Опубліковано протокол дослідження для оцінки програми для смартфонів на основі гейміфікації

В результаті міжнародної навчальної програми в Гарварді Т.Х. Школа громадського здоров’я Чан (PPCR - Principles and Practice of Clinical Research) опубліковано протокол дослідження для оцінки додатків для смартфонів на основі гейміфікації.
Надмірна вага та ожиріння у дітей та підлітків збільшують ризик захворювань, пов’язаних із способом життя. Оскільки заходи профілактики особливо важко встановити та підтримувати у цій віковій групі, виявляються необхідними нові методи профілактики, спрямованої на цільову групу. Широка доступність цифрових медіа та мобільних пристроїв має великий потенціал. Більшість молодих людей (97%) у віці від 12 до 19 років у Німеччині мають смартфон .
Сучасні огляди показують, що мобільні програми (програми) можуть покращити охоплення медичних послуг та доступ до відповідних цільових груп. Незважаючи на те, що доступність і кількість додатків для смартфонів зростає, існує надзвичайна потреба у дослідженні ефективності заходів на основі додатків для зниження ваги. Які втручання (наприклад, цифровий щоденник харчування; збільшення фізичної активності тощо) працюють для яких цільових груп та за допомогою яких каналів (наприклад, мотивація текстових повідомлень; ігрові підходи; відео-внески; грошові підходи до підвищення мотивації) в основному незрозумілі. Крім того, важко перевірити програми для смартфонів - також через їх комбіновані ефекти - за допомогою рандомізованих контрольованих досліджень (RCT).
В рамках 9-місячної навчальної програми «Принципи та практика клінічних досліджень (PPCR)» у Гарвардській школі громадського здоров’я Т.Ч., Бостон (Массачусетс), у співпраці з міжнародними молодими дослідниками з різних областей медицини та охорони здоров’я було розроблено протокол дослідження., що стосується описуваного вище прогалини в дослідженнях. Цей протокол дослідження досліджує ефективність програми для смартфонів на основі гейміфікації для зниження ваги для дітей та підлітків із надмірною вагою та ожирінням у рамках одноцентрового, дворукого, потрійного сліпого, рандомізованого контрольованого дослідження фази II протягом 6 місяців.
І група втручання, і група контролю мають доступ до мобільного додатку для свого смартфона. Хоча додаток для контрольної групи пропонує лише відстеження інформації про стан здоров'я (збір та відстеження такої інформації про здоров'я, як кроки та калорії), ідентично розроблений додаток для групи втручання складається з відстеження і додаткові підходи до "гейміфікації" (грайливі пропозиції щодо зміни способу життя, наприклад, винагороджуючи досягнення цілей, таких як 10000 кроків на день, збирання та віртуальне використання балів тощо).
Основна схема дослідження має потенціал для усунення розриву середньо- та довгострокової ефективності ігрових програм схуднення у дітей та підлітків із зайвою вагою та ожирінням. На відміну від порівнянних проектів паралельних груп, даний проект дослідження не порівнює втручання з поточним станом практики або плацебо. Використання програми з функцією відстеження в контрольній групі дозволяє групі втручання поглянути на активну частину втручання (ів) ізольовано. Дизайн дослідження базувався на оновленому керівництві CONSORT для звітів про рандомізовані дослідження в паралельній групі .
Протокол дослідження пропонує нові підходи до оцінки програм для смартфонів і, таким чином, робить внесок у покращення розуміння якості оцифрованих підходів до профілактики та догляду. Досягнутими результатами є розробка підходів до оцінки та показників якості телемедичних рішень в рамках молодшої дослідницької групи Догляд 4 Саксонія збагачувати.
Опублікований протокол дослідження як стаття в "Терапевтичні досягнення ендоцинології та метаболізму"