Обговорення потреб та загибель

Опції теми

[Обговорення] Потреби та загибель

Що я щойно придумав, так це те, що ви можете скоротити ману і дозволити заклинанням коштувати витривалості.

обговорення

Це мало б технічний сенс, але я думаю, що приємніше для атмосфери, якщо є зайва мана.

І те, і інше.
Оскільки фокус потребує сили мозку, а мозок спалює калорії

Але досить мінімальний.
Ви можете вбудувати, що якщо ви будете безмежно використовувати магію, постраждає і ваша витривалість.
Я б не ставив покарання за витривалість на магію так само, як на фізичну активність.

Так, це має сенс, через аскетизм і таке інше

Блін, я про це не думав.
Господар болотних трав має рацію.

Редагувати:
Щодо втрати обладнання в разі смерті:
Це насправді означає все обладнання або просто більшість?

Я б "зламав" броню (сильно ослаблені бонуси броні), тоді вам доведеться її відремонтувати. Той, хто помре зі зламаною бронею, повністю її втрачає.

Якщо це можна здійснити без особливих зусиль, це було б корисною ідеєю.
У зв'язку з цим можна було взятися за молитву. Наприклад, незважаючи на смерть, "зламану" броню можна було б зберегти в наступному житті, якщо хтось буде в добрих стосунках з богами.

Щоб молитися богам:
При подарованому золоті лічильник Х збільшується до значення між 0-100%, залежно від сплаченої суми. Цей лічильник працює безперервно, поки він знову не досягне 0%. Відсотки вказують, наскільки висока ймовірність прокинутися з меншим покаранням. Богам можна було б надати певні бонуси, наприклад, той факт, що згадана вище «зламана» броня буде збережена, якщо вам пощастить/відсоток.

Я б обійшовся без "тимчасових" речей якомога більше, оскільки це може швидко стати неприємним джерелом помилок.
Втрата броні та зброї має сенс через попит на кування. Ремонт буде контрпродуктивним.
Ви можете скоріше подивитися окремо, якщо це можливо, чи можна застосувати зношення.
Але тоді також бажано без варіанту ремонту, щоб потрібно було знайти нову зброю -> Сміт має чим зайнятися.

Я маю на увазі, що в гіршому випадку зброяр вибиває кожну зброю, а потім більше нічого робити. Або тоді виробляє лише зброю для початківців.

Той, хто з богами, непоганий, і, можливо, це може бути пов’язано із системою карми, як я запропонував.
Це означає, що якщо ви вбиваєте людей, ви збираєте негативну карму, але якщо люди просять молитви (моліться один раз на день), тому що ви зробили для них щось добре, ви отримуєте трохи позитивної карми.

Я б запропонував можливість сект відразу (поклоніться мені. Або відмовтеся від цього!)

Сподіваємось, це призведе до того, що герої-мудаки будуть у межах.

Можливо, я піду трохи далі і скажу, що ви можете молитися Беліару "проти" когось і втратити свою власну позитивну карму за це. Наслідки цього мали б бути враховані. Наприклад, хвороба (корисна для алхіміків), в крайньому випадку смерть від серцевого нападу або просто блискавка в обличчя. Останнє, звичайно, повинно бути дуже дорогим.

Сподіваємось, це призведе до того, що герої-мудаки будуть у межах.

Можливо, я піду трохи далі і скажу, що ви можете молитися Беліару "проти" когось і втратити свою власну позитивну карму за це. Наслідки цього мали б бути враховані. Наприклад, хвороба (корисна для алхіміків), в крайньому випадку смерть від серцевого нападу або просто блискавка в обличчя. Останнє, звичайно, повинно бути дуже дорогим.

Системи голосування досить корисні, але їх також легко зловживати (цим я, серед іншого, зайнятий).

Хоча позитивний голос може лише покращити ігрове задоволення в цілі, він також може погіршитися негативним голосуванням (запитати проти).
Наприклад, група (або лише один гравець з кількома підробленими акаунтами) може просто об’єднати зусилля та проголосувати/помолитися проти іншого гравця.

Щоб ускладнити фальшиві позитивні голоси, можна використовувати різні методи, такі як PageRank, люди з високою кармою набирають більшу вагу, особливо коли інші моляться за них. Також ефективно не робити переваги занадто великими, щоб зробити маніпуляції менш привабливими.

