SCs cuben - Додайте питання - Форум Diablo 3 від ingame ™

Варіанти теми

Cuben SC - проставити запитання

в даний час я в процесі кубінгу розумних SC для моїх хитрих персонажів, тому що, на щастя, я знайшов Baalcharm (я б віддав перевагу гігантському заклинанню, але маленьке теж непогане).
Тепер я подивився таблицю прикріплень і дивуюсь, як можна досягти значення 377 або 415 для чарівних отрут. Я знаю, що ці заклинання існують, я знайшов себе в bnet років тому (якщо це в моїй голові). Але, на жаль, таблиця прикріплень дає максимальне значення 225 (забруднене закляття мору = 175 + 50 = 225) шкоди отрутою, коли кубінгом я отримав досі лише ці два прикріплення (на жаль, ще не разом на одному заклятті).
То як можна досягти цих шалених значень 377/415?

питання

Тривалість та сила отрути (тобто пошкодження за секунду) додаються всередину. Потім ці значення виникають разом із неточностями округлення на дисплеї.
Я перерахував, що там можливо.

Чи правда, що пошкодження отрутою заклинань - тобто можливі афікси - однакові для всіх магічних розмірів?
Одного разу я знайшов великий 451 і здивувався, чому саме ТОЧНО має максимально можливу отруйну шкоду при малих заклинаннях.
Ну, якщо я знаходжу великий Lifecharm 20-х років, звичайно, я не здивований, але діапазон теж не такий великий.

Технічно кажучи, це абсолютно різні афікси, але вони мають однакові назви. Максимально досяжний збиток гігантських заклинань навіть менший, ніж у малих і великих оберегів. Afaik це помилка, таких у додатках є кілька. Рівень збитку не такий великий, оскільки всі значення фіксовані, і вам просто потрібно отримати два правильні афікси.

Все добре і добре, але як 50 (6 секунд) і 175 (6 секунд) стають 451 (? Секундами)?

Це вже правильно, тому що, як і сказав mfb, тут є неточності округлення:

50/6 секунд + 175/6 секунд = 225/6 секунд = 450/12 секунд

451/12 секунд
€ 2: Тепер зі списком:
50,39 + 175,2 = 225,59 * 2 = 451,18

€ dit: Мені було б цікаво, як такий шарм насправді може погіршити певні навички Venom (я це чув)?

Востаннє редаговано Brokenmind; 13 жовтня 2011 р. О 8:09 ранку.

Можливо, це пов’язано з тим, що тривалість різноманітних отруйних навичок або оберегів усереднюється. Отже, якщо ви завдаєте 4000 шкоди отрутою за 2 секунди, це 2000 за секунду. Якщо тепер ви накладете в свій інвентар 451 заклинання отрути (12 секунд), шкода від отрути додається (= 4451) і середня тривалість (= 7 секунд). Це в результаті дає 4451/7

636 шкоди за секунду. Значно менше 2000.
Я маю на увазі, однак, це було зафіксовано в якийсь момент, так що збиток отрутою за секунду не може зменшитися, навіть якщо ви внесете гіпотетичне закляття з 1 пошкодженням отрути протягом 100 секунд.

Пошкодження отрутою як таке навіть не відображається у рахунках-фактурах D2, воно використовується лише для відображення користувачем. Сила отрути збільшується кожним заклинанням отрути. Однак середнє значення з усіх джерел береться за довжину.

Приклад з довільними числами:
Джерело отрути завдає 100 шкоди в секунду протягом 20 секунд.
Інше джерело отрути завдає 10 шкоди в секунду протягом 2 секунд.

Тільки з першим джерелом монстр втрачає 20 * 100 = 2000 життів протягом 20 секунд. В обох випадках шкода становить 110 за секунду, але триває лише (20 + 2)/2 = 11 секунд і, отже, дає всього 110 * 11 = 1210 шкоди.
Однак це актуально лише в тому випадку, якщо концепція спирається на тривалі періоди отруєння без нових нападів. Зі звичайними персонажами ви знову атакуєте задовго до кінця отруєння, так що тривалість не має значення, а важлива лише сила отрути (пошкодження за час).