Партизани 1941 - Партізанські випробування 1941 - Ще не Commandos qu; ми очікували - Відеоігри
Хоча німці на Mimimi Games знову поставили тактичну гру на проникнення в центр уваги, тут є російська студія, яка починає протистояти з партизанами 1941 року. У меню гра, яка дуже нагадує поважний командос, в якому російський опір бійці чинять опір німецькій армії на східному фронті. Як символ.

На сході також є Історія
У червні 1941 р. Нацистська Німеччина розпочинає блискавичну атаку проти російських військ. Вони змушені відійти до кордону, залишивши за собою багато полонених і людей, збентежених наступаючою німецькою армією. Тут ми зустрічаємо полководця Зоріна, який, уникнувши очікуваної страти і знайшовши супутників, вирішує залишитися в тилу ворога для організації там опору. Але звичайно, коли ваші війська складаються з двох чоловіків та дитини, ви повинні грати розумно і уникати битв якомога більше. Або принаймні спробувати.
Невідомі солдати
Це можна сказати Партизани 1941 киньте широку мережу, коли мова заходить про те, щоб говорити про його натхнення. Найбільш очевидним є, звичайно, Commandos. Отже, як і в останньому, ми втілюємо невелику групу з максимум 4 символів, що потрапляють на більш-менш велику карту з цілями, які потрібно досягти. Місії, які ми запропонуємо дивертувати танк, отруїти запаси їжі німецького окупанта або запобігти розстрілу союзників, взяти кілька прикладів з початку гри. Вам залишається пробиратися між ворогами військ, усуваючи неприємності, щоб досягти своїх цілей.
Замість того, щоб залишатися замороженими на класичних базах, подібних до командосу, партизани вирішили трохи розширити свої можливості, інтегруючи систему прогресування. Кожна дія приносить вам досвід вечірок, який покращує рівень ваших персонажів і дозволяє вам відкрити нові навички в дереві, унікальному для кожного з них. Таким чином, кожен персонаж буде мати, крім певних загальних навичок, свої власні навички «підпису», що відрізнятиме їх від інших. Наприклад, Зорін зможе кинути ніж з відстані, тоді як Білозерова матиме навик, який дозволяє їй знищувати всіх ворогів на невеликій ділянці. Деякі з цих спеціальних навичок можна використовувати вільно, якщо у вас є правильна зброя в інвентарі, тоді як інші матимуть обмежену кількість застосувань за одну місію.
Крім того, вам також потрібно буде керувати своїм інвентарем персонажів. Оскільки в грі не вистачає предметів для колекціонування. Звичайно зброю (різного рівня якості) та боєприпаси, але також різні види вибухових речовин (гранати, міни тощо), відволікаючі предмети, такі як камені або пляшки шнапсу, а також предмети, які будуть служити вам у Табір
Місце, де певні істоти з’являються через рівні проміжки часу. Гравці чекають там, щоб усунути істот, коли вони знову з’являються, як правило, для того, щоб набратися досвіду та розграбувати здобич (див. Грабунок, Випадання), яке вони скидають. Дивіться також: Спот, Фермер, Кемпер/Кемпінг
"> табір, до якого ви приєднуєтеся між місіями на міні-етапі управління, який попросить вас якомога краще керувати запасами їжі, голодний партизан не є найефективнішим. Однак я хотів би поставити демпфер на два вдосконалення Таким чином, обмін предметами вимагає занадто великої близькості між персонажами, тоді як порівняння працює лише в тому випадку, якщо об'єкти знаходяться в одному інвентарі. Точка, для якої якість життя могла б мати пріоритет. щодо реалізму.
Ця інтермедія в таборі може здатися нецікавою на перший погляд, але врешті-решт вона забезпечує доступ до виготовлення деяких досить вітальних саморобних вибухових речовин. Ми раді відзначити, що об’єкти, корисні для місії, можуть байдуже використовувати ваші послідовники, вам не потрібно бути спеціалістом з метання каменів, щоб відволікти німецького солдата. Нарешті, вам потрібно буде стежити за моральним боєм військ, оскільки вони не бачать хорошого ока, що грабує майно місцевих жителів. Нарешті, і на відміну від Commandos, партизани - це не все в стелсі. Вам доведеться регулярно змушувати зброю говорити, щоб усунути занадто великі групи ворогів. Або групи, що містять собак.
Для фаз бою гра базується на досить класичних базах. Існує система прикриття та різні шанси влучити залежно від зброї та відстані між вами та ціллю. Слід зазначити, що гра обертається навколо дрібних сутичок, і що часто доречно брати ворога в перехресний вогонь, що залишає йому мало можливості сховатися, якщо ви не хочете, щоб поєдинки переходили на зустріч. Щорічна асоціація штурмовиків. Також зауважте, що натисканням клавіші пробілу можна уповільнити час, щоб давати накази кожному прихильнику. Шкода, з іншого боку, що ці замовлення виконуються, як тільки ви дозволяєте часу знову пройти нормально. Ми хотіли б мати можливість трохи затриматись, поки навички різних персонажів не спрацьовують з однаковою швидкістю.
