Пакет Call of Duty Modern Warfare розміром 45 ГБ піднімає проблему ваги ігор AAA

Якщо ви вже ошпарились, завантаживши назви AAA та їх масивні патчі "Першого дня", це повинно продовжувати змушувати вас засмучуватися.

розміром

Не всі у Франції, як і скрізь у світі, все ще користуються оптоволоконним Інтернетом з дуже високою швидкістю. ADSL все ще є високорозвиненою технологією, і тут знову ж таки деякі користувачі та гравці не завжди мають доступ до найвищих швидкостей.

І все ж, останніми роками видавці вже не соромляться пропонувати заголовки в дематеріалізованій версії, яка іноді передбачає завантаження сотні гігабайт. Гравців, забутих волокном, можна було б заспокоїти, вибравши для придбання фізичну версію заголовків: втрачаючи час, необхідно систематично проводити оновлення запуску, яке знову передбачає завантаження від 50 до 80 ГБ для найбільш великих назв.

Або, як тільки запуск пройшов, ми могли б повірити, що нас пощадили. Але очевидно, що Activision не має справжньої милості для неволоконних гравців, оскільки нове оновлення Call of Duty Modern Warfare важить, висіти там, не менше 45 ГБ.

Навіть не беручи до уваги швидкість Інтернету, необхідну для завантаження такого монстра, виникає питання про доступне місце на його машині. Ігри займають все більше місця, і ми бачимо все більше і більше назв далеко за межу 100 ГБ (150 ГБ для Red Dead Redemption 2, більше 170 ГБ для CoD Modern Warfare).

Досить, щоб швидко наситити твердотільні накопичувачі кількома іграми. І ситуація не покращиться, оскільки тенденція зміщується до все більшої кількості ігор, орієнтованих на 4K.

Хоча ситуація на ПК вже складна, вона стане такою і на наступних поколіннях відеоігор. Таким чином, консольні ігри повинні бути ближчими (за якістю) до ігор на ПК, з 4K текстурами для завантаження. Однак на консолі ми відразу знаємо, що місце для зберігання буде обмеженим, особливо оскільки Xbox та PS5 матимуть SSD. Немає питання про додавання 1, 2 або 3 додаткових жорстких дисків, насправді вам доведеться мати справу з тими ж проблемами, що і на консолях старшого покоління. Сьогодні SSD-накопичувач на 500 ГБ вміщує від 4 до 5 ігор (враховуючи найбільшу), що передбачає жонглювання заголовками та час завантаження, щоб повернути їх, якщо ви вирішили їх на деякий час стерти.

Якщо видавці не працюють над зменшенням розміру своїх заголовків, управління ігровими бібліотеками може швидко перетворитися на загадку.