Rise of Empires - звіт про настільні ігри

Соціальна
Мережі

Піднесення імперій
Видавнича компанія:
Поширення в Німеччині:
Рік видання:
Автор:
Ігри Фаланга
Heidelberger Spieleverlag
2009 рік
Мартін Уоллес

Rise of Empires - ігровий бокс
Короткий опис:

У "Підйомі імперій" гравці заволоділи долею цивілізації і провели її через 3 епохи від початку людства до сучасності.

empires

Кожна епоха триває 2 раунди, і в кожному кругообігу міста отримуються плитки прогресу та площі, щоб показати прогрес цивілізації.

Окрім харчування населення, важливим моментом у грі є розподіл по окремих регіонах світу та пов'язані з цим конфлікти з іншими гравцями.

Найкраща пропозиція:

buecher.de
Rise of Empires - 42,95 євро

На ігровій дошці показано різні регіони світу, при цьому 3 кольори, якими пофарбовані регіони, представляють 3 епохи в грі.

З кожною новою ерою гравці можуть використовувати нові регіони.

Використовувати означає, що гравцям дозволено використовувати свої ігрові фігури тут, щоб отримати очки перемоги та/або дохід (їжа, золото, ігрові фігури або диски), надруковані там.

Шкала очок перемоги проходить уздовж краю ігрової дошки, харчова шкала - вгорі, а огляд дій - внизу.

Гравці розміщують свої диски дій на огляді дій, щоб вибрати одну з п’яти можливих дій.

Тут розміщуються всі імперія, місто, прогрес, плитки площі та товарні диски гравців.

Плитки міста, прогресу та площі складаються лицьовою стороною вниз на відповідні місця, а верхні плитки розкриваються в кожному раунді. Тільки ці плитки можуть бути прийняті гравцями за допомогою відповідної дії.

Угорі праворуч гравці можуть використовувати свої товарні диски для отримання золотих або переможних монет.

За допомогою наведених нижче плиток імперії гравці можуть розміщувати свої фігури в окремих регіонах ігрової дошки і, можливо, вилучати з них супротивні фігури.

Токен альянсу
Використовуються лише на плитці прогресу "Дипломатія", щоб вказати, яким двом гравцям не дозволено атакувати один одного в цьому раунді.

Дієвий диск
Зазвичай використовуються для відображення їжі, очок перемоги та порядку гравців. Вони також використовуються в кожному раунді, щоб показати дії гравців.

Ігрова фігура
Розміщуються на регіонах дошки для позначення більшості в них. Гравець, що має найбільшу кількість фігур в регіоні, отримує найбільше очок перемоги та надрукований там дохід (їжа, золото, фігури або диски).

Виймаються з лотка плитки гравцями за допомогою відповідної дії "Зробити плитки прогресу".

Кожна плитка прогресу дає своєму власникові перевагу, яку він може використовувати один раз за раунд, або кілька плиток прогресу (червоний нижній край або знак оклику) обробляються один раз і одразу ж після отримання.

Для кожної з 3 епох у грі є плитки прогресу, причому певні варіанти дій залишаються однаковими у всі 3 епохи, лише сама дія стає кращою/сильнішою.

Наприкінці ери гравці повинні заплатити одну золоту монету (вартість 1) за кожну плитку прогресу, яку вони хочуть зберегти.

Виймаються з лотка для плитки гравцями, використовуючи відповідну дію "Візьміть плитки на площі".

Кожна плитка площі дає власнику дохід в кінці раунду у вигляді їжі, золота, жетонів та/або товарних дисків.

Деякі кахельні плитки також мають витрати у вигляді їжі (інформація у верхньому лівому куті плитки).

Виймаються гравцями з лотка для плитки за допомогою пов’язаної дії „Взяти міські плитки”.

Міська плитка має одноразові витрати (цифри в символах), і можуть бути витрати (цифри, які складають лише половину символу). Поточні витрати завжди оплачуються в кінці раунду.

Кожна міська плитка дає власнику переможні бали в кінці раунду. Висота знаходиться внизу праворуч від міської плитки.

Наприкінці ери гравці повинні заплатити по одному жетону за кожну міську плитку, яку вони хочуть зберегти.

Використовується для розміщення власних фігур на регіонах ігрового поля, доступних у відповідну епоху.

Цифра вказує, скільки регіонів гравець може розмістити свої фігури.

На 3 плитках також зображено море. Це дозволяє гравцеві розміщувати фігури в Середземному морі.

На малюнках фігур нижче показано, які бої гравець може провести, з якими втратами.

Зліва завжди є ваші власні втрати, а праворуч - втрати іншого гравця. Є також плитки ампіру, де гравець, який атакує, не зазнає жодних втрат.

Тут не видно, що зворотна сторона також надрукована, і що ця сторона використовувалася протягом 2-ї та 3-ї епох. За допомогою цих карт гравець може також розміщувати фігури в Америці та Новому Світі.

