Навчіться робити приємний повільний рух або; сповільнений рух; на відео!

Будь то для кінематографічних візуалізацій чи для точних ефектів, повільний рух завжди є плюсом у фільмах. Якщо раніше це було досить складно, то зараз із цифровим, ефекти повільного руху доступні всім через різні камери, а також за допомогою наших смартфонів. Крім того, з боку програмного забезпечення існують методи отримання дуже якісного уповільненого руху, навіть якщо план спочатку не був призначений для цього.

Це те, що ми побачимо в цій статті !

1- Навіщо використовувати ефекти уповільненого руху ?

Існує кілька причин використання ефектів уповільненого руху.

Перший може бути лише естетичним, щоб зробити план більш урочистим, як для героїчного дійства, унікального чи емоційного моменту. Повільний рух також можна використовувати для створення сценаріїв, щоб краще зрозуміти швидкі та складні дії.

Хоча це здається суперечливим, повільний рух може підкреслити швидкість дії чи персонажа. Так було роками із супергероями, як-от "Чоловік на 3 мільярди доларів" або зовсім недавно у фільмах "Люди Ікс" (див. Кінець статті).

Ми також можемо використовувати повільний рух для наукових фільмів, щоб краще зрозуміти експерименти, такі як зіткнення.

І тоді повільний рух також можна використовувати з технічних причин, наприклад, для стабілізації польоту дрону та обмеження частоти вібрацій.

2 - частота кадрів і повільний рух

З появою цифрових, усі наші камери, дзеркальні дзеркальні фотокамери та смартфони управляються програмним забезпеченням. Вони дозволяють нам більш-менш легко розблокувати налаштування. Таким чином, ми можемо змінити "частоту кадрів", тобто кількість зображень в секунду, записаних під час зйомок. Тому ми можемо перейти від 25 до 50 зображень в секунду, наприклад. Це подвоєння зображення дуже важливо, оскільки воно дозволить поділити швидкість знімка на 2 в програмному забезпеченні для редагування.

Дійсно, коли ми створюємо проект у програмному забезпеченні для редагування, воно завжди запитує нас, як часто ми хочемо коригувати проект.
Якщо ми вирішимо встановити ту ж частоту кадрів, що і під час зйомки, тож тут 50 кадрів в секунду, швидкість буде такою ж у нашому програмному забезпеченні для редагування. Якщо, навпаки, ми вибираємо 25 зображень в секунду, тоді як наші кадри записуються зі швидкістю 50 зображень в секунду, то у нас буде вдвічі більше зображень, а знімок триватиме вдвічі довше, або 2 секунди. Тому план буде уповільнено.

Рівняння досить просте, щоб знати швидкість пострілу:

Швидкість плану = (Частота кадрів проекту)/(Частота кадрів запису)

У нашому прикладі: Швидкість = 25/50 = 0,5 (сповільнена на 2)

  • Швидкість = 1 = Звичайна швидкість
  • Швидкість> 1 = прискорена
  • Швидкість
    повільний
    Таблиця частоти кадрів та визначень камери Sony FS5.

Проблема не в самому датчику, а в носії інформації та швидкості запису. Це тому, що чим більше збільшується частота кадрів, тим більше повинна зростати швидкість запису зображень. Наприклад, залежно від носія, наприклад SD-карт, обмеження швидкості запису на цьому носії досягається досить швидко, отже, падіння роздільної здатності.

3 - Супер уповільнення

Щоб подолати це обмеження, пов’язане зі швидкістю запису, і таким чином дозволити надзвичайно повільний рух, виробники, як і компанія Phantom, розробляють камери, що дозволяють записувати майже 1000 зображень в секунду у 4K або 6600 зображень у 2K.

Для досягнення цього подвигу зображення спочатку записуються в оперативну пам'ять, єдиний спосіб забезпечити достатню пропускну здатність. Потім, коли знімок завершено, зображення копіюються в більш традиційне сховище. Це дозволяє неймовірно розбити дії. Тому ці камери широко використовуються для наукових досліджень.

Проблема цієї техніки полягає в тривалості пострілів, вони обмежені оперативною пам'яттю. У нас буде лише кілька секунд, щоб зареєструвати дію.

4 - Поради під час зйомки в повільному темпі

Для того, щоб мати чудовий повільний рух, недостатньо змінити частоту кадрів зображень. Є два важливі моменти, які слід вирішити:

Витримка

Зменште витримку затвора камери для плавніших та різкіших рухів. Як мінімум, подвойте значення частоти запису. Наприклад, якщо ви записуєте зі швидкістю 50 кадрів в секунду, тоді витримка затвора буде не більше 1/100. Чим більше ви зменшуєте витримку затвора, тим менше у вас буде розмитості руху і тим чіткішим буде ваш об'єкт.

