Програма потокового сервісу xCloud від Microsoft перейде у фазу загальнодоступного тестування у 2019 році

За допомогою проекту xCloud Microsoft представляє свою потокову послугу, орієнтовану на майбутнє, яка перейде у фазу загальнодоступного тестування у 2019 році.
Для Microsoft ігри майбутнього - це світ, де ви можете грати в ігри, в які хочете грати з людьми, коли завгодно, де завгодно і де завгодно та на будь-якому пристрої на ваш вибір. Як і музика та ігри, розваги повинні бути доступні на кожному екрані. Microsoft працює над цим баченням під назвою проекту Project xCloud.
У наш час ігри все ще дуже продиктовані пристроєм, на якому вони використовуються. Прогресивна глобальна технологія потокового передавання ігор проекту xCloud пропонує свободу гри на будь-якому пристрої, який ви хочете, не прив’язаний до певного пристрою, ставлячи вас, гравця, в центр ігрового досвіду стояти.
Вміст та спільнота
Зрештою, Project xCloud - це надання геймерам, будь то на консолі чи ПК, нових бажаних способів, коли і де вони грають, одночасно надаючи мобільним геймерам доступ до світів, персонажів та захоплюючих історій, яких вони ніколи раніше не переживали.
Для того, щоб реалізувати це бачення, Microsoft знає, що розробникам слід спростити внесення свого вмісту до Project xCloud. Розробники понад 3000 ігор, доступних сьогодні на Xbox One, і майбутні в майбутньому зможуть впроваджувати та налаштовувати доступ до своїх ігор на всіх пристроях на Project xCloud без додаткової роботи.
Про проект xCloud
Адаптація та побудова Project xCloud - це багаторічна подорож для Microsoft. Це починається з публічного тестування в 2019 році. Основна увага приділяється наданню існуючим програвачам Xbox дивовижного додаткового досвіду та наданню можливості розробникам охоплювати сотні мільйонів нових гравців на різних пристроях. Мета проекту xCloud - надати всім геймерам на всіх пристроях досвід високої якості, який відповідає швидкості та високій точності геймерів на їх ПК та консолях.
Microsoft зробила сумісність із існуючими та майбутніми іграми Xbox можливою, створивши власне обладнання для своїх центрів обробки даних, використовуючи багаторічний досвід роботи на консолях та платформах. Вони спроектували новий блок, що настроюється (леза), який може вміщувати компоненти декількох консолей Xbox One та пов'язану з ними інфраструктуру, яка їх підтримує. З часом ви будете масштабувати ці спеціальні одиниці в центрах обробки даних у регіонах Azure.
Microsoft вже сьогодні тестує Project xCloud. Тест працює на пристроях (стільникових телефонах, планшетах) у парі з бездротовим контролером Xbox через Bluetooth, і його також можна відтворювати за допомогою сенсорних входів. Імерсивний характер консольних і комп’ютерних ігор часто вимагає елементів керування, призначених для декількох кнопок, кнопок, паличок та тригерів. Тому розробляється нове, накладене на сенсорне введення накладання, яке пропонує максимальну реакцію на мінімальний розмір гравців, які хочуть грати без контролера.
Хмарні потокові ігри - це багатогранна, складна задача. На відміну від інших форм цифрових розваг, ігри - це інтерактивні враження, які динамічно змінюються залежно від вводу гравця. Щоб забезпечити якісний досвід роботи на широкому діапазоні пристроїв, слід враховувати різні перешкоди, такі як потокове передавання відео з низькою затримкою та підтримка великої багатокористувацької мережі. На додаток до вирішення затримки, слід врахувати й інші важливі міркування, такі як підтримка графіки, частота кадрів та тип вводу, доступний геймеру.
Microsoft - з майже 40-річним ігровим досвідом, який розпочався на ПК, а також великим досвідом від програмного забезпечення до апаратного забезпечення та досвідом роботи виробника платформи - добре підготовлена для боротьби зі складною проблемою хмари в потоковому передаванні ігор. Завдяки центрам обробки даних у 54 регіонах Azure та сервісам у 140 країнах, Azure має силу забезпечити чудові ігрові враження для гравців у всьому світі, незалежно від місцезнаходження.
Розробники та дослідники Microsoft Research створюють способи боротьби із затримками завдяки досягненню топології мережі, кодування відео та декодування. Project xCloud зможе активувати потокове передавання ігор у мережах 4G і буде динамічно масштабуватися, розширюючи межі можливого в мережах 5G, коли він стане глобально доступним. В даний час тестовий досвід працює зі швидкістю 10 мегабіт в секунду. Мета корпорації Майкрософт - забезпечити якісний досвід роботи з мінімально можливою швидкістю передачі даних, яка працює в найбільших можливих мережах, одночасно поважаючи унікальність кожного пристрою та мережі.