PS5 За версією Crytek; Xbox Series X Developers Superior; Менше вузьких місць, ефективність легша
Залишається з’ясувати, чи PlayStation 5 або Xbox Series X в кінцевому рахунку забезпечать кращі результати. Але якщо ви вірите інженеру візуалізації Алі Салехі з Crytek, то PS5 перевершує Xbox Series X, оскільки максимальна продуктивність доступна дуже швидко і легко, тоді як продуктивність консолі Xbox доступна лише в ідеальних умовах.

Оновлення: Після публікації цього повідомлення інтерв'ю з Алі Салехі було вилучене з Вігіато "з особистих причин". Ви все ще можете викликати заархівовану версію.
Треба сказати, що Алі Салехі більше не підтверджує зміст інтерв’ю з особистих причин.
Оригінальне повідомлення: Після того, як будуть розкриті технічні деталі, майбутні консолі наступного покоління PS5 та Xbox Series X спричинять бурхливі дискусії щодо того, яка консоль у підсумку буде сильнішою.
Принаймні на папері, Xbox Series X перевершує PS5 за кількістю терафлопсів та CU на графічному чіпі. PS5 покладається на більш високі частоти та вищі швидкості передачі даних.
Інженер з рендерингу Алі Салехі з Crytek порівняв продуктивність PS5 та Xbox Series X в недавньому інтерв'ю (через WCCFTech). За словами розробника, кількість терафлопсів і, отже, теоретичні показники під час розробки не мають великого значення.
Як повідомляє Салехі, розробка PS5 дуже проста, на що неодноразово вказував провідний системний архітектор Sony Марк Черні. Крім того, до максимального виходу 10,28 TFLOP набагато простіший доступ, ніж до 12 TFLOP на Xbox Series X.
PS5 перевершує Xbox Series X.
“Розробники кажуть, що PS5 - це найпростіша консоль, яку вони коли-небудь запрограмували для досягнення високої продуктивності. З точки зору програмного забезпечення, програмування для PS5 надзвичайно просте, і воно має стільки навичок, що [розробники] роблять безкоштовними. Загалом, я можу сказати, що PS5 є кращою консоллю ".
Тому більшу продуктивність Xbox Series X дуже важко викликати за дуже конкретних умов. Якщо всі компоненти консолі Microsoft працюють ідеально разом з графічним процесором, можна досягти максимальної продуктивності 12 TFLOP, але це навряд чи можливо.
За словами розробника Crytek, подібна ситуація вже існувала з PS3, який мав більшу продуктивність на папері. Однак на практиці було надзвичайно важко програмувати, і в пам'яті були вузькі місця, так що максимальна продуктивність практично не була досягнута.
По темі
Розробник наголошує, що ці цифри терафлопу тому не дуже значущі. Коли всі апаратні та програмні засоби ідеально працюють разом, можна досягти продуктивності. З Xbox Series X два різних пули оперативної пам'яті з різною пропускною здатністю представляють додатковий виклик у розробці.
Microsoft зробила подібну помилку з повільною та швидкою пам'яттю з Xbox One. Оскільки розробники завжди хочуть використовувати якнайшвидшу пам'ять, це представляє додатковий виклик у розробці.
Windows проти ОС, зручної для розробників
Крім того, ступінь оптимізації програмного забезпечення консолі значною мірою відповідає за продуктивність. Поки PS5 працює на операційній системі, спеціально розробленій для консолі, Microsoft використовує адаптовану версію Windows для Xbox Series X.
Графічні чіпи на консолях суттєво відрізняються один від одного. У той час як наступний Xbox використовує 52 КУ з меншою тактовою частотою, майбутній PlayStation використовує 36 КУ, які працюють на значно вищій частоті. Різниця в максимальній потужності порівняно невелика. Але вища тактова частота на PS5 має деякі додаткові переваги, пояснює розробник.
"Збільшення тактової частоти має деякі переваги, такі як в пам'яті, растеризаторі та будь-якій іншій частині графічного процесора, ефективність якої залежить від тактової частоти, речі, які не пов'язані з номером CU або tflops, також працюватимуть швидше. Інші частини графічного процесора працюватимуть краще ".
Таким чином, консоль Sony зможе використовувати максимальну продуктивність протягом більшої частини часу, тоді як повільніші компоненти Xbox Series X гарантують, що платформа Microsoft може використовувати максимальну продуктивність лише за ідеальних обставин.
Зрештою, це, мабуть, стане очевидним лише після випуску нових консолей, котрі з них мають перевагу.