Примітки до виправлення Hyper Scape - оновлення PS4, вересень

3 вересня 2020 року Жан П'єр Б.

примітки

Ubisoft та відповідальні розробники сьогодні мають нове оновлення для Hyper Scape звільнений. Нижче ви можете знайти всі примітки щодо німецьких виправлень до цього оновлення 3 вересня.

Оновлення Hyper Scape 1.11 можна завантажити зараз. На PS4 розмір завантаження становить 754 МБ, залежно від платформи розмір може змінюватися. Оновлення включає нові функції, вдосконалення та виправлення помилок.

Примітки до виправлення Hyper Scape Update 1.11

НАЛАШТУВАННЯ КОНТРОЛЕРА: КРИВА ЦІЛЬНОЇ РЕАКЦІЇ

Існує два нових варіанти налаштування для прицілювання за допомогою контролера:

- КРИВА ЦІЛОВОЇ РЕАКЦІЇ: Переключити класичну криву/лінійну криву (класична встановлена ​​за замовчуванням) - ЦІЛОВЕ ПРИСКОРЕННЯ: Увімкнення або вимкнення (увімкнено за замовчуванням)

КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА: Багато з вас, особливо ті, хто грає на приставках, просили вдосконалити спосіб націлювання за допомогою контролера. Ми додаємо ці нові налаштування для всіх платформ, щоб надати вам більший контроль над рівнем точності та інерції при націлюванні палицями. Лінійна крива має прямий зв’язок між входом і швидкістю прицілювання. Коли прискорення прицілювання вимкнено, інерція від руху прицілу також зникає, що призводить до більш передбачуваного прицілювання.

Якщо вам прицілитися з контролером до цього часу було незручно, спробуйте різні налаштування, щоб з’ясувати, який з них вам найбільше підходить. Спочатку спробуйте вимкнути цільове прискорення. Ваші цільові налаштування чутливості можуть мати абсолютно різний вплив залежно від обраної вами кривої.

АНОТАЦІЯ: Ми зробили подальші вдосконалення налаштувань цілі та чутливості, які ви можете знайти нижче в розділі "Режими гри та системи".

ПРОФІЛІ І СТАТИСТИКА ГРАВЦІВ

Ви можете своє ПРОФІЛЬ ГРАВЦЯ а також різноманітну загальну статистику від порталу ЗАЛ ЧЕМПІОНІВ у Hyper-Scape-Hub на вкладці "Профіль".

Це лише перший крок. Ми плануємо розширити цю функцію в майбутньому.

ЗВІТНІСТЬ ГРАВЦІВ З ЕКРАНА ЕЛІМІНАЦІЇ

Ви можете використовувати дисплей виведення ЗВІТНИК.

КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА: Цим ми покращуємо можливості звітувати про гравців. Наразі це було можливо лише з членами загону. Відтепер можна повідомляти про гравців, які вбили вас, якщо є підстави вважати, що вони використовували чіти або не поважають кодекс поведінки претендентів.

ЗБРОЯ

ГЕКСФІР

- Розмір журналу з різним рівнем комбінації: 100/120/140/160/180 (раніше 150/180/210/240/270) - спрямована допомога, як правило, зменшена

КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА: Hexfire був занадто присутній у поточних даних консолі. Зменшуючи розмір магазину та силу прицільної допомоги, ми повинні зняти певний тиск з боку опонентів і зробити цю зброю менш очевидним вибором порівняно з іншими повністю автоматичними зброями. Ми спостерігатимемо, чи достатньо цих змін для поліпшення балансу зброї, і, якщо потрібно, відрегулювати їх.

МАМУТА

- Пошкодження на різних рівнях поєднання: 4/4/4/4/5 (раніше 5/5/5/5/7) - Розмір журналу з різними рівнями комбінації: 6/7/8/9/10 (раніше 5/6/7/8/9)

КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА: «Мамонт» був надто ефективним з точки зору вбивств та збитків, особливо на ПК, тому ми вирішили зменшити шкоду, але збільшити розмір журналу для компенсації. Ця зміна повинна збалансувати ефект порівняно з іншими видами зброї ближнього бою, такими як гарпія, зробивши її менш загальною. Ми будемо відстежувати вплив цих змін на баланс зброї та при необхідності коригувати їх.

ПРОТОКОЛ V

- Відходи збитків: 150+ М - ВІДРАЖЕННЯ ЛИНЗ додається при націлюванні на інших претендентів

КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА: Відтепер шкода за протоколом зменшиться на відстані понад 150 м, щоб запобігти усуненню гравців, які знаходяться далеко від фактичної сцени, одним пострілом. Ми також додали відбиття лінзи, яке з’являється, коли гвинтівка спрямована на попередження потенційних жертв. Обидві зміни разом повинні створити більше можливостей для втечі або контратаки снайперів.

SALVO

- Гранати відскочили навколо 20% зменшився, щоб зробити їх більш передбачуваними - Радіус наближення (вибух): 0,7 р (раніше 0,65 R)

КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА: Залп на сьогоднішній день є найменш використовуваною зброєю, і ми вважаємо, що багато в чому пов’язано з його непередбачуваністю. Хоча ми не хочемо робити його занадто потужним і виснажливим для використання в приміщенні, ці зміни повинні зробити його трохи простішим у використанні та зменшити фактор удачі під час стрільби по ворогу.

RIOT ONE

- Пошкодження на різних рівнях поєднання: 25/27/29/32/36 (раніше 26/28/31/34/38)

КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА: Ми трохи зменшили шкоду, заподіяну Riot One, оскільки вона загрожувала стати надто потужною. Вона була дуже ефективною, особливо на початку та в кінці поєдинку. Зменшення шкоди становить лише близько 4–5% у середньому на рівні комбінації. Наша мета - загалом зменшити шкоду, а не змінити поведінку зброї.

