Літня ігрова дієта Telepolis

Цього літа схуднення - це назва гри з відеоіграми, замість пишних основних страв, Nintendo, Rockstar і Valve подають апетитні закуски без граму жиру.

літня

Видавці побоюються майбутніх змін покоління ігрових консолей. Їхні бідні акціонери вже страждають від того, що гравці навряд чи колись купують титули для поточних платформ - і тоді вони також повинні прийняти вибухові виробничі витрати в десятки мільйонів доларів США на майбутні хіти для Playstation 3 і Xbox 360. Що робить розумний менеджер з розрахунками в таких ситуаціях? Точно, ви перемикаєтесь на "Бережне виробництво", іншими словами: Ви відрізаєте від продукту весь зайвий баласт і лише упаковуєте в ігрову коробку найнеобхідніше. У червні три виробники показали, як протистояти зростанню витрат і як вирішити нові цільові групи з меншими обсягами гри за нижчими цінами.

Nintendo все ще чіпляється за імідж виробника дитячих ігор. Але це зміниться найближчими місяцями. Ще до того, як щось на зразок iPod для відеоігор вийде на ринок Німеччини з DS Lite 23 червня, “Dr. Біг під мостом Кавашими - наскільки ваш мозок у формі? ".

Нібито японський невролог доктор Кавасіма з'ясував, при якій розумовій діяльності мозок особливо добре забезпечений кров'ю, і тому він просить сірі клітини, особливо людей похилого віку, використовувати свою віртуальну бігову доріжку. Nintendo вже продало понад два мільйони примірників у Японії, а двом третім клієнтам було більше 25 років. Тренінг включає прості арифметичні, вправи на пам’ять та концентрацію уваги. У тесті завдання повинні виконуватися якомога швидше. Програма визначає розумовий вік на основі часу: відповідно до цього, 20-річні діти перебувають у найкращій формі, тоді як 60-річні люди повинні лікувати свої клітини мозку додатковим кругом скандинавської ходьби.

Бігаючи мозком, Nintendo не тільки хоче відкинути свій дитячий імідж, але й протидіє переконанню, що комп’ютерні ігри роблять людей дурними. Щоб підкреслити інтелектуальний характер, гравець тримає DS вертикально, як книгу. Завдання з’являються ліворуч, а праворуч він повинен писати рішення тонкою пластиковою ручкою або говорити у вбудований мікрофон. Хоча словесні завдання, такі як присвоєння правильних кольорів або швидкий підрахунок від 120 до 1, все ще працюють без особливих проблем, у письмових завданнях бракує розпізнавання рукописного тексту. Якщо ви не намалюєте персонажів одним рухом, ви швидко отримаєте точки помилок. Замість "5" DS розпізнає "3", а "N" стає "II". Хоча ви досить швидко вивчаєте правильне написання цифр, вам важко доводитися дотримуватися літер, що, ймовірно, розчарує багатьох цільову групу негромадів.

Нібито, вам потрібно займатися лише кілька хвилин на день, щоб поліпшити роботу мозку. Насправді мозок 35-річного автора цієї статті за кілька днів омолодився з "46" до "28". Але цей очевидний джерело ефекту молодості мав менше спільного із завданнями сприяння кровообігу, ніж із звиканням до введення та завдання. І чи варто читати текст E.T.A. Сумніватися в тому, щоб якомога швидше прогриміти Гофмана, замість того, щоб читати його вголос з правильним наголосом і якомога кращою вимовою.

Завдяки своїм простим головоломок, Nintendo, безсумнівно, може заманити людей на консоль DS, які раніше лише розгадували кросворди та читали тестові книги. Воно, очевидно, призначене для людей, для яких гра на фортепіано чи читання романів вже надто напружена і які все ще не хочуть подумки повністю шелестіти. Якщо ви хочете дізнатись, чи цікаво щось подібне, ви можете роздрукувати цей текст, прочитати його вголос, потім обвести все "a" і підкреслити "n" або підрахувати кількість складів у першому абзаці і зупинити час. (5)

До цього часу Rockstar Games насправді вважалися хуліганом у цій галузі, провокуючи консервативний істеблінг бандитськими симуляціями, такими як "Grant Theft Auto" або заворушеннями геймпада в "надзвичайному стані". Але побудова віртуальних міст, таких як Сан-Андреас, для консолей здається справді дорогим, інакше Rockstar навряд чи нещодавно закрив би свою студію у Відні. Натомість вони хочуть заливати гроші у касу меншими виробництвами. Просто називати нову гру настільним тенісом, мабуть, було занадто консервативно для маркетологів, і тому її назвали "Rockstar Games представляє настільний теніс". Це одна з небагатьох ексклюзивних ігор для Xbox 360 від Microsoft. Але Rockstar навряд чи використовує все графічне шахрайство консолі наступного покоління, але повністю концентрується на грі - і це добре.

У настільний теніс грають подібно до тенісних ігор а-ля "Top Spin", але ралі проходять набагато швидше і зазвичай займають більше часу. Гравець не повинен бігати стільки на тарілці, скільки на тенісному корті, але хороша позиція м'яча є важливою. Тут важливо грати передбачливо, тому що комп'ютерні суперники можуть легко зловити вас на неправильній нозі.

