Пісочниця накипу з дефекацією - Indiegames-Rundschau Безсмертні душі та мексиканські м’язи; чоловіки
Перш за все: Так, у Скумі мрія про регулярну дефекацію нарешті стає реальністю. Особливість, записана з дитячим ентузіазмом першими популярними стримерами, про те, що насправді потрібно кинути їжу після достатньої кількості їжі, ну, робить зрозумілим абсурдне твердження про симуляцію гри творців Кротіама Серйозного Сем. У пісочниці виживання в стилі DayZ не має значення, які калорії ви споживаєте, як виглядає ваше здоров’я зубів і як працює метаболізм вашого власного персонажа.

Відео: Мідь - трейлер [2:39]
Відео: Мідь - трейлер [2:39]
Майже кумедний, надто детальний статистичний вигляд персонажа контрастує з надійним ігровим процесом, який, можливо, буде дещо вдосконалений у Дочасному Доступі. Виживання у величезному світі, де до 64 гравців зараз є на першому плані. Мехи, зомбі та, звичайно, інші гравці заважають вам ретельно планувати наступний прийом їжі. Як гра для раннього доступу, Scum на даний момент "лише" підморгуючий ажіотаж, який, сподіваємось, виявиться надійним у довгостроковій перспективі. У ньому вже можна повеселитися.
Доступно для ПК з Windows; близько 17 євро дострокового доступу
7 мільярдів людей: розкішна схема створення робочих місць
Кайл Гейблер - інді-ветеран: з його класичним Світом Гу, американець зі студією 2D Boy та іншими міфічними бойовими конями, такими як Джонатан Брейд, Філ Фіш та Ед Макміллен, були на самому початку вибуху в Інді близько десяти років тому. з цим. У типовому мультиплікаційному стилі "7 мільярдів людей" зараз ставлять особливо складні завдання - і згідно з переконливою історією з поважними причинами: Через тріумф роботів і машин людство нудно до смерті без роботи. Тут існування як маленького безглуздого гвинтика у величезних аналогових «комп’ютерах», що складаються з окремих людей, настає саме в потрібний час.
Відео: 7 мільярдів людей - трейлер [1:39]
Відео: 7 мільярдів людей - трейлер [1:39]
Наступник все ще рекомендуваної головоломки "Машина людських ресурсів" є настільки ж милою, як і складною, адже давати своїм маленьким людям точні вказівки - це де-факто вправа у (простому) програмуванні. Тих, хто не підкований до ІТ, це не повинно відлякувати: як у іграх Зака Барта (Opus Magnum, Space Chem), вирішення поставлених хитромудрих головоломок дуже весело навіть без вивчення інформатики - досить логічного мислення. І так: ти навіть чомусь навчишся в процесі.
Доступно для ПК з ОС Windows, MacOS, Linux; близько 13 євро
А інакше?
Наприкінці дві різні ігри: У Зеленому Пеклі (ПК для Windows; Дочасний доступ - близько 17 євро), світ джунглів в регіоні Амазонки чекає на хоробрих вижилих соло, яким доводиться виривати все, від ворожої натури, від кам’яної сокири до базового табору. Для змін немає людських супротивників, тому ви можете повністю сконцентруватися на гарних, але досить смертоносних джунглях. Як і великий Firewatch, гра розповідає свою - все ще дещо хитку - історію через діалоги з рацією.
Відео: Зелений пекло - Трейлер [1:05]
Відео: Зелений пекло - Трейлер [1:05]
Інші навички виживання користуються попитом у успішному пригодницькому серіалі "Ходячі мерці". Останній сезон (Windows PC, Playstation 4 та Xbox One; близько 24 євро) спирається на мультиплікаційну графіку, як і попередні епізоди, а також ігрову механіку. Ось чому основна увага приділяється тому, що визначає захоплюючу пригоду: сильні, добре написані персонажі, захоплюючий сюжет і, звичайно, важкі рішення. Це саме те, що пропонує нещодавно доступна перша глава "Фінального сезону" - після невеликого прогину в останній частині розробник Telltale, схоже, готовий закінчити вражаючу шестирічну серію особливо захоплюючим фіналом.