ІГРОВІ РЕЖИМИ ТА СИСТЕМИ

КОРОНА І ШОУДУН

- Штраф відновлення власника корони: 300% (було 150%) - Таймер перемоги корони: 60 с (раніше 45 с) - тепер контур коронного носія ЖОВТИЙ (раніше червоний)

КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА: Ми отримали багато відгуків від спільноти про те, що корону-носій було надто складно перемогти, особливо на консолі. Ми могли бачити, що насправді на даний момент було занадто багато перемог у короні. Корона призначена для запобігання краватки під час розборок, а не як основний шлях до перемоги в режимі Полювання на корони.

У патчі 1.1 ми значно посилили тиск на носія корони, покаравши перезарядку і довший таймер виграшу. Ми плануємо впровадити більше вдосконалень у майбутньому, щоб перемогти з короною не надто легко, не втрачаючи задоволення.

ЦІЛЬНА ДОПОМОГА

- Налаштування прицільного пристосування для контролера тепер виконується за допомогою повзунка зі значенням між 0 І 100 а не просто варіант увімкнення/вимкнення. - Прицільна допомога для КОНТРОЛЕР ПК було зменшено.

КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА: Мета прицільної допомоги полягає в тому, щоб надати всім гравцям хороший ігровий досвід, а не зробити один тип контролера вищим за інший. Наші дані показують, що ефективність зброї з контролерами дещо вища, ніж з клавіатурою та мишею, саме тому ми зменшили силу прицільної допомоги. Це стосується лише контролерів ПК.

Ми знаємо, що спрямована допомога важлива для багатьох гравців і що вона часто поляризує в дискусіях. Ми завжди стежимо за цими механіками і будемо і надалі уважно стежити за ними, щоб гра була захоплюючою та веселою для всього нашого співтовариства.

* Повзунок дає можливість зменшити прицільний прилад на скільки завгодно, не вимикаючи його повністю.

НАЛАШТУВАННЯ МИШІ З ДЕСЯТНИКАМИ

- Елементи керування налаштуваннями чутливості миші тепер є ДЕСЯТНИКИ.

*КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА: Ми відповідаємо на серйозний запит геймерів ПК, починаючи з тестування технологій, завдяки чому гравці миші та клавіатури можуть точніше регулювати чутливість управління.

НАЛАШТУВАННЯ ЧУТЛИВОСТІ

Змінено значення за замовчуванням чутливості контролера (існуючі налаштування не змінюються, ТІЛЬКИ ВПЛИВАЄ НА НОВИХ ГРАВЦІВ): - Вертикальна чутливість: 15-й (раніше 20) - Горизонтальна чутливість: 15-й (раніше 20) - Чутливість (низьке цільове масштабування): 40 (раніше 70) - Чутливість (високий цільовий масштаб): 40 (раніше 70)

КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА: Ми перевірили труднощі прицілювання для гравців контролерів і виявили, що значення чутливості за замовчуванням були дещо завищеними. Тепер нові гравці починатимуть зі значень за замовчуванням ближче до того, що використовують і рекомендують наші гравці. Існуючі налаштування не впливають.

ТРИВЧ РОЗШИРЕННЯ КРОНАЛКА

KUDOS

- Похвала більша і відображається довше (7 с) - На екрані відображається більше похвал для кожної активації глядачами (принаймні 3 одночасно)

КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА. Ми збільшили їх присутність на екрані, щоб глядачі не відчували, що їх підтримка втрачається, і щоб стримери могли почуватись ще краще.

Як і раніше, Kudos можуть вмикати або вимикати стримери в налаштуваннях розширення.

ІГРОВІ ПОДІЇ

- Зміна ігрових подій: 3 ПОДІЇ (раніше 2)

*КОМЕНТАР РОЗРОБНИКА: Якщо ігрова подія ініційована в матчі, вона не може повторитися, поки не відбулося 3 інші події (обертання було 2 раніше). Відтепер рідко трапляється, що одна і та ж подія запускається двічі в матчі. Як результат, глядачі та гравці будуть рідше відчувати різноманітність та відчуття повторення в матчі.

ВИРІШЕННЯ ПРОБЛЕМ

ОНЛАЙН

- Ми виправили проблему, через яку гравці з інших регіонів, крім Північної та Південної Америки, бачили помилки зі сватаннями, коли вони не могли пінгувати центр обробки даних. - Ми виправили проблему, яка могла спричинити затягування сватання довгий час, якщо ви були одним з останніх гравців, яких утримували.

ХАКИ

- Ми виправили проблему, коли проблеми, які вимагали усунення чи допомоги, не могли прогресувати або завершуватися під час використання майнінг-хака.

ГЕЙПЛЕЙ

- Ми виправили проблему, коли підняття зброї іноді змушувало її зникати. - Ми виправили проблему, яка могла призвести до того, що претенденти застрягли під картою до того, як в кінці матчу з’явився дисплей вибуття.

ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА

- Ми виправили проблему, коли в повідомленнях про технічне обслуговування відображався неправильний місяць. - Ми виправили проблему, через яку зображення попереднього перегляду пакунків у щотижневій крамниці відображалися неправильно при виборі. - Ми виправили проблему, коли текст “STRING” відображався в кінці матчу під час церемонії коронації.

ЗАГАЛЬНІ

• Ми виправили різні проблеми зі збоями та підвищили загальну стабільність гри.