Квест Oculus у тесті - GrenzEcho
Чи може хтось нарешті знайшов золоту середину у галузі VR? Нові окуляри для віртуальної реальності Quest від компанії Facebook Oculus можуть допомогти галузі та гравцям досягти довгоочікуваного прориву. Він не має кабелів, але все ще пропонує повний ігровий досвід у віртуальній реальності - і коштує 449 євро. Стільки ж коштуватимуть окуляри Oculus Rift S. Вони підключені до ПК за допомогою кабелю і повинні пропонувати кращу якість VR завдяки доступу до потужної графічної карти. Однак головним моментом квесту є те, що йому зовсім не потрібен ПК. Розпакуйте, налаштуйте, починайте грати. Facebook робить ставку на те, що значно спрощене використання також змусить набагато більше людей захопитися VR. Обидва склянки надійдуть у продаж 21 травня.

Найважливішим нововведенням Quest є чотири датчики, які інтегровані безпосередньо в окуляри. З одного боку вони розпізнають положення в кімнаті, а з іншого боку стежать за рухами контролерів у правій та лівій руці. Rift, випущений три роки тому, все ще потребував двох зовнішніх датчиків. Простий Oculus Go минулого року взагалі не має датчиків навколишнього середовища - але, отже, підходить лише для відеоконтенту або дуже простих ігор VR. Go залишатиметься на ринку "поки що", за словами Окулуса, трохи віддаленим. Перевага нових датчиків Quest помітна вже при розміченні безпечної ігрової зони - тобто розміщення віртуальних блакитних стін. Вони призначені для запобігання руху поза безпечною зоною з окулярами перед очима. У Quest є функція Passthrough - ви можете бачити фактичне оточення в окулярах і використовувати контролер, щоб малювати віртуальні лінії на підлозі.
Зображення оточення, яке передають датчики, нагадує якість приладу нічного бачення - чорно-білого та шумного - але воно дуже добре виконує своє призначення. Зображення кімнати не залишає окулярів і не передається розробникам програмного забезпечення з метою захисту даних, підкреслює Oculus. Щоб налаштувати квест, спочатку його потрібно з'єднати зі смартфоном, серед іншого встановити з'єднання з WLAN. Загалом, все готово за кілька хвилин - за умови швидкого з’єднання з Інтернетом. Оскільки розмір ігор зазвичай становить кілька сотень мегабайт.
У пошуках працює чіп для смартфона Snapdragon 835 від Qualcomm. І це встановлює обмеження для можливостей окулярів у порівнянні з експлуатацією через кабель із підключеним ПК у спорідненій моделі Rift або HTC Vive. Користувачі повинні бути готовими до дещо простіших текстур, меншої деталізації та менш складних фізичних ефектів. Однак хороша новина полягає в тому, що це не заважає ігровому досвіду. Завдяки вдосконаленому дисплею та новим лінзам, вже представленим на Oculus Go, картинка виглядає чіткою. Він різкий і навіть відчуває себе менш пісковим, ніж перше покоління Rift, випущене три роки тому. Так званий ефект "мухового екрану", при якому ви можете бачити відстань між окремими пікселями, має значно зменшений ефект.
У грі на кшталт "Beat Saber", в якій гравці повинні вирізати кольорові кубики, що летять до них, лазерними мечами під музичний ритм, ілюзія віртуального простору настільки гарна, що нічого кращого не можна попросити. Багатий вигляд ігор Rift, таких як "Буря" або "Гнів Асгарда", проте, безнадійно перевершить квест, визнають навіть менеджери Oculus. І принаймні в попередньо-квестній версії гри "Superhot", в якій дія діє лише так швидко, як рухаються гравці, супротивники в цілому були помітно повільнішими і, отже, також більш нешкідливими, ніж на Rift. На початку ринку для квесту спочатку має бути доступно 50 ігор.
Якщо ви думаєте, що під час увімкнення квесту ви можете почути шум вентилятора, ви не помиляєтесь: Oculus повинен охолодити чіпсет. Одного заряду акумулятора вистачає на дві-чотири години, залежно від того, яку обчислювальну потужність вимагає гра від чіпсета. Зовнішні датчики також не будуть включені в Rift S. У футлярі окулярів є навіть ще один датчик, ніж у квесті - п’яте «око» було розміщене вгорі для запису рухів, що йдуть над головою, наприклад, коли гравець тягнеться до меча, що знаходиться на спині носіння.
Ще одна перевага: Вам не потрібні два додаткові порти USB для зовнішніх датчиків. Крім того, Rift S також може підключатися до досить потужного ноутбука одним кабелем. В обох нових окулярах Oculus використовує вбудовані динаміки замість навушників. Але якщо ви хочете, ви можете підключити навушники. З переміщенням датчиків в окуляри Oculus довелося розробити нові контролери: кільця, завдяки яким датчики відстежують їхні рухи, тепер розташовані вгорі, а не спереду. І Quest, і Rift S мають абсолютно однакові контролери.
Це ознака стратегії Oculus поєднати два пристрої в екосистему. Розробники мають можливість адаптувати свої програми до Quest and Rift - "багато хто цим скористається", запевняє Джейсон Рубін, менеджер Facebook, відповідальний за партнерські відносини з програмним забезпеченням у сфері VR. І користувачі повинні мати можливість грати разом, незалежно від того, який із трьох окулярів Oculus у них є. "Через кілька місяців після початку Quest і Rift S ви не зможете визначити, на якому пристрої грають інші", - переконано говорить Рубін. "Це буде один великий багатокористувацький всесвіт".
Переміщення датчиків також створює нові проблеми для розробників програмного забезпечення. У минулому датчики втрачали візуальний контакт з контролером, якщо він був накритий перед іншою рукою. Тепер ви маєте той самий ефект, коли одна рука знаходиться над іншою. Крім того, датчики мають "поганий зір", коли контролери знаходяться близько до обличчя. Однак у цих випадках положення контролера також можна розрахувати за даними гіроскопічних датчиків, каже менеджер апаратного забезпечення Шон Лю. Розробники могли розраховувати, що знайдені зараз рішення прослужать роками. Загалом, Oculus Quest - це перша гарнітура VR, де ігрове задоволення переважає компроміси, які потрібно зробити, щоб зробити їх бездротовими. І за помірною ціною. Конкурент HTC знаходиться у стартовій частині з подібним пристроєм, але готує свій Vive Focus plus на корпоративний ринок за ціною 699 євро до ПДВ. (dpa)