Палац Увак-хан Легенда про проходження Поради щодо гри
Палац Увак-хан
Нарешті ми опиняємось на подвір’ї палацу Увак-хана. Поговоріть з 2 охоронцями та здайте зброю. Поговоріть з усіма, послухайте, а також зверніться до Увака-хана. Потім, нарешті, ви отримуєте воскову ляльку і знаходите ліхтар зліва, який ви можете потягнути вниз. Якщо тепер ви прикладете воскову ляльку до лампи, вона розплавиться. Тепер справа до головоломки з вагою. Якщо ви покладете 8, 10 18 у праву каструлю, видно має бути шухляда, і ви зможете взяти з неї запальничку. Ви можете отримати лук і стріли між двома стовпами тронної кімнати. Якщо тоді ви пройдете до середини кімнати, на нас нападе сокіл, тож ми повинні бути швидкими і стріляти в нього луком та стрілою (ви повинні були взяти зброю раніше). Якщо ми поговоримо трохи після послідовності бою, то повинен бути ще один ключ. Поговоріть із Камаром у камері та нарешті прибудете до караван-сараю Ан-Наб.

Чи корисна ця публікація?
караван-сарай
Майже в кінці табору ми знаходимо людину з вагітною козою у воротах і отримуємо від нього брошку. Тепер ми повинні знайти пару гравців на стіні та лупу біля них. Погляньте уважно і знайдіть серед гравців продавця карток, якому ми повинні допомогти у грі. Дізнайтеся, як рухатись/розміщувати єдино можливу фігуру для перемоги. Двоє грають в шахи. Ви можете перемістити єпископа і направити його так, щоб він опинився прямо перед каменем з точкою (пішаком) - пішак стоїть перед королем - і гра буде виграна. Тепер ви можете взяти картку і подивитися на неї, але не брати її з собою.
А тепер до намету придворного (крайня ліва сторона) і поговоримо всередині. Ми все ще можемо взяти голку/стрижень і, нарешті, кладемо брошку на підлогу, використовуємо лупу, а потім натискаємо голкою цифри 1, 2 і 5. Брошка руйнується.
Чи корисна ця публікація?
Вийдіть на вулицю до продавця карток. Тепер ви можете скористатися карткою на брошці та додати її у свій інвентар. Тепер ще раз поговоріть з Камаром, ідіть за ним і ведіть подальші розмови, також із ковалем - усіма у козячих воротах. Ви дізнаєтесь про зброю та сірчані камені. Сірчаний камінь слід знайти разом із Кортісаненом. Так що там. Вона лише здає камінь проти сокола. Ззовні на стіні з кошиків можна дістати гній/коров’як, а поруч - мишку. Ви також зможете взяти факел на стовпі біля входу. У вас все повернуто до придворних. Поруч з її наметом знаходиться невеликий скляний глечик, в який ми поміщаємо мишку. А тепер підійдіть біля дромедарів і знайдіть на підлозі килим, який ви можете запалити гноєм, освітленим факелом. Вогонь створює плутанину, і наш герой може звільнити сокола (зняти ковпачок і послабити манжети на щиколотці). Сокіл летить до миші в склянці, хоче зловити її і залишається пораненим/оглушеним перед наметом. Повернувшись до намету кутізана, ми можемо отримати (чорний) сірчаний камінь.
Є інтерв’ю з Раджибом про наступний сірчаний камінь. Ви відкриваєте коробку, берете пляшку з чорнилом і виливаєте її в мідний горщик поруч. Знайдіть інший зелений графин ліворуч і також покладіть його в мідний горщик. Потім клацніть всередині горщика. Це дає наступний (червоний) камінь.
Чи корисна ця публікація?
У кузні
Дайте Талебу меч і проведіть всі розмови знову. Тепер є загадка, яку потрібно розгадати, і нам слід взяти справа наліво: вертикальну лінію, дугу з точкою, трикутник, спрямований вліво над прямокутником, трикутник, трикутник, що вказує вліво над прямокутником і, нарешті, дугу.
Чи корисна ця публікація?
У пустелі/оазисі
Тут, трохи подивившись, ми повинні знайти дерев’яну гілочку, потім відрізати від куща мечем сухі гілочки і, нарешті, тюрбан (дві останні речі знаходяться з іншого боку води - ліворуч від коня). Поверніться назад і знайдіть на землі більший камінь, покладіть зверху сухі гілки і запаліть їх. Тепер з’єднайте тюрбан з гілкою, а потім тримайте його у полум’ї. З факелом, який зараз зберігся, тепер можна спуститися сходами. Внизу використовуйте меч на невеликому озері (ззаду листя латаття), що призводить до того, що спочатку вільна точка, на якій ми знову використовуємо меч і таким чином виявляємо руку.