Коїнкарнація, спільний контроль над віртуальним аватаром - Sciences et Avenir

Опубліковано 12.10.2020 о 20:00.

контроль

Дослідникам Inria вдалося досягти того, щоб двоє людей одночасно втілювали один і той же аватар у віртуальній реальності. Контроль жестами базується на зважуванні фактичних рухів для потенційних застосувань у навчанні чи реабілітації.

Положення рук аватара базується на зважуванні жестів двох учасників.

Досвід безпрецедентний. Настільки, що це призвело до винайдення слова: коінкарнація. Під керівництвом двох докторантів Намі Оґави з Токійського університету та Ребеки Фрібур з Ірії в складі гібридних та міметичних команд в Ірії Ренн, вона складається з того, що двоє учасників одночасно втілюють один і той самий аватар у віртуальній реальності. Дослідження було предметом статті, яка минулого тижня з’явилася в IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics.

Кожен із двох людей носить занурювальну гарнітуру HTC Vive, підключену до комп’ютера, який сам під’єднаний до мережі з іншим учасником. Дві ІТ-системи однакові (однаковий дисплей, одна і та ж відеокарта тощо).

Хто контролює аватар ?

Кожен також оснащений контролерами Vive, які дозволяють їм виконувати дії у віртуальному світі. Як і у всіх подібних середовищах, реальні рухи оживляють аватарку. Але обидва люди занурені в одне і те саме занурення одночасно, бачать одне і те ж із перших рук і покликані оживити одного і того ж персонажа, замість того, щоб кожен мав свій власний незалежний один від одного. Тоді досвід складався з торкання куль або запалення свічок у захоплюючому світі (за допомогою контролерів).

Тому ставка полягає в наступному: хто керує аватаркою, коли її "втілюють" двоє людей, які не ідеально синхронізовані, чиї жести рухаються не з однаковою швидкістю, не мають однакову реакційну здатність, n не мають однакову амплітуду або навіть не йти в одному напрямку ?

"Ми збираємо дані про положення рук за допомогою трекерів руху, пояснює Ребекка Фрібур, і робимо зважування, чи йде воно в тому ж напрямку, чи ні".

Досвід безпрецедентний. Настільки, що це призвело до винайдення слова: коінкарнація. Під керівництвом двох докторантів Намі Оґави з Токійського університету та Ребеки Фрібур з Ірії в складі гібридних та міметичних команд в Ірії Ренн, вона складається з того, що двоє учасників одночасно втілюють один і той самий аватар у віртуальній реальності. Дослідження було предметом статті, яка минулого тижня з’явилася в IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics.

Кожен із двох людей носить захоплюючу гарнітуру HTC Vive, підключену до комп’ютера, який сам пов’язаний із мережею іншого учасника. Дві ІТ-системи однакові (однаковий дисплей, одна і та ж відеокарта тощо).

Хто контролює аватар ?

Кожен також оснащений контролерами Vive, які дозволяють їм виконувати дії у віртуальному світі. Як і у всіх подібних середовищах, реальні рухи оживляють аватарку. Але обидва люди занурені в одне і те саме занурення одночасно, бачать одне і те ж із перших вуст і покликані оживити одного і того ж персонажа, замість того, щоб кожен мав свого незалежного один від одного. Тоді досвід полягав у торканні куль або запалюванні свічок у захоплюючому світі (за допомогою контролерів).

Тому ставка полягає в наступному: хто керує аватаркою, коли її "втілюють" двоє людей, які не ідеально синхронізовані, чиї жести рухаються не з однаковою швидкістю, не мають однакову реакційну здатність, n не мають однакову амплітуду або навіть не йти в одному напрямку ?

"Ми збираємо дані про положення рук за допомогою відстежувачів руху, - пояснює Ребекка Фрібур, -" і ми зважуємо, йде воно в тому ж напрямку чи ні ". Отже, якщо обидва люди рухають рукою в одному напрямку, але одна іде швидше, далі вона матиме найбільший контроль. Але це не все: воно обчислюється автоматично на основі різниці в просторових координатах між двома жестами. Таким чином, один учасник може в підсумку контролювати 75% аватари, а інший 25%. Якщо у обох людей однаковий жест, контроль розподіляється на 50-50. Якщо один залишається нерухомим, інший має 100% контроль. Що робити, якщо двоє учасників рухаються в абсолютно протилежних напрямках? "Отже, аватар не може рухатися", - продовжує Ребекка Фрібур.

Застосування на тренуванні або в руховій реабілітації

В експерименті управління контролем залежить лише від відстеження, а не від завдань, які потрібно виконати, і жодна третя сторона не втручається, щоб розподілити або видалити рівні контролю з аватара. Однак майбутні програми можуть ввести ці елементи. "Ми можемо собі уявити, як це застосовується в навчанні, де інструктор веде учня", - сказав Анатоль Лекуєр, директор з досліджень в Inria та керівник гібридної команди. Спорт, танці, хірургія, рухова реабілітація в кінцевому підсумку можуть захопити такий інструмент, коли тренер може скористатися регулюванням контролю, щоб спочатку показати рух, і потроху нічого не робити, а супроводжувати його, ледве. учень здобуває майстерність.

"Робота над аватарами стала дуже модною у дослідженнях", - говорить Анатоль Лекуєр, зокрема завдяки демократизації гарнітур. Тема порушує багато наукових питань з точки зору реалізму, сприйняття, взаємодії, психології ”. Ось чому ця робота над коінкарнацією має інший вимір, ніж просто управління контролем: оцінка цього контролю самими учасниками.

Завищення контролю

Наприкінці досвіду вони повинні відзначити рівень майстерності, яким вони володіли над аватаром. Зазвичай це переоцінка фактичного рівня, який виходить. "Ми думали, що люди будуть засмучені, але ні!", - каже Ребекка Фрібур. Ми дивувались, як вони збираються боротися з частковою втратою контролю, але, здавалося, ніхто не загубився ". Однак дослідники чітко не виміряли можливе розчарування учасників. І все-таки вони про це не згадали.

Незважаючи на все, поведінка не була однорідною. "Деякі легко виконували намір іншого, відмовляючись від контролю, а інші виявляли більший опір", - додає Ребека Фрібур.

Таким чином з’явився третій напрямок досліджень: завищення контролю було б пов’язане з переконанням, перед досвідом, що деякі люди мають контроль над усім у своєму житті, що те, що відбувається з ними, обов’язково є результатом їхніх дій та їх вибору та не випадковість (те, що ми називаємо в психології сильним локусом контролю). Це не обов'язково може бути правдою, але це погляд людей на себе. У таких домовленостях робити все, що завгодно, з цифровим аватаром не повинно бути проблемою. За винятком того, що віртуальне часом таке ж похмуре, як і реальне.

Щоранку отримуйте безкоштовні оновлення новин