Новинки виключно для Торвалера - татуйовані руни - форум Nordlandtrilogie

Як ви думаєте, чи можна було б внести в гру кілька нових предметів виключно для персонажа Торвальера - татуйовані руни?

новинки

Підходящими прорізами для цього можуть бути: верхня частина тіла, надпліччя, стегно, голова
Слоти, звичайно, будуть заблоковані для деталей броні, але справжній Торвальер ходить з оголеною верхньою частиною тіла навіть при мінусовій температурі
Ефект окремих рун не накопичується - тобто вантажопідйомність не можна збільшити у вісім разів за допомогою 3 ведмежих рун.

Цікавими рунами будуть:
Ведмежа руна: вантажопідйомність подвоєна
Руна Waberlohen: шкода від вогню розподілена на четверть, шкода від магічного вогню зменшена вдвічі
Майбутня руна: інстинкт небезпеки +5
Гірська руна: RS +2 (без відрахувань AT/PA)
Детокс-руна: шкода отрутою зменшена вдвічі
Руна штормової хвилі: заплив +5
Руна Миру: знижує всі страхи на 2 бали
Руна Ghostbane: Удвічі зменшений збиток від привидів і демонів

Геніальним, але, мабуть, неможливим для реалізації буде:
Руна страху: діє як лихе око з 1d6 ZFP * на початку бою з усіма присутніми супротивниками
Доля руни: перша помилка в сутичці ігнорується
Раушрун: подвоює позитивні наслідки інтоксикації

Якщо ви робите це як предмет, ви можете будь-коли вмикати та вимикати руну - що було б трохи дурним. Тоді існує ймовірність «постійних станів», подібних до магічного ефекту. Вони просто зникають, як тільки персонаж помирає, але, на мою думку, це було б можливим обмеженням, можна було б стверджувати в грі, що магічний зв’язок руни з власником втрачається через смерть та реанімацію.

Більшість бажаних ефектів вже можна реалізувати, і діалоги зі спеціальними перемикачами лише для Торвалера в основному не становлять проблем. Деякі речі (наприклад, вашу "неможливу" реалізацію, але також руну заборони ведмедя та привидів) наразі не можна реалізувати, але це буде частково здійсненним за допомогою 1,35. На даний момент я не бачу потреби у ванілі, але я одного разу підштовхнув вас до зони модифікації, щоб ви могли отримати там більше підказок .

Найцікавішим є кінцевий термін, те, що перерахував Хайнзі, є навіть у правилах

Я б рекомендував лише такі зміни:

- Ведмежа руна: вантажопідйомність +4000 унцій (замість подвоєної)
- Руна Waberlohen: пошкодження вогнем розподілено навколо, магічний збиток вогнем зменшений вдвічі (ми єдиної думки)
- Руна майбутнього: Інстинкт небезпеки +5 (насправді це було б пророцтвом, але оскільки його не існує, інстинкт небезпеки теж нормальний)
- Кам'яна руна: я б опустив (тому що це насправді збільшує поріг рани, що ні)
- Детокс-руна: трохи менше пошкодження отрутою (вдвічі пошкодження отрутою буде занадто серйозним)
- Руна штормової хвилі: заплив +3
- Руна миру: знижує JZ, NG на 3 бали (оскільки всі страхи явно не зменшуються, і AG здається трохи непридатною)
- Руна заборони привидів: привиди і демони не нападають на татуйовану людину (оскільки привиди і демони в Schick HD недостатньо сильні)
- Furchtrune: Я б скасував
- Доля руни: ігнорує першу помилку в сутичці (ми єдиної думки)
- Rauschrune: ви можете залишити його, як запропоновано вище, або можете залишити
- Руна стріли: Атаки на татуйовану людину ускладнюються на +2

Це справді покращило би Торвальера для північної тріології. Тут також можна мислити кілька рун, тобто максимум одне татуювання руни на слот для тіла. Торвальер не міг носити там броню, а отже, також не захищати від холоду, але тоді кожен може вирішити сам. І що магічний ефект зникає, коли ти помреш, я думаю, це абсолютно нормально.

В якому наборі правил до потопу є щось подібне? oO Я її ніде не читав у 4.0. ^^ Або якою логікою повинно слідувати, що татуювання захищає від отрути, збільшує вантажопідйомність або стрілки б’ють гірше.

€ dit: Я шукав магію рун, це мало б сенс, але як татуювання я не знаю. Мені подобається ефект того, що ви якось компенсуєте -2 MR від Thorwaler, але використовувати всі руни, призначені для магії рун, як ефект татуювання, мені здається трохи дивним, коли тоді насправді лише незначні ефекти максимум +1 або + 2. В іншому випадку вам довелося б адаптувати ляльку символів так, щоб ви дозволили руну один раз на слот тіла, але тоді також для всіх символів, але вам довелося б переглянути модифікацію ляльки, і тоді жорсткий код починається знову, мені подобаються модифіковані рішення довідки (лише текст) без Оптика, наприклад, зовсім не така. На даний момент MMn є найбільшим недоліком модифікації, оскільки ви не можете просто створити зовнішнє кодування, модулі, вікна та фрейми або патчі для внутрішньої механіки (або оптики), до якої гра може отримати доступ через папку mod. Я також вважаю, що це буде занадто багато роботи, оскільки люди взагалі використовуватимуть цю функцію, і наскільки законним є "джерело" двигуна у зовнішній формі через Unity, я теж не знаю, я не займався цим питанням детально.

Ви майже не читали жодних правил DSA. Це не має бути атакою, тому, будь ласка, не помиляйтеся, і ви вказали це в іншому місці.

Джерело: Шляхи алхімії (с. 159-166)

Перша згадка була навіть з часів древнього майстра мечів. Торвальс знайшов лише один спосіб намалювати/татуювати свої чарівні руни у вигляді шкірних малюнків у поєднанні з невеликою магією крові на тілі, а також на предметах.

Оскільки руни, як згадувалося вище, були виявлені лише через кілька років після північної тріології, вони повинні залишатися не у ванільній грі, а в моді (якщо хтось хоче це зробити). У будь-якому випадку, тому я думаю, що ідея як мода справді хороша.

P.S. Шлях алхімії також не допотопний, але навіть не такий старий (публікація 2012)

EDIT: Ах, ти тепер сам переконався, що магія рун існує. Ваше редагування було трохи швидшим, ніж моє повідомлення.