Таблиця чіткості як функція витримки.
Фото: Альховік/Шуттерсток.

Надмірна експозиція

Щоб компенсувати витримку затвора і, отже, відсутність світла, що потрапляє в датчик, не соромтеся додавати світло та надмірно експонувати свої елементи, щоб підтримувати хорошу динаміку яскравості. Ви також можете грати з ISO, але це може швидко призвести до появи зерна на ваших зображеннях.

5 - Управління та створення повільних темпів у постпродукції

Як ми бачили, повільний рух виявляється під час імпорту кліпів у програмне забезпечення для редагування та залежно від обраної частоти кадрів проекту.

Ефект Timewarp

Тому ми можемо мати постійний режим простою або, залежно від програмного забезпечення для редагування, ми також можемо вирішити анімувати режим очікування, щоб перейти з прискореної швидкості на нижчу швидкість.

Управління ефектом Timewarp у Final Cut Pro X.

Цей ефект під назвою "Timewarp" дозволяє вам грати зі швидкістю пострілу, щоб надати більше динаміки руху камери, наприклад, подорожі. Не соромтеся супроводжувати цю анімацію звуковими ефектами, такими як "вуш", які дозволяють збільшити прискорення або повільний рух.

Створюйте повільний рух у постпродукції

Як ми вже бачили, створення повільного руху готується, як тільки ви знімаєте, якщо все було підготовлено. Але в деяких випадках вас можуть попросити зробити повільний рух на знімках, не призначених для цього. А саме кадри, які мають частоту кадрів 24, 25 або 30 кадрів в секунду.

Майже все програмне забезпечення для редагування та композиції пропонує способи уповільнити ваші знімки. Існує навіть багато плагінів, які дозволяють керувати уповільненим рухом. Для цього програмному забезпеченню доведеться створювати проміжні зображення, щоб збільшити кількість зображень.

Вибір між різними інтерполяціями для повільного руху в DaVinci Resolve 16.

Незалежно від програмного забезпечення, вони майже всі пропонують 3 типи інтерполяцій:

  • Стандартна або ближча інтерполяція.
    Перша інтерполяція, яку часто називають «Звичайна/Стандартна/Найближча», матиме ефект дублювання зображень з метою створення додаткових проміжних зображень. Отже, це призведе до уповільнення дії, але також зробить її більш ривковою. Тому результат буде не найуспішнішим.
  • Інтерполяція злиття.
    Ця друга інтерполяція дозволить обмежити ривкові ефекти першої інтерполяції шляхом створення проміжних зображень. Ці проміжні зображення будуть злиттям двох зображень. Кожна з них матиме непрозорість 50%. Якщо ефект уповільненого руху присутній з меншим ефектом ривка, ніж раніше, все одно втрачається чіткість рухомих об'єктів.
  • Інтерполяція оптичного потоку.
    Ця третя інтерполяція є останньою. Він заснований на алгоритмі, який аналізує рух пікселів у площині. Таким чином, після аналізу вектори руху призначаються кожному з пікселів. Це дає змогу знати напрямок і швидкість пікселя, а отже, оцінити його положення між двома зображеннями.

Завдяки цій техніці програмне забезпечення здатне створювати реальні проміжні зображення. Результати можуть бути досить дивовижними залежно від знімків. Крім того, можна досягти дуже високих уповільнень. Наприклад, це чудово працює, коли всі об’єкти рухаються в одному напрямку під час руху.

З іншого боку, якщо об’єкти перетинаються, можуть виникнути ефекти деформації. Ця проблема пов’язана з тим, що алгоритм знає положення пікселів лише у 2-х вимірах, а не в 3-х вимірах. Він не знає, які пікселі стоять перед або позаду інших, звідси цей ефект викривлення. Ще одна проблема - час аналізу може бути дуже довгим, і розмір файлу аналізу може займати багато місця на вашому сховищі (кілька десятків ГБ).

узагальнити

Зйомка чудового уповільненого руху тепер доступна кожному, незалежно від того, користуєтесь ви iPhone або відеокамерою. Але будь-який повільний рух повинен бути підготовлений до зйомки з хорошим освітленням і хорошими настройками. Якщо в постпродакшн існують рішення для створення повільних темпів, якість не буде однаковою.

Однак у наш час повільний рух у кінотеатрі - це не просто уповільнене відео. У великих виробництвах існує поєднання реальних зніманих елементів та 3D-елементів, які зможуть підкреслити ефект уповільненого руху гравітацією, наприклад, вплив частинок (води, вогню).