Перша гра - сторінка 2 - Asmodee
Перша гра
Модератор: ВійнаФред

Re: перша гра
Внесок від Еко »Пн, 28 лютого 2011 р., 9:07
Re: перша гра
Внесок від ромб »Пн, 28 лютого 2011 р., 17:30
Зараз ми граємо таким чином, що розмашисті вражають усіх, як ворожих, так і дружні підрозділи. Логіка того, що дружні одиниці пошкодуються в масштабній атаці, для нас не має сенсу.
І хотів би ще раз повторити:
Re: перша гра
Внесок від Паратіон »Пн, 28 лютого 2011 р., 17:45
Тоді це домашнє правило, див. FAQ:
З: Чи впливає розмах на доброзичливі фігури? Коли фігура має
як Sweep, так і Reach, чи вражає це будь-яку істоту
діапазон або лише ті, до яких він має лінію зору?
В: Розгортка впливає лише на ворожі фігури, ніколи не дружні
цифри (якщо, звичайно, не розігрується Dark Charm!). Для
для цілей атаки розгортки цифри не перекривають лінію
зору - тобто фігура, яка повністю відстає
На іншу фігуру (дружню чи ворожу) все ще може вплинути
атака розгортки. Фігура, яка повністю затьмарена
щебінь, закриті двері або якийсь інший ефект, який перекриває лінію
очей зору, однак, не застрахований від атаки розгортки.
Щодо прямої видимості: Не тільки теоретично, але й практично ви берете лінійку, протипожежну маску або гумку. Хіба що ви добре знайомі з симетрією.
Re: перша гра
Внесок від ромб »Пн, 28 лютого 2011 р., 17:49
Ще раз дякую за швидку відповідь.
Так, наш синдикат складається з 2 студентів-техніків та одного студента математики
Але ми не хочемо вдаватися до цього далі.
Чи може мод люб’язно перенести цю тему до відділу правил?
Re: перша гра
Внесок від Цербер »Пн, 28 лютого 2011 р., 18:06
Re: перша гра
Внесок від калєв »Вівторок, 1 березня 2011 р., 00:55
Використання лінійки було б не теоретичним, а практичним рішенням. Теоретично це чудово працює з точковою симетрією. У наступних випадках шматок на просторі має A Лінія візування до поля B, де червоний X являє собою лінію перешкоди, що блокує зір, а O - порожні поля. У всіх випадках лінія зору між A і B торкається двох блокуючих полів точно в точці, де їх кути "стикаються", що є законним для Descent. Один із червоних Xs ніколи не перетинається LoS (Line of Sight).
Майте на увазі, що FAQ (або GLoAQ? Не пам’ятайте) чітко дав зрозуміти, що цифри, які ви не можете побачити, не можуть вплинути на LoS у третьому полі. У випадку з великими монстрами LoS на будь-якому з їх базових просторів є достатньою причиною для нападу на нього.
Re: перша гра
Внесок від ромб »Сб, 5 березня 2011 р., 18:08
1. Як приклад персонажа: Тренлое Сильний (має 3 точки руху і 3 точки витривалості у своїй групі персонажів)
Якщо я надягну на нього ланцюгову броню, його броня оцінюється +2, а основний рух зменшується до 4.
Запитання: Чи залишаються його основні точки переміщення на рівні 3, чи вони "зменшуються" до 4 (хоча це буде покращено)?
2. Ще один персонаж мав навичку акробата, і дано таке сузір’я:
_OO_
_HO_
_MM_
_MM_
_OO_
_ZO_
Де: O (порожнє поле); Н (герой); М (монстр); Z (цільове поле)
Якщо мій герой хоче перейти до Z, він повинен витратити принаймні 4 очки руху, тому що два поля (які зайняті монстром) перестрибнуті, або він повністю пропускає монстра (у випадку, якщо є лише 2 точки руху) або вважає повний монстр, як 1 займав простір, і тому він коштував би 3 очки руху?
3. Але ми також мали Бограна Тінь (який має таку особливу здатність: "Якщо Богран Тінь атакує ворога, який не мав прямої видимості до нього на початку поточного повороту, він завдає +2 шкоди"). Головний постріл (під час атаки заклинанням з дальнім або далеким польотом ви можете намалювати лінію зору з будь-якого сусіднього порожнього місця.
Враховуючи наступне:
OMMOOO
OMMOHB
ОООООО
Де: O (порожнє поле); Н (герой); М (монстр); B (Богран Тінь)
і сузір'я не змінюється протягом трьох раундів, тому Богран не має прямої видимості до монстра, і якщо він вибере "Бій", він завжди отримує +2 шкоди від своїх особливих здібностей, так? Тож за три раунди він вирішив битися і, отже, має +2 шкоди у всіх 6 атаках?
4. У мене є два запитання щодо наступного предмета: Елемент "Велика цілюща сила" (Елемент руни: За рахунок 1 точки руху та 1 витривалості ви можете залікувати 2 шкоди собі або сусідній фігурі. Ви можете робити це так часто, як вам подобається.
4.1 Наступний випадок: Персонаж із предметом знаходиться у місті та, можливо, також у інших героїв ?!)
За допомогою цього предмета я міг би бути напоготові в місті, використовувати всі мої точки руху та точки витривалості, щоб зцілити себе та своїх союзників, а потім «відпочити», тоді я міг би робити це, поки всі мої герої не будуть повноцінно жити? Це можливо?
4.2 Якщо я вибрав "Бій" і маю цей предмет: Якщо я нападу на монстра двічі (це "Бій"), чи можу я все ще мати можливість використовувати предмет, оскільки я не використав жодної точки руху? Або точки руху надаються лише в тому випадку, якщо я вирішив бігти, просуватись уперед або бути напоготові?
5. Монстри стрибають через перешкоди. Для героя це виглядає так і коштує 3 очки руху:
ОХО
XXX
OZO
Де: O (порожнє поле); Н (герой); М (монстр); Z (цільове поле)
Скільки точок руху коштує монстру, щоб його пропустити? Навіть лише три-чотири точки руху?
OMMO
OMMO
XXXXX
OZZO
OZZO
Де: O (порожнє поле); Н (герой); М (монстр); Z (цільове поле)
От і все, наскільки все прийшло в голову. Якщо хтось настільки знайомий з грою, ми/я був би радий почути вас.
Буде доброзичливим, якщо ви подбаєте про кількість запитань, щоб не втратити слід
Дякую і всього найкращого
ромб