R; читати; Віртуальний - Глава 7
VR можна ділитися. Вона має об’єктивну присутність, як фізична реальність, вона формується, як витвір мистецтва, і така ж невичерпна і нешкідлива, як і матерія. Коли ВР стане широкодоступною на рубежі століть, це буде розглядатися не як засіб сприйняття фізичної реальності, а як додаткова реальність. ВР відкриває для нас цілий новий континент ідей та можливостей. У Texpo '89 ми вперше підходимо до берегів цього.

VPL Research, Inc.
"Віртуальна реальність у Texpo '89;", 1989
Ці численні особистості Ланьє вже принесли йому значне висвітлення в пресі, як за його особливий зовнішній вигляд та історію, так і за технології, якими він є одним із провісників. У всякому разі, дивний хлопець із дивними ідеями. Це ідеальна тема для голодного до копіювання журналіста, і багато хто з нас уже скористалися нею, чи то для New York Times, National Enquirer чи інших. Не потрібно ламати мозок, щоб знайти оригінальний “кут”, коли ти можеш працювати над Джароном Ланьє! На першій сторінці The Wall Street Journal з’явився штриховий малюнок свого кошлатого, леонінового і майже анахронічного лідера з досить несправедливим написом: "Електронний ЛСД?" (Недобросовісно, тому що Джарон не вживає жодних “рекреаційних” наркотиків. Він навіть не п’є. Насправді, ще за часів хіпі, він ще був у дитячому садку.) Що стосується фотографів, їм просто потрібен постріл. Погляд на Джерона залишити в самому химерному освітленні.
Крім того, я деякий час започаткував нову збірку: збірку описів Джарона іншими журналістами. Ось кілька уривків з моїх улюблених статей:
Ярон Ланьє, природно, привертає увагу, але це лише побічний ефект сирої енергії, яку він віддає у вигляді теорій, бачень, проектів, пісень та епіграм ("Інформація - це лише досвід із секонд-хенду", "ВР - це перше середовище, яке не зменшує сферу людського розуму »). У свідомості багатьох, хто чув про віртуальну реальність у масовій пресі, він особисто ототожнюється з даною технологією. Бідно задокументовані журналісти говорять про "віртуальну реальність Джарона Ланьє", яка має дар роздратувати тих, хто роками працював над гарнітурами та досвідом занурення. Ланьє домовився про зустріч Циммермана та його машин із командою першокласних інженерів програмного забезпечення, тісно співпрацював із цими програмістами та НАСА роками та забезпечував фінансування своїх проектів. Сьогодні VPL складається з цілої групи ентузіастів, його сайт виглядає як розрізнений вулик програмістів, дітей та журналістів, які працюють цілодобово, і продукція, що там виробляється. Знайдіть своє місце у всіх лабораторіях VR у світі.
Ланьє робить не так, як усі, просто тому, що він ніколи не робив їх, як усі. Коли він був маленьким, він поїхав жити до свого батька у глухий куточок Нью-Мексико, де у них був побудований будинок з чотирма геодезичними куполами. З його слів ми витягуємо, що його нонконформістська сторона на той час не полегшила йому справи. Як і інші провидці, він мав вагомі причини приділяти свою увагу світу своєї мрії, а не реальності навколо нього.
У 1985 році, коли я вперше завітав, VPL окупував куточок моторошного котеджу Ланьє в Пало-Альто. Крім того, він завжди живе там, тоді як за бажанням він міг би придбати будинок, який набагато відрізняється від оточення. Більшість меблів досі складається з колекції близько 300 музичних інструментів, як це було п’ять років тому. Ці будинки, побудовані з різними кінцями, у Пало-Альто незвичайні, але Ланьє зумів приземлитися вздовж однієї з рідкісних брукованих вулиць у цьому самому буржуазному районі з купками тінистих дерев та маніпульовано доглянутими газонами. Нещодавно я повернувся туди, щоб запитати його про поточні проекти VPL. Комп’ютери та комп’ютерна периферія завжди розміщені в видимому безладі, а стіни, підлога, а іноді і стеля служать виставковим майданчиком для екзотичних музичних інструментів з усього світу: сопілки з Туреччини, барабанів з Габону, Шакухачі та ситарів у розподіленому порядку. . Серед цього безладного трону імператорський Ярон Ланьє.
У Джерона Ланьє багато мрій про технологічне майбутнє людства, але одна з найбільш стійких і найдавніших - це: Комп’ютери дозволять людям обмінюватися імітаціями - динамічними моделями із зображень і звуків - так само просто, як ми обмінюємося словами та письмами сьогодні. Сьогодні він позначає цю можливу автоматизовану метамову висловом «постсимволічне спілкування», але якщо на той час він вже працював над розробкою своєї рукавички для захоплення, він ще не підійшов до відеогарнітур. «Коли ви пишете програму і надсилаєте її комусь іншому, - пояснив він п’ять років тому, - особливо якщо ця програма є інтерактивною симуляцією, це ніби створений новий світ, поєднання символічного та природного царств. Замість спілкування за допомогою символів - букв, цифр, зображень чи музичних нот - це зводиться до створення мініатюрних всесвітів із власними станами та власними таємницями, які слід відкрити. Він не вживав виразу "віртуальний світ", але, здавалося б, саме це він описав.
