Хромаггуз по черзі робить один із своїх 2 вдихів. Якщо CT_Raid про це повідомляє, усі виходять з поля зору. (крім МТ).
Хромагг також переходить у Шаленство, яке Мисливці ліквідують.
З 20% він все ще переходить у режим EN-rage. DH. 50% швидкості атаки та збільшення виробленої шкоди.
Хромаггус постійно змінює свій резис і завжди особливо сприйнятливий до одного сорту.

Якщо у Хромаггуса проміжок часу, на ньому повинен побудувати 2-й танк-агро. Коли оголошується вдих, 2-й танк також переходить на своє збереження, а потім повинен мати агро, поки МТ оглушений, коли Брат буде кинутий. Потім 2-й MT проходить якомога швидше в положення 1-го MT, а потім знову випускає aggro.

Нефаріан ділиться на 3 фази:
- Зергевент
- Нефаріан
- Zergevent Reloaded

Якщо підійти до Нефаріана, додає ікру з 2 виходів. Вони мають 2 фіксованих кольори для Pro ID. (Як і у Хромаггуса).
Позиціонування та обертання фокусу - це ключ до успіху. Призначає порядок додавань, які нерестяться в танках. Якщо надто багато додається, хуртовина/дощ вогню посиплеться.
Мисливець заклав морозну пастку, щоб почати, і зачекайте в мертвих, щоб закласти 2-у.
Сам Нефаріан бігає в цей час і кидає тіні на цілителів та/або керує іншими гравцями, яких потім розбивають.
Після вбивства певної кількості прихильників Нефаріан потрапляє у форму дракона.
Потім МТ повинен негайно зняти його. Решта додатків буде вбито.

Нефаріанські навички:
- Тіньове полум'я
- Виклик класу
- -75% курси зцілення
- AE - Страх
Прокляття завжди потрібно брати з танків.
Страх AE перехоплюється MT з берсіражем. Якщо той з МТ не готовий, інший танк повинен взяти на себе.
Виклик класу:
- Священик: не дозволяється зцілювати. В іншому випадку ціль отримує дебафф укладання, який завдає значної шкоди.
- Друїди: поки що потрапляють у пастку у вигляді котів.
- Негідники: переносяться на Неф і не можуть рухатися
- Чарівники перетворюють багатьох на жирафів/корів тощо (льодовий блок допомагає)
- Воїни: залишайтеся в позиції Берсеркера
- Мисливець: Поточна зброя дальних розривів. (Налаштування репбота або заміни зброї)
- Чорнокнижники: Нерестові пекла -> геть
- Шамани: встановіть тотеми, що стосуються Nef -> OOM, фокус тотемів
На 20% нерест додається, як у Rattelgore в Scholomance. Маги повинні мати ману заздалегідь і вбити її за допомогою Frost Nova Rotation та AE. Воїни можуть добре допомогти з Masstaunt/Shield Wall.