Професійні "геймери", що займаються електронним спортом, далекі від кліше виродка із зайвою вагою
Електронний спорт: професійні "геймери" далеко від кліше виродка із зайвою вагою

Дослідження 1400 людей у 65 країнах кидає виклик стереотипу занадто сидячого онлайн-геймера у поганій фізичній формі. Числа.
Безумовно, забудьте про образ прищавого та надмірно вагомого виродка, коли думаєте про професіоналів відеоігор, точніше, про кіберспорт.
Згідно з новим дослідженням, опублікованим нещодавно вМіжнародний журнал екологічних досліджень та охорони здоров’я, Учасники кіберспорту на 21% здоровіші за загальну популяцію, мало курять і вживають мало алкоголю.
Дослідження, проведене за участю 1772 гравців у 65 країнах (включаючи США, Австралію, Канаду, Німеччину, Францію та Великобританію), показало, що лише 8% гравців кіберспорту палять. І лише 3,7% респондентів сказали, що курять щодня. Те саме стосується алкоголю: 65,1% респондентів заявили, що не вживають алкогольних напоїв. І серед “геймерів”, які п’ють, лише 0,5% заявили, що п’ють щодня, тоді як 34,9% - щонайменше раз на тиждень. Гравці Esports, які повідомляли про вживання алкоголю, випивали в середньому 1,80 днів на тиждень. Дані, далекі від тих, що спостерігаються серед загальної сукупності більшості присутніх тут країн.
На рівніІндекс маси тіла, Дослідження вказує на те, що професійні гравці у відеоігри частіше класифікуються за категоріями нормальної ваги або ожиріння 2 і 3 (тобто ІМТ старше 35 або 40). Однак вони рідше класифікуються як недостатня вага (ІМТ 25) та ожиріння 1 типу (ІМТ> 30). Американські та австралійські «геймери» мали більше шансів мати нормальну вагу порівняно з їх загальною популяцією. Вони також рідше страждають ожирінням 1 і 2, але частіше класифікуються як ожиріння типу 3. Хоча більшість відстежених тут спеціалістів з еспортного спорту були класифіковані як такі, що мають гарне самопочуття. ІМТ, 4,03% респондентів частіше хворіти ожирінням порівняно з вихідними даними глобальної популяції.
Що стосується фізичної активності, дослідження повідомляє, що 19,7% гравців кіберспорту дотримувались вказівок Всесвітньої організації охорони здоров'я, тобто 30 хвилин на день принаймні 5 днів на тиждень.
Обґрунтовані проблеми та покращення шкільної програми
“Коли ви думаєте про еспорт, часто виникають занепокоєння щодо сидяча поведінка і внаслідок цього погане самопочуття; це дослідження показало цікаві та неоднозначні результати ”, - прокоментував Майкл Троттер, дослідник кіберспорту з Квінслендського технологічного університету та перший автор дослідження. “У рамках своєї тренувальної програми спортсмени, які займаються еспортними видами спорту, проводять більше години на день, виконуючи вправи, у стратегії вдосконалення свого ігрового процесу та управління стресом ", - додав він, додавши, що" лише опитані гравці високого рівня дотримувались вказівок щодо фізичної активності, найкращі гравці займаються в середньому чотири дні на тиждень ".
Вказуючи на те, що ці дані ставлять під сумнів стереотип ожиріння геймера, проте дослідник вважає, що слід розробити стратегії підтримки гравців у кіберспорту з ІМТ, що перевищує звичайний. Він додає, що університетські курси та школи еспортного спорту, мабуть, найкраще місце, щоб допомогти майбутнім професійним гравцям розвивати здоровий спосіб життя.