Бардаф, це чисто
Тож усе це виглядає особливо багатообіцяючим, тим більше, що гра включає кілька хороших маленьких ідей. Ваші прихильники автоматично присідають, коли наближаються до загрози, що задовольнить кожного, хто забув це зробити після Спринт
Від англійського дієслова "to sprint", що означає "бігти на повній швидкості". Навичка, що дозволяє бігати швидше, ніж зазвичай, протягом короткого періоду часу (як правило, крайній засіб уникнути пересиленого ворога). Дивіться також: Біжи
"> спринт в іграх Мімімі. З іншого боку, у конусі зору ворогів немає управління позою: ви видимі чи ні. Ми також зазначаємо, що гра, зрештою, набагато менш спеціалізована, ніж була в Commandos його час Будь-який персонаж, обладнаний кинджалом, може таким чином спробувати нейтралізувати ворожого солдата в ближньому бою, різні рівні складності ворогів не тільки змінять ваші шанси на успіх, але і час, необхідний для усунення, і шум, який робить спроба зробить.
Однак з перших місій ми відчуваємо, що у грі можуть бути ще кілька проблемних моментів. І це приурочена місія, яка їх висвітлює. Перше головне занепокоєння гри стосується її інтерфейсу, а точніше взаємодії з навколишнім середовищем. Таким чином, система взаємодії з тілами ваших жертв базується на невеликих значках, які з’являються при наведенні. Вам потрібно натиснути на відповідну піктограму, щоб взяти тіло, дістати метальний ніж або обшукати труп, що робить послідовності дій болючими та надзвичайно повільними. Не кажучи вже про ситуації, коли кілька тіл знаходяться поруч в тісному оточенні, наприклад, усередині будинку. Потім ми витрачаємо свій час на пошук пікселя, який дозволяє нам взаємодіяти з потрібним елементом.
Ще більше дратує гра, яка видає багато звуку Ігровий процес
Англійський термін важко перекласти, що позначає як правила, що регулюють гру, так і задоволення від гри. MMOG з інноваційним геймплеєм запропонує гравцеві унікальний ігровий досвід. Подібним чином гра, що вимагає "хороший ігровий процес", буде веселою та привабливою.
Англійське слово буквально означає "шукати дорогу". "Пошук шляхів" вказує на здатність персонажа рухатися у середовищі віртуального світу з однієї точки в іншу, уникаючи перешкод.
"> пошук шляхів особливо кульгавий у багатьох ситуаціях. Перехід через двері часом здається нездоланно важким для ваших прихильників, які вважають за краще відкрити двері, а потім зробити широкий обхід, щоб перейти на інший бік. Зверніть увагу, що гра не є сектант і залишає однаковий режим для інших перешкод. Гірше те, що переїзд всієї групи до криївки регулярно змушує того чи іншого вашого супутника залишатися чітко помітним поруч із криївкою на неправильній стороні ковдри.
Теорія наближення
На жаль, ці проблеми лише трохи дратують основні проблеми гри: її ШІ
Скорочення виразу «Штучний інтелект». Штучний інтелект керує реакціями істот, керованих комп’ютером.
"> ШІ в поєднанні з великою відсутністю читабельності. Це просто, ви швидко припустите, що інформація, надана грою, є майже точною, але не зовсім. Як і в будь-якій хорошій командосній, ви можете відобразити поле зору тут краще бачити охоронця, який виявляє вас, тоді як представлення його конуса зору говорить вам, що він не бачить, в тому числі іноді крізь стіни. Так само слід керувати шумом чіткіше, оскільки вибухи або постріли, здається, турбують охоронців лише на дуже близькій відстані. Зрештою, у нас часто складається враження, що реакція охоронця на шум є випадковою. І це лише типові ситуації, що трапляються під час декількох місій гри.
Технічний момент
Наочно кажучи, "Партизани 1941" вибирають графічний візуалізацію, яка менш мерехтлива і бліда, ніж її конкуренти. З певним успіхом, оскільки гра, таким чином, має власну візуальну ідентичність. Будь то в лісах, невеликих селах чи руїнах міста, гра забезпечує успішне середовище. Однак ми можемо пошкодувати про вибір блідо-білого кольору для конусів зору противника. Зі звукової точки зору гра пропонує лише версію з французькими субтитрами, голоси яких обмежені англійською чи російською. Зазначимо, що розробники приділили свою увагу до деталей, щоб підписати діалоги німецьких солдатів мовою Гете. Нарешті, мій тест був позначений кількома помилками: скрипт, який не запускався в кінці місії, або персонаж, пошук якого змусив його зайнятися. На щастя, гра зберігається та завантажується досить швидко, за винятком того, що з’явилося меню під час запуску гри.
Партизанам 1941 року не бракувало ні ідей, ні добрих намірів, і у них було все, щоб стати чудовою маленькою грою, в яку ми із задоволенням граємо. На жаль, у грі є багато неприємних дрібниць, які роблять деякі частини більш різкими, ніж веселими. Тож краще приймати «Партизанів 1941» за те, що він є, а не за те, яким він хоче бути. Будь-яка брудна гра, орієнтована на збройні сутички, а не на командоси Східного фронту, на що можна було б сподіватися, виявивши їх у Steam.
Тест, проведений Grim на ПК, використовуючи версію, надану видавцем