Nvidia Geforce GTX 1080 - розгін до 2,0 ГГц став простішим
Ми перевіряємо, наскільки GTX 1080 від Nvidia можна розігнати, і використовуємо тести 4K, щоб показати, яке збільшення продуктивності можливо завдяки цьому.

Нільс Реттіг | Дата: 19 травня 2016 р .; 14:45
Geforce GTX 1080 від Nvidia на сьогоднішній день є найшвидшою графічною картою лише з одним графічним процесором. GTX 1080 зобов'язаний цьому, серед іншого, своєю дуже високою тактовою частотою: наш приклад видання Founders (або еталонного дизайну) іноді досягає значень більше 1700 МГц в іграх, тоді як GTX 980 Ti від попереднього покоління знаходиться в межах від 1100 до 1200 МГц.
На офіційній презентації GTX 1080 на Nvidia Editors Day карта навіть працювала на демонстрації з частотою 2114 МГц. Тому ми хотіли спробувати розігнати наш GTX 1080, щоб зламати межу 2,0 ГГц.
Nvidia підходить до нового GPU Boost 3.0 дещо змінено порівняно з попередніми поколіннями. У цій статті ви дізнаєтесь, що саме за цим стоїть, наскільки наш GTX 1080 можна розігнати і, перш за все, наскільки більшої продуктивності можна очікувати в іграх.
Розгін через GPU Boost 3.0
Наразі під час розгону відеокарт Nvidia можна було вказати лише фіксоване значення зміщення для тактової частоти графічного процесора, яке було однаковим для всіх значень напруги. За допомогою GPU Boost 3.0 GTX 1080 ми можемо замість цього встановити різне збільшення тактової частоти графічного процесора для багатьох різних точок напруги.
Таким чином, потенціал відеокарти слід краще використовувати, але для цього також необхідні відповідно адаптовані програми. Тому Nvidia надіслала нам відповідну бета-версію PrecisionX-Інструменти, надані EVGA.
PrecisionX зазвичай пропонує три варіанти розгону в нашій бета-версії (див. Скріншоти нижче). В Базовий варіант збільшення тактової частоти, яке є дійсним для всіх напруг, вказується, як і раніше. в лінійний режим ми вводимо значення для низьких і високих напруг, з якого автоматично створюється відповідна крива для всіх значень напруги. ручний режим нарешті, залишає нам абсолютно вільні руки для кожної точки напруги.
У інструмент також вбудований так званий «сканер OC», який повинен полегшити нам пошук максимально можливої тактової частоти в залежності від напруги. З цією метою стабільність різних тактових частот і напруг автоматично перевіряється при великому навантаженні графічного процесора. Цей режим не працює належним чином у нашій бета-версії, і натомість призводить до збоїв без кінцевого результату, але EVGA вже знає про проблему, і рішення вже працює.
Ціль живлення, Температура, Напруга та співвідношення
Навіть якщо PrecisionX на перший погляд здається не зовсім зрозумілим, розгін стає простим після короткого періоду звикання. В принципі, для цього достатньо головного вікна, оскільки тут можна знайти всі важливі налаштування: годинник пам'яті та графічного процесора, управління вентилятором, цільову потужність та температуру та контроль напруги.
Тактова частота, якої насправді можна досягти в іграх, значною мірою залежить від останніх трьох згаданих факторів. Якщо під навантаженням перевищується певне споживання енергії ("Power Target") або певна температура ("Temp Target"), годинник графічного процесора зменшується, щоб не мати негативного впливу на графічну карту. Якщо графічні помилки або збої трапляються при дуже високих тактових частотах, збільшення напруги часто забезпечує стабільну роботу знову, але в той же час надмірно підвищена напруга може також пошкодити графічну карту.
Взаємодія цих факторів означає, що пошук максимально можливої тактової частоти вимагає великої тактовності, трохи готовності ризикувати і, перш за все, терпіння, тим більше, що результати можуть сильно відрізнятися залежно від використовуваного графічного чіпа та охолодження.
