Не лише завдяки програмі «Вільний доступ», коли геймери повинні платити за ігри Центр консультування споживачів NRW

"Безкоштовно грати" швидко стає "Безкоштовно платити" - так звані мікротранзакції не лише заважають безкоштовним іграм. Особлива проблема: лут-бокси.

Коротке:

  • Виробники безкоштовних ігрових додатків можуть фінансувати свої програми за допомогою покупок у програмі.
  • Розумні стимули спонукають гравців витрачати реальні гроші - швидше рухатись вперед або мати переваги перед іншими гравцями.
  • Методи також знаходять своє місце в платних іграх для ПК та консолей.
  • Центр консультування споживачів NRW закликає до більшої прозорості перед покупкою або встановленням ігор.

завдяки

За допомогою смартфона у віртуальному ігровому світі будуються поселення із золотими монетами, діамантами та сердечками, створюються привабливі сади і перемагаються суперники. Виробники бойовиків, стратегій та рольових ігор, такі як Clash Royal, Candy Crush Soda Saga або Pokémon Go, пропонують ігрові програми для безкоштовного завантаження для смартфонів та планшетів. Для багатьох виробників ігор система "Вільний доступ до ігор" є вигідною бізнес-моделлю. Тому що "вільно грати" може стати пасткою витрат. Якщо пожертвуваний капітал, життя або ресурси азартні ігри, гравці повинні z. Б. прийняти неприємний час очікування. Якщо, залежно від гри, вони не платять від 99 центів до 99 євро за швидше просування, наприклад, за можливість придбати прискорювачі гри (бустери). Суть полягає в тому, що виробники ігор часто надзвичайно вміло заохочують користувачів залишати вільний сектор і рухати гру вперед, купуючи різноманітні елементи. Той, хто завантажує безкоштовну гру на свій смартфон, потрапляє в ігрову поїздку за допомогою розумного програмування і може втратити контроль над витратами в процесі.

Центр консультування споживачів у Північному Рейні-Вестфалії вимагає чіткої інформації про платний вміст та його конкретні витрати в євро до першої можливості користуватися іграми. Це стосується, зокрема, різних категорій покупок у додатку та впливу на ігровий досвід. І останнє, але не менш важливе: це також служить для захисту неповнолітніх, які є важливою цільовою групою.

Особливу проблему становлять так звані лути, які можна придбати за реальні гроші. Тут гравець не купує жодних конкретних віртуальних предметів або валют, а платить гроші за сюрпризи. Більшість з них знаходяться в лут-боксах. Часто ви не знаєте, що в ній, і наскільки ймовірно, що ви отримаєте те, що вам потрібно. Перш за все, існує ризик того, що гравці не отримають бажаний вміст гри та не матимуть потреби у вмісті, який вони придбали.

Покупки в грі, навіть із повноцінними іграми

Тим часом виробники платних ігор також намагаються збільшити продажі за допомогою мікротранзакцій (тобто витрачаючи невеликі суми на програмне забезпечення) - бізнес-модель також відома як "Ігри як послуга". Подібно до смартфона, він іноді може працювати швидше або простіше на комп’ютері та консолі, якщо гравець вкладає реальні гроші. Для поточних ігрових консолей ціна нових ігор становить від 60 до 70 євро.

Наш попит на більшу прозорість тут застосовується тим більше. Зокрема, в багатокористувацьких іграх існує ризик того, що лутки, які можна придбати, не лише містять косметичний вміст, але й мають прямий вплив на гру. Таким чином, гравці можуть отримати прямі переваги над іншими. Це призводить до спотворення конкуренції на користь гравців, які можуть і хочуть вкласти додаткові гроші. З нашої точки зору, цьому принципу під назвою "Pay2win" немає місця в іграх з повною ціною. Особливо в іграх з повною ціною, гравці повинні мати можливість розпізнати таку механіку на ранній стадії.