Грубі ідеї для бонусів:
Хороша карма: менше покарань при смерті, більше удачі в деяких випадкових подіях (наприклад, більший шанс на перлини в снарядах)
нейтральна карма: усі починають з неї, ніякої користі
Погана карма: більші покарання за смерть.

Хороша карма отримується, коли люди моляться за (трохи складнішу систему, яка ускладнює натискання)
Ви отримуєте нейтральну карму, якщо молитесь у святинях і жертвуєте гроші (якщо у вас погана карма і ви хочете від неї піти)
Погана карма виходить, збиваючи інших людей з негативною кармою, і особливо вбиваючи їх.


Мотивація полягає в тому, що людей просто не вбивають і не збивають без причини.
Потім бандити повинні поговорити зі своїми жертвами та погрожувати їм, а не вбивати їх заради простоти.

Системи голосування досить корисні, але їх також легко зловживати (цим я, серед іншого, зайнятий).

Хоча позитивний голос може лише покращити ігрове задоволення до цілі, його також можна погіршити негативним голосуванням (запитати проти).
Наприклад, група (або лише один гравець з кількома підробленими акаунтами) може просто об’єднати зусилля та проголосувати/помолитися проти іншого гравця.

Щоб ускладнити фальшиві позитивні голоси, можна використовувати різні методи, такі як PageRank, люди з високою кармою набирають більшу вагу, особливо коли інші моляться за них. Також ефективно не робити переваги занадто великими, щоб зробити маніпуляції менш привабливими.

Грубі ідеї для бонусів:
Хороша карма: менше покарань при смерті, більше удачі в деяких випадкових подіях (наприклад, більший шанс на перлини в снарядах)
нейтральна карма: усі починають з неї, ніякої користі
Погана карма: більші покарання за смерть.

Хороша карма отримується, коли люди моляться за (трохи складнішу систему, яка ускладнює натискання)
Ви отримуєте нейтральну карму, якщо молитесь у святинях і жертвуєте гроші (якщо у вас погана карма і ви хочете від неї піти)
Погана карма виходить, збиваючи інших людей з негативною кармою, і особливо вбиваючи їх.


Мотивація полягає в тому, що людей просто не вбивають і не збивають без причини.
Потім бандити повинні поговорити зі своїми жертвами та погрожувати їм, а не вбивати їх заради простоти.

Моліться за і проти колег-гравців

Що стосується конкретних молитов проти іншого гравця (як ви вже згадали, що ціла група молиться проти нього), я б припустив, що існує просто справедлива правова межа. Отже, це означає, що гравці, які щойно отримали пенальті, не можуть отримати ще один і мають своєрідний «пільговий період» після того, як пенальті стихне.
Отже, гравець отримує покарання за свою карму (або протягом певного періоду покарання за будь-які здібності) і більше не може отримати після цього.
Те саме стосується, звичайно, позитивних баффів, оскільки в іншому випадку група може занадто сильно підштовхувати один одного

Тоді щодо впливу карми я б припустив, що погана карма - це не просто недолік.
Якщо ви, як лояльний до Інноса гравець, знайдете більше перлин у снарядах з хорошою кармою або отримаєте трохи кращі бонуси за ті самі пожертви, ви зможете зламати скрині інших людей як гравець із поганою кармою або викрасти більше золота з кишенькових злодіїв (якщо щось подібне трапиться).

Зрештою, є два можливі шляхи етичної карми, якими може грати гравець.

З одного боку, праведний шлях, який дає вам різні бонуси в житті, але особливо корисний у разі смерті, тоді як нечестивий шлях у житті пропонує різні бонуси за "погані" речі, але має руйнівний ефект у разі смерті (як виграний так розтанув).
Було б дуже захоплююче для "лише колись безпечних гравців" і "азартних гравців".

Але не знаю, наскільки це можливо з вашого боку.

Обладнання після смерті

Для цього можна було б просто представити "знесений" варіант зброї/броні.
Тоді це просто зменшило б усі значення до 50%.
Як ковалю, вам також довелося б тут щось зробити, оскільки вона могла б знову відремонтувати броню.

Ковалю для цього потрібна певна кількість посуду (сталь, руда).
Однак як витривалість, так і кількість посуду слід розраховувати таким чином, що варто відремонтувати броню/зброю, а не купувати її нову.

Отже, ви не зовсім беззахисні після смерті і можете (оскільки ви можете втратити багато золота) спочатку зробити кілька легших квестів, не вмираючи знову .