"Ось, приходьте, подивіться", - сказав він мені, коли я вперше зустрів його, за роки до того, як слово "віртуальний" прийшло в голову кожному з нас, коли говорили про комп'ютери. Прагнучи обійти різні громіздкі предмети невідомої природи (мені це все одно), ми перетнули кілька інших кімнат, в яких музичні інструменти також переважали решту меблів, і зайняли свої місця перед екраном комп'ютера. На той час це був найдешевший з них, Commodore 64, така еволюційна іграшка, яку батьки придбали своїм дітям під час першого буму персональних комп’ютерів на початку 1980-х. Він пояснив мені, що ідея для графічної мови програмування, керований жестами, виходив з його бажання створювати нові форми музики, організовуючи імітаційні інструменти. На півдорозі цього програмного забезпечення для музичної композиції він зрозумів, що його можна розширити до універсальної мови програмування, використовуючи піктографічні позначення.
Незабаром Циммерману стало очевидним, що найбільш підходящою частиною тіла, щоб діяти як вхідний пристрій синтезатора, як і раніше залишається рука. Це також завдяки їй, що тисячі підлітків, справжніх або відсталих, грають на "невидимій гітарі", тобто, слухаючи рок-запис, роблять вигляд, що грають на супер-гітарних соло, просто поворушивши пальцями. Уявіть, що ми могли б надіти рукавичку, оснащену датчиками, що дає змогу визначити положення кожного пальця та руки в просторі та забезпечити подальше спостереження за цими положеннями в режимі реального часу, щоб ми підключили цю рукавичку до музичний синтезатор, і що ми створюємо програмне забезпечення для перетворення цих рухів у музичні ноти, сама гітара стане абсолютно зайвою. Ціммерман закінчив перші два роки навчання в коледжі в Массачусетському технологічному університеті і був завзятим балаканиною. Він пішов купувати стару робочу рукавичку і за ледве десять доларів комплектуючих.
Я відвідував VPL близько півдюжини разів, і ми з Ланьє регулярно бачилися в різних кафе, чайних та інших ресторанах протягом двох років, коли я досліджував цю книгу. Я не забув його опис розвитку компанії VPL між 1985 р. (Дата мого першого візиту) і сьогодні, навколо кави та маленьких пампушок. Одного вечора 1984 року молода команда VPL щойно завершила програмний інтерфейс рукавички та підключила рукавичку до базової версії мови візуального програмування. "Я пам'ятаю, як один мій друг підійшов до цього моменту, - згадував Лан'є, - і сказав:" Це, мабуть, зараз найцікавіше місце на планеті. "
«НДІ запропонував залучити всіх нас, - продовжував Ланьє, - але тоді вони підрахували, що пройде 25 років, перш ніж ця технологія стане популярною серед широкої громадськості. Ми вирішили і надалі працювати над цим проектом. Марвін та Маргарет Мінський були першими інвесторами, які допомогли нам після того, як я повністю витратив гроші, зароблені через Moondust. (Про Мінських ми поговоримо в наступному розділі.)
Жан-Жак Гримо, француз, який працює в галузі інформаційних технологій, прийшов у VPL, коли одним з основних спонсорів компанії, Томсоном Авіоніке, був також французь. Гримо став головою компанії, Ланьє залишився керуючим директором. Їх перша ліцензійна угода DataGlove була укладена з корпорацією Thinking Machines, що базується в Кембриджі, Массачусетс, засновником якої Даніелем Хіллісом був ще один комп'ютерний геній. Хілліс був і досі перебуває на передовій у роботі над так званими "масово паралельними" комп'ютерними архітектурами, в яких дуже велика кількість процесорів пов'язана між собою, утворюючи своєрідний комп'ютер з декількома "мізками". "Це була перша велика угода, яка була придбана для Thinking Machines і продана за VPL", - сказав мені Ланьє. Потім був контракт з NASA. Саме Маргарет Мінський порадила Ланьє та компанії зустрітися зі Скоттом Фішером з NASA/Еймса. Контракт з NASA змусив їх вдосконалити свою технологію та зробив VPL трохи більш відомим, завдяки другій науковій американській статті в жовтні 1987 р., Яка показала DataGlove.
Я зміг випробувати першу версію PowerGlove та ігор, які вона супроводжує, в приміщенні AGE влітку 1989 року. Брати Язичники ("G" AGE) також були типовими для Нью-Йорка, весь прагматизм та волюнтаризм, що Джарон Ланьє з Каліфорнії, безтурботний і мрійливий. Офіси AGE розташовувались у великому, дуже сучасному мансарді. Ці відмінності у способі життя дали мені краще розуміння того, як між ними виникли розбіжності. Для іграшки PowerGlove виглядає чудово: ви прикріплюєте її до тильної сторони руки, і вона має прорізи для пальців, ремінці, які обмотують навколо зап’ястя і піднімаються до передпліччя, кнопок і кнопок. 'Інші команди. Як гра, це дуже захоплююче. Мені було дуже весело боксувати проти вигаданого важковаговика, як цей. Я навіть був прямо зачарований, коли, надягнувши пару недорогих окулярів, я спробував схопити неприємних фіолетових чортів і запхати їх у скриню, що плила переді мною. З іншого боку, розглядається як VR-інструмент, він справді позбавлений.