На жаль, геймпад Xbox 360 не має датчиків руху, тому вам доведеться рухати плеєр лівою аналоговою ручкою та вибирати обертання за допомогою чотирьох великих кнопок. Чим раніше гравець знаходиться в позиції, тим більший тиск він може створити для пострілу. Геймпад вібрує, щоб попередити про наближення несправності. Все це вивчається відносно швидко, поки ви не потрапите м'ячем навколо вух суперника, однак - як у реальній грі - тренуйтеся, тренуйтеся, тренуйтеся.

Настільний теніс повністю зосереджений на окремих іграх. Подвійні неможливі, це могло б бути трохи жорстким на записі. Там, де інші ігри заповнені великими режимами ліги та редакторами хірургії обличчя, тут ви знайдете лише дюжину комп’ютерних суперників, які грають у дуже різних стилях гри. Ви змагаєтесь з людьми-опонентами на одному телебаченні чи в Інтернеті.

Але завдяки точній фізиці м’яча та полірованій анімації гравців, настільний теніс пропонує довгострокові виклики навіть без перевантажених додаткових матеріалів, які за 40 євро коштують значно дешевше, ніж зазвичай нові випуски. (7)

Жанр шутера від першої особи також не пошкоджений від червоного олівця. Valve Software пропонує продовження гри для ПК "Half Life 2" у трьох серіях, яка має з'явитися до кінця 2007 року. Починається з "Епізоду 1", який можна придбати як у торгових точках за 20 євро на DVD, так і дематеріалізувати через Інтернет-сервіс Steam за 20 доларів США. Інтернет-версія є переважною не лише через вигідний обмінний курс, оскільки версія DVD також не шкодує великих оновлень. Без єдиної ставки це коштує багато. Підключення до Інтернету не є абсолютно необхідним для гри.

В епізоді 1 гравцеві доводиться тікати зі зруйнованого "Міста 17" - пішки та в компанії керованого комп'ютером повстанця Алікс, який рідко залишає сторону гравця. На відміну від "Кінга Конга" Пітера Джексона, наприклад, Алікс тут не грає пасивної ролі жертви, а навпаки, рятує гравця від деяких скрутних ситуацій. Спочатку все ще беззбройний, він повинен висвітлювати заряджаючих зомбі ліхтариком або залучати ополченців, щоб Алікс стріляла в них револьвером або снайперською гвинтівкою. Але Valve не хотів занадто далеко піднімати цифрову емансипацію. Як ви можете дізнатись у режимі коментарів, спочатку планувалося, що Alyx буде давати гравцеві вказівки знову і знову, але тестовим гравцям це не сподобалось. Зараз Алікс більшу частину часу мовчить.

Епізод 1 займає багато сучасних соціальних дискурсів. Гравець постійно знаходиться в бігу. Інопланетні зомбі хочуть його вкусити і заразити отрутою, державні солдати, оснащені камерами спостереження та оруелівськими екранами, хочуть знищити "борця за свободу" Гордона Фрімена (так звали гравця). Що передбачається у сценарії науково-фантастичного шутера, це боротьба західного індивіда з біженцями (порівняйте, наприклад, "Світанок мертвих" Джорджа Ромеро), які змагаються за його роботу, і одержимість держави таким наглядом, як цей Програма національної безпеки США.

Вимоги лікаря-комп’ютера думати про розмноження, щоб зберегти людський рід у всьому цьому руйнуванні та постійній загрозі, здаються відверто абсурдними. Якщо ви хочете вижити в епізоді 1, вам заборонено прив’язувати дітей до ноги і вам доведеться битися удвох на всіх фронтах. Ідилії маленької родини тут не місце і не відступає. Крім міцних, дружніх обіймів, Гордон і Алікс не обмінюються жодною прихильністю. Вони просто утворюють спільноту зручностей, яка намагається вижити.

Хоча Half-Life 2 міг легко заповнити художній фільм своїм різноманітним сюжетом, епізод 1 знаходиться на рівні попереднього епізоду вечірнього серіалу. Ви можете закінчити п’ять ігрових розділів за добрі чотири години. Valve часто поєднує бойові сцени з простими головоломками, які доводиться розгадувати під вогнем. Все це виглядає впевнено та гладко відполіровано, але ви даремно будете шукати грайливих нововведень. Технічно, движок джерела був модернізований з високим динамічним діапазоном (HDR), що забезпечує реалістичні ефекти освітлення з картами Geforce серії 6000 або відеокартами ATI X1000. Однак це збільшило час завантаження порівняно з "Half-Life 2" (що, до речі, не потрібно), і ми натрапили на нашу тестову систему (Athlon 64 3200+, 1 ГБ оперативної пам'яті, Geforce 6800, Creative X-Fi, мережа жорстких дисків RAID 0) деякі звуки, що заїкаються. (6)

Приклад Valve не залишиться поодиноким випадком з огляду на величезні виробничі зусилля, з якими виробникам доводиться стикатися з іграми для Playstation 3, Xbox 360 або Windows Vista. Мамутові проекти а-ля "Забуття" навряд чи будуть можливими для цих нових платформ без поступок щодо змісту. Слід побоюватися, що все більше вмісту та ризикованих ігрових підходів стануть жертвами пишноти графіки. Це також робить заголовки цікавими для гравців з обмеженими часовими та грошовими ресурсами, внаслідок чого відеоігри загалом стають все ближчими та ближчими до мейнстріму засобів масової інформації, який в даний час все ще домінує на телебаченні, кіно та музиці. (Хартмут Гізельманн)