Настільні ігри випробувані - спіймані!

Факти гри:

спіймані

Жанр: Вечірка, спілкування
Рік видання:
2009 рік
Видавнича компанія: Heidelberger Spieleverlag . i . Автор: Крістіан Лемей
Кількість гравців: від 4 гравців
Вік: від 12 років
Час відтворення: будь-який

Базовий рівень:

С. o це працює:
"Спійманого" найкраще грати під час вечірок, на днях народження або за вечерею. Гра більше у фоновому режимі; нагода зустрічі залишається на передньому плані! Після прибуття всі гості отримують картку з колоди карт, решту карт кладуть назад у коробку (їх не читають!).


Різні картки із завданнями

Завдання варіюються від обговорення до мови та акторського таланту.

Кожен може подивитися лише власну картку. Виконання завдань є добровільним. Тепер встановлено час відтворення. Для першої гри рекомендується 60 хвилин, для подальших раундів час можна відповідно збільшити.

Пряма мета гри: «Хто набере найбільше балів?» - Але справжньою привабливістю є робити незвичайні речі на очах інших, не помічаючи їх.

Вирішити завдання:
Кожне з 3 завдань на картці має бути оброблено максимально стримано, але на очах у свідків. Порядок не важливий. Коли завдання буде виконано, гравець чекає близько 30 секунд, а потім пояснює завдання своїм гравцям, не показуючи інших своїх завдань. Потім гравець отримує кількість очок, як показано поруч із завданням на картці.

Інший "улов":
Якщо гравець думає, що інший гравець збирається вирішити завдання або щойно закінчив її (до розкриття інформації), він може “зловити” цього гравця. Гравець голосно говорить: “Схоплений, це твоя робота. (Напр.), Щоб поговорити про психоаналіз. «Зараз спійманий гравець не отримує жодного балу за завдання. Однак гравець, який "спіймав", не отримує жодної додаткової винагороди, крім певної кількості злісної радості, позбавивши інших його очок.

Примітки:
- Якщо ви знову граєте в одній групі, бажано тримати використані картки окремо, щоб уникнути розпізнавання завдань.
- Нерозв'язувані завдання (наприклад, не можна пити молоко) можна поміняти місцями.
- Якщо гравців мало або дуже швидкий гравець, може бути роздана друга карта.

Варіанти:
- "Повністю спійманий!" Тепер мова йде про пункти. Усі гравці отримують 5 балів стартового капіталу. Якщо ви "зловите" гравця, ви отримаєте від нього очко. Якщо вас "спіймають", ви повинні дати бал відповідному гравцеві. Якщо кілька гравців не згодні, для визначення гравця, який отримав очко, використовується жеребкування монети. Якщо ви виконали завдання, ви отримуєте свої бали. Якщо у вас більше немає очок, спочатку ви більше не можете «зловити». Тільки вирішивши інше завдання, ви можете зловити інших, які виконують якусь дію.

- "Попався на вулицю!" За допомогою 5 спеціальних карт гра переноситься назовні. Однак тут потрібно встановити значно більше ігрового часу.

Виграє гравець, який набрав найбільше очок. [йти]

Велике спасибі Heidelberger Spieleverlag за оглядну копію!