Підготовка гри:

- Кожен гравець отримує всі жетони, диски дії та маркер альянсу в одному кольорі.
- Один диск дії розміщений на 16 на харчовій шкалі і один на 0 на шкалі перемоги.
- Кожен гравець бере 5 із 30 штук, а решту 25 відкладає.
- Він також отримує золоті монети вартістю 5 і 2 товарних дисків.

Підготовка лотка для тромбоцитів

Маркер прогресу
- Плитки сортуються за зворотною стороною/епохою та перемішуються лицьовою стороною вниз.
- Дві плитки 3-ї епохи розміщені на кожному пов'язаному з нею приміщенні для зберігання, дві плитки 2-ї епохи зверху і дві плитки 1-ї епохи вгорі.

Територія плитки
- Плитки всіх областей перемішуються лицьовою стороною вниз, а 4 плитки розміщуються лицьовою стороною вниз на кожному відповідному місці для зберігання.

Міська черепиця
- Міські плитки сортуються за зворотною стороною/епохою та за номером (A/B).
- По-перше, 8 міських плиток 3-ї епохи кладуть лицьовою стороною вниз на 8 місць для зберігання з B.
- Інші міські плитки поступово кладуть зверху - 3 епоха A, 2 епоха B, 2 епоха A тощо.
- П’ять міських плиток 1-ї та 2-ї епох розміщені лише на 5 найкращих місцях для зберігання.

Імперські жетони
- 8 плиток імперії розміщено зі світлою стороною (1-а епоха) на будь-якому з 8 місць для зберігання.

- Початковий гравець визначається навмання і розміщує диск дії на 1. Інші гравці слідують за годинниковою стрілкою.

Ігровий потік:

- Для того, щоб грати, гравці завжди виконують дію. Для цього він розміщує один із своїх екшн-дисків якомога далі праворуч на відповідному рядку огляду дій.
- Якщо панель заповнена, тобто досягнуто максимальної кількості дисків дії, тоді ця дія більше не може бути обрана в поточному раунді.

Гравці можуть вибрати з наступних дій:

Візьміть плитку ампір
- Помістіть 1 на всі плитки максимум із зазначеної кількості регіонів.
- Вирішуйте конфлікти, якщо це можливо і бажано.

Візьміть міську плитку
- Візьміть будь-яку міську плитку та оплатіть її вартість.

Візьміть плитку прогресу
- Візьміть будь-яку плитку прогресу.
- Якщо це вільна дія, її можна використовувати лише з наступного ходу.
- Плитки з червоною облямівкою повинні бути негайно вирішені, а потім розміщені поруч із лотком для плитки.
- Плитки прогресу зі знаком оклику повинні бути негайно вирішені, а потім видалені з гри.

торгівля
- Помістіть вказану кількість товарних дисків на вільний торговий простір і отримуйте там прибутковість (золото або очки перемоги).

Візьміть територію плитки
- Візьміть будь-яку безкоштовну плитку і покладіть її з собою.

- Крім того, гравці можуть один раз використовувати плитки прогресу з безкоштовною кампанією.

В кінці раунду завжди є ...
- Харчова фаза - отримуйте їжу або платіть за плитку міста та району.
- Етап доходу - отримуйте золото, товарні диски та/або жетони для міста, прогресу, плитки площі та регіонів з найбільшою кількістю ігрових каменів або платіть товарні диски за певні міські плитки.
- Етап очок перемоги - Очки перемоги для міст, районів та областей, що мають найбільшу кількість (велика кількість очок перемоги) або другу найбільшу кількість (низька кількість очок перемоги), присуджуються.
- Встановити новий порядок гри.

Наприкінці другого туру (В) також є ...
- Якщо гравці хочуть зберегти прогрес і/або міські плитки, вони повинні платити по одному золоту за плитку прогресу та один жетон за міську плитку. Усі неоплачені плитки вилучаються з гри.
- Останнє, але не менш важливе: кожен гравець вилучає половину своїх ігрових фігур (округлюється) у кожному регіоні.
- Наприкінці 1-ї та 2-ї епох до ігрового поля додаються нові регіони.

Гра:

- Гра закінчується закінченням 3-ї епохи.
- Кожен гравець отримує одне очко перемоги за кожні 3 золоті або 3 товарні диски.
- Виграє гравець, який набрав найбільше очок перемоги.


2 - 5
номер


150
Хвилини


12-й
Роки


120-180
Хвилини

Звіт про настільні ігри:

На жаль, ігровий ящик не пропонує жодного підрозділу, але включено 12 поліетиленових пакетів, яких загалом достатньо, якщо ви не хочете відокремлювати місто та плитки прогресу за епохою в кінці гри.

Ілюстрації досить детальні та привабливі, але вони також досить бліді і часто трохи важкі для огляду. Загалом тут і на ігровій дошці домінують 3 кольори епохи, що в цілому виглядає дещо корисним. Шанувальники Мартіна Уоллеса, мабуть, ніколи не вважали його ігри чудовими завдяки графічній обробці!

Тромбоцити та золото - чудові і, безумовно, варті згадки. Картон, з якого вони зроблені, неймовірно товстий. Зазвичай я знаю такий стабільний матеріал лише з набагато дорожчих ювілейних чи спеціальних видань ігор.

