ОЖИРІННЯ Аватар для кращого контролю вашого журналу здорової ваги

Чи може гра Second Life зробити стрибок від віртуальної втрати ваги до фактичної втрати ваги? У пошуках веселощів і сучасних методів протидії ожирінню, яке сьогодні зачіпає кожного третього американця, ці дослідники з Університету Канзасу сказали собі, чому ні, і пояснити нам, як Second Life може допомогти людям із зайвою вагою краще керувати своїм харчуванням і бути використовується професіоналами для кращого спостереження за своїми пацієнтами.

контролю

Дотримання програми схуднення під наглядом спеціаліста з дієтології завжди буде більш ефективним. Але цей тип програм не завжди сумісний з розкладом, поїздками чи виїздами. А потім, онлайн-програма може бути використана для збереження анонімності. Особливо якщо мова йде про Second Life, де кожен учасник представлений аватаром.

Тут ці дослідники стежили за приблизно двадцятьма людьми із зайвою вагою та ожирінням, деякі з яких протягом 3 місяців проводили програму схуднення з щотижневим прийомом у медичного працівника, інші - 6-місячну програму підтримки ваги через Second Life. Учасники програми Second Life зазвичай створювали свої аватари, могли нормально взаємодіяти з іншими аватарами інших учасників та в голосовому режимі через гарнітуру, що також дозволяло групову взаємодію. Освіта та тренінги з питань харчування проходили на острові, зарезервованому для програми та доступному лише для учасників.

Дієта з Second Life, менш розчаровує? Автори виявляють, що програма через віртуальну реальність, якщо вона залишається менш ефективною щодо важливості схуднення, призводить до кращого збереження ваги. Таким чином, програма «віч-на-віч» дозволила значно вищу втрату ваги на 10,8% маси тіла проти 7,6% за програмою Second Life, але значно нижчу підтримку ваги (9,5% проти 14,0%). Чому? Здається, автори пояснюють, що учасники могли планувати своє харчування, робити покупки та розраховувати калорії і, таким чином, дотримуватися дієтичної програми у Second Life, а потім застосовувати її насправді, ходячи (фактично) до ресторанів. Або або на вечірках, і там без обмеження їжі. Певним чином, план з Second Life був би менш розчаровуючим або пропонував би віртуальну компенсацію за розчарування. Крім того, використання віртуальної реальності розглядається тут авторами як дуже практичний та ефективний варіант моніторингу людей після завершення програми схуднення.

Джерело: Журнал про харчову освіту та поведінку doi: 10.1016/j.jneb.2012.10.007 травня 2013 р. Покращення підтримки ваги за допомогою віртуальної реальності (Second Life)

Доступ до наших файлів-Щоб отримати доступ до нього, ви повинні зареєструватися та ідентифікувати себе