PrecisionX встановлює чіткі межі щодо розгону: цільову потужність можна збільшити максимум на 20 відсотків до 216 Вт (замість 180 Вт), а температуру до 92 градусів (замість 83 градусів).
Збільшення напруги водночас є дещо прикро: це робиться за допомогою регулятора у відсотках, але відсотки відносяться не до фактично прикладеної або максимально передбачуваної напруги, а до використання даної області для збільшення напруги - це була б чітка інформація конкретних значень мілівольт, з нашої точки зору, має набагато більше сенсу.
Досвід розгону
Перш ніж ми дійдемо до наших результатів, трохи про поведінку тактового імпульсу без розгону: На початку ігрового сеансу GTX 1080 часто досягає значень вище 1800 МГц, але підвищення температури під час ігор змушує годинник падати через певний час близько 100 МГц.
У Metro: Last Light ми виміряли значення приблизно через півгодини з дуже високим навантаженням графічного процесора від 1650 до 1700 МГц - Не слід забувати, що ми використовуємо відкриту тест-систему без футляра (подробиці можна знайти в тесті GTX 1080), яка забезпечує нижчі температури в порівнянні із закритою системою.
Для того, щоб визначити максимально можливий тактовий сигнал, ми крок за кроком збільшували тактову частоту графічного процесора та регулювали цільову потужність і температуру, а також напругу, якщо це необхідно, у разі аварій або помилок графіки під великим навантаженням.
Збільшення тактової частоти на 250 МГц було занадто великим для нашої картки: Навіть з урахуванням максимальної потужності та температури та регулятора напруги, встановленого на 100 відсотків, еталон Metro Last Light через короткий час зазнав аварії.
З іншого боку, збільшення тактової частоти на 240 МГц також можливе при меншому збільшенні напруги (плюс 15 відсотків) - але лише при максимальному збільшенні цільової потужності на 20 відсотків. Якщо, навпаки, ми збільшимо його "лише" на 15 відсотків, аварії швидко трапляються знову. Завдяки цьому збільшенню тактової частоти ми фактично досягаємо деяких результатів в іграх трохи більше 2000 МГц, Однак у Metro Last Light через певний час значення знижується приблизно до 1950 МГц.
Цікаво, що додаткові 230 МГц можна стабільно використовувати без будь-якого збільшення цільової потужності або напруги, хоча це значення насправді не підтримується під час ігор, а натомість більше плюс 170 МГц (або загалом близько 1850 МГц).
З нашого досвіду, засновницька версія GTX 1080 в основному обмежена з точки зору максимальної тактової частоти Power Target, але картки виробників з кращими рішеннями охолодження та вибраними чіпами не повинні мати проблем із надійним порушенням межі 2,0 ГГц в іграх.
Годинник пам'яті, який набагато менш важливий для ігрових характеристик, може працювати на нашій карті з максимумом плюс 600 МГц; фактично годинник пам'яті таким чином досягає 11,2 ГГц.
Тести гри
Для тестів ми збільшили тактову частоту графічного процесора GTX 1080 на 240 МГц, а тактову частоту пам'яті на 500 МГц. Показник потужності збільшується на 20 відсотків, напруга на 15 відсотків і максимальна температура становить 92 градуси.
Це, мабуть, не є рекомендованими значеннями для програми Founders Edition у постійній роботі, але вони дають уявлення про те, що також можливо з адаптованими конструкціями GTX 1080. У середньому GTX 1080 отримує близько 15 відсотків, що робить помітну різницю, особливо в досить низьких діапазонах кадрів в секунду у наших тестах 4K.
Потім вентилятор іноді обертається з 2700 оборотами в хвилину (без розгону: до 2200 обертів в хвилину) і в результаті стає чутно голоснішим.
З цієї причини, якщо ви хочете розігнати свій GTX 1080, краще використовувати адаптовані конструкції виробників з кращим охолоджувальним рішенням замість засновників видання GTX 1080.