Оскільки поряд з картоном використовується лише чисто оброблена деревина, якість ігрового матеріалу становить 20/20 балів. "Rise of Empires" насправді є зразком для інших ігор тут.

Єдиним недоліком є ​​те, що укладання картонових плиток на плитковий лоток вимагає певної майстерності. Однак ще більше навичок потрібно, коли йдеться про видалення старої плитки або перевертання нової.

Про саму гру: Хоча інструкції ведуть вас через окремі етапи гри і навіть описують гру в кінці (дуже приємна ідея), ви не дивно трохи схожі на вола перед горою.

Знову є багато можливостей, і сенс і нісенітниця певної дії чи певної плитки стає очевидним лише під час гри.

Крім того, співвідношення витрат/вигоди міської плитки або навіть оцінка того, яка плитка є "кращою" за інші, на початку є досить складною.

Правильним викликом, і гравці зазвичай це усвідомлюють лише на початку першої фази B, є дії, які вже даються фазою A. Тут гравці просто повинні робити ті самі дії, що і раніше, і це може бути погано, якщо ви насправді хочете або повинні зробити щось інше.

Крім того, існує також той факт, що ви лише теоретично вільно вирішуєте, які дії вживати і коли. Оскільки за кожен диск дії потрібно платити щось перед одним на шляху дії, постійне використання дисків дій, що відстають, може бути дуже дорогим.

Цей механізм тягне робить гру досить складною і ідеально вписується тут.

Загалом, я вважаю ідеальною взаємодію окремих ігрових компонентів та багатьох можливостей гри та перемоги. Плитки залишаються незмінними в кожній грі, при цьому плитки прогресу та області з’являються трохи раніше або пізніше в грі, коли їх перемішують.

Отже, кількість гравців має найбільший вплив на гру, оскільки чим більша кількість гравців, тим більша битва розгортається за певні плитки і порядок гри стає все більш вирішальним.

Тут перш за все слід згадати 8 плиток ампіру. З 2 гравців теоретично кожен має на вибір 4, з 5 гравців лише 1,6. З 5 гравцями це також може означати, що деякі гравці беруть кілька імперійних плиток, а хороших немає чи відсутні для одного чи іншого гравця.

У програмі "Rise of Empires" усі гравці, які вже зіграли в гру і змогли запам'ятати плитки, певною мірою користуються несуттєвою стратегічною перевагою. Особливо у фазі B третьої епохи є дуже міцні міські кахлі, с.ч. багато очок перемоги. Той, хто знає тут плитку та її вартість, відклав золото та товарні диски, а також звернув увагу на порядок гри (огляд дій), може зробити великий крок вперед за шкалою балів перемоги.

Висновок: "Піднесення імперій" розуміється швидко, але все ж вимагає великої практики та розуміння огляду дій. Завдяки безлічі можливостей грати та перемагати, це завжди захоплююче та весело в довгостроковій перспективі.

Пропозиції (всі ігри німецькою мовою):

Примітка щодо інформації про ціну

Ціни станом на дату (20 червня 2012 р.) Огляд був опублікований.
Тому ціни та доступність можуть змінюватися з часом.
Ціни включають ПДВ, але без урахування вартості доставки.

Рейтинг гравців у грі »Rise of Empires

3 коментарі »

Дякуємо за надзвичайно швидку відповідь, ось як це пояснюється правильно, ви обираєте, наприклад. В 1 оборот візьміть плитку ампір, а потім можна взяти плитку ампір.

Я просто був здивований тим, що ви показуєте це у слайдері 36/43, або це просто сталося у ваших ігрових раундах, і я неправильно зрозумів 🙂

Велике спасибі вашим спадам, чудовій роботі.

Ще раз спасибі і щасливого нового року !

Примітки brettspiele-report: Це просто так сталося, тому що з гравцями, які стартують першими, можуть битися наступні гравці. У фазі В, однак, навпаки. Тож не існує регуляторного зобов’язання обирати плитку ампір останньою дією.

Йорг Леманн пише:

На жаль, на даний момент я не маю інструкцій під рукою, але пояснював би це з пам’яті:
- На фазі A ви берете плитку ампір, якщо вибрали відповідну дію "Візьміть плитку ампір".
- У фазі B ви робите те ж саме, тільки тут ви повинні обов'язково виконати дію, оскільки на фазі A ви вже використовували один або кілька дисків дії на "Take the Empire tile".

Плитки ампіру беруться та виконуються шляхом розміщення ваших дисків дії на відповідну дію.

Сподіваюся, це було зрозуміло?
LG і щасливого нового року
Йорг

Ільхан пише:

Здрастуйте,
Я отримав гру, але ніде не читав її та не читав жодного відео на youtube, а також не бачив, де показано, що ви можете взяти плитки Empire останньою або ж їх потрібно брати у фазі b.

Дякуємо за ваш відгук

написати коментар

Статистика для Rise of Empires
[прочитано: 26748 | сьогодні: 5 | останнє: 30 листопада 2020 р.]