Особняки божевілля - правила; посібник

Ця фантастична гра Mansions of Madness чимось нагадує гру Arkham Horror. Різниця полягає в тому, що не всі гравці змагаються проти гри, але воротар є суперником. А воротаря грає товариш по команді. Тут основна увага приділяється божевіллю, яке помітно у інших гравців через зниження психічного здоров’я. Ви втрачаєте психіку і стаєте сприйнятливими до впливу хранителя. І тому може статися так, що хороший гравець змінює сторону на злого.
Правила та інструкції особняків божевілля
Втрачені особняки божевілля керівництво?
Завантажте інструкції у форматі PDF
Зміст ігрового пакету
- 126 великих і 224 маленьких карт
- 3 перемикання мозаїчних плиток
- 1 десятигранна плашка
- 24 маркери очок навичок
- 13 маркерів рішення
- 18 маркерів опори
- 6 разів, 24 загрози, 24 стану, 4 зразки тканини
- 24 лексеми жахів
- 12 марок герметичних дверей
- 24 фігури монстра з 24 маркерами монстра
- 3 документи-головоломки на замок дверей
- 23 руни, 15 дверних замків і 15 перемикаючих головоломки
- 8 цифр слідчого
- 72 жетони шкоди
- 15 частин карти
- 1 посібник для зберігача
- 1 правило/посібник для слідчого
Правила гри
Підготуйтеся до гри «Вілли божевілля»
Спочатку ви вибираєте історію і призначаєте ролі хранителя та слідчого. Викладаються монстри та маркери. Власник отримує всі карти зберігача. Карти, що залишилися, такі як купа подій та купа жеребів, підготовлені.
Структура слідчого
Ігрова дошка зібрана з необхідних деталей карти. Ви розміщуєте жетони реквізиту на відповідному місці, а потім вибираєте слідчого з відповідних карток слідчого. Кожен отримує свій стартовий інвентар і розміщує свою пішака на стартовому полі.
Будівництво Хранителя
Ви визначаєте курс дій і берете відповідну підказку. Відповідні карти пошуку, перешкод та замків дверей розміщуються на кімнатах лицьовою стороною вниз. Тепер складіть купу міфів. Береться карта зберігача та кладеться догори. Відповідно до історії ви берете цільову карту та сюжетну лінію і кладете їх лицем вниз. Потім ви берете жетони дронів і витягуєте стартову карту.
Значення карток та маркерів
Слідчий діяч
Цифра слідчого показує, де слідчий знаходиться в дошці.
Картка персонажа
Це показує, наскільки висока психічна стійкість гравця та його здоров’я. Це також показує, скільки маркерів очок навичок отримує кожен гравець на початку.
Карти риси
Слідчий отримує по 2 картки кожного типу і завжди вибирає одну з них.
Картки стартового обладнання
Ці картки визначають певне стартове обладнання.
Фігура монстра і маркер монстра
Фігура монстра
Фігура монстра показує, який монстр хранителя знаходиться на ігровій дошці.
Маркери монстра
Фігури монстра стоять на основі, і відповідний маркер монстра знаходиться в цьому.
Картки міфу та мрій
Карти Mythos
Вони представляють несподівані та надприродні події, і їх грає хранитель під час ходу.
Карти мрій
Якщо слідчий зазнає фізичного або психічного збитку, ці карти розігруються.
Перешкода, дверний замок та пошукові картки
Карти перешкод
Вони заважають гравцям у кімнаті отримати доступ до пошукових карток там. Це можуть бути головоломки перемикачів, рун або замків дверей.
Карти замка дверей
Вони заважають гравцеві проникнути в кімнату, його можна відкрити лише за допомогою певного ключа.
Картки пошуку
У кімнаті гравці можуть знайти книги, заклинання або предмети.
Карти подій, цілей, дій зберігача та бойових дій
Карти подій
Існує до 5 карток подій, пов’язаних із історією, які розповідають про події, що відбуваються в процесі історії. Гра закінчується, коли буде розкрита 5-та подія.
Картки-мішені
На конкретній цільовій картці показано, як слідчий або хранитель можуть виграти гру.
Карти дій хранителя
Хранителю показують його можливі дії, що можна зробити для переміщення та викликати монстрів. Вони завжди відрізняються від історії до історії і, таким чином, пристосовуються до мети хранителя.
Бойові карти
Гуманоїди, звірі та міфічні істоти - це три види монстрів, які існують. Слідчий або охоронець витягує свою бойову карту залежно від типу монстра.
Ігровий потік