Сексуальна Медуза - Як змія дісталася до грудей

У сфері відеоігор змія - одна з найвідоміших і найчастіших істот, з якими стикаються наші герої. Здебільшого вороже, їх презентація варіюється від зображення оригіналу до істоти з людськими рисами. Зовсім недавно розробники XCOM 2 представив змію як ворожий тип і надав подовженому сучаснику не лише людські риси обличчя: змія демонструє чітко жіночий малюнок тіла, а також груди, які приховані і водночас підкреслені відповідною нагрудною нагрудним знаком.

змія

Це дивовижне дизайнерське рішення піднімає майже наївно звучаче питання: чому Firaxis Games думає, що інопланетяни-змії повинні мати груди в своїй грі, коли сама їх сексуальність, здається, не має значення? Або інопланетянин змії перетворився на ссавця після вторгнення на землю, яка тепер раптово постачає своїх нащадків молоком - на відміну від лофтів нашого тваринного світу, на яких, очевидно, заснована конструкція і яких їх потомство незабаром після відкладання яєць залишити, рептилій стиль? Чи є відповідь на всі ці питання знизанням плечей: "Ну, відеоігри"?

Міф про Медузу

Насправді, зображення змії, представлене Firaxis Games, давно не було новинкою, яка повинна здаватися нам дивною. Існує історія, завдяки якій найраніша змія у відеоіграх стала "сексуальною змією", яку можна знайти сьогодні у багатьох відеоіграх.

Окрім простих зміїних істот, які, очевидно, черпають натхнення в справжньому царстві тварин, змії з безпомилковими людськими рисами мають спільного предка: Медузу, горезвісну жінку з грецької міфології, яку карали зміями і всіх, хто дивиться на неї, перетворився на камінь.

Ця жінка є однією з найвидатніших постатей у стародавньому колі легенд і зробила це символічним зображенням або прямим зображенням грецьких гоплітових щитів та декорацій храмів аж до епохи Відродження та, нарешті, сучасної поп-культури. Суть Медузи, безсумнівно, захоплююча і зазнала величезної трансформації за останні 2500 років, незважаючи на чи, можливо, завдяки її популярності.

Стародавні текстові джерела описують її як спустошену жінку, яка бродила пейзажем, позначеним божевіллям. Спочатку воїни використовували своє моторошне обличчя, щоб прикрасити щити, щоб налякати супротивників і утримати від них зло. Але під впливом різних рук художника Медуза перетворилася на красуню в процесі історії картини. Контраст між прекрасним тілом та жахливим обличчям був очевидно привабливим як для сучасних, так і для античних художників.

Грецький поет Піндар уже описав Медузу за 500 років до народження Христа як "надзвичайно красиву на погляд, але пристрасну до трагічного божевілля", тоді як художники епохи Відродження, такі як Караваджо та Рубенс, зробили красу безпосередньо видимою. Хоча "гримаса Медузи" все ще відігравала певну роль у виконавському мистецтві, зовнішня привабливість жінок, схоже, була віддана перевагу як основа образу.

Голлівуд та сучасна поп-культура

У 1984 році Голлівуд нарешті дав "Медузі" останній щедрий підтяжку обличчя: у фільмі битва титанів ми бачимо змію з жіночим, жахливо зігнутим обличчям, яке чудово справляється з луком. Відомий та впливовий художник зупинки руху Рей Гарріхаузен використали трохи художньої свободи з точки зору їх анатомії та озброєння, щоб зробити бій між Медузою та героєм Персеєм більш цікавим.

Нове зміїне тіло Медузи не було забуте після титрів фільму. І культура відеоігор також прийняла це подання поряд із класичними натуралістичними зміями, але доповнила класичну красу Медузи, яка була втрачена в оригінальному фільмі.

Очевидно, що зараз важко контролювати творчий процес розробників таких ігор, як Castlevania, Вік міфології, Збити Бога війни або Лігу Легенд із жінкою-змією. Але має сенс згадати голлівудську Медузу як важливе джерело натхнення. В іншому випадку нам неминуче довелося б припустити, що всі ці команди, незалежно одна від одної, придумували ідею грудного кріплення на змії на своїх зустрічах, водночас проводячи більшу частину свого життя ізольовано від західної поп-культури.

Продовження образу змії-гуманоїда нарешті призводить до найсучасніших його представників у 21 столітті: фокусник Кассіопея щодня шипить під контролем сотень тисяч гравців над полями битв MOBA, тоді як Firaxis Games подає очікування XCOM 2 новими скріншотами зміїної леді продемонструвати.

Образ супротивника «змія з грудьми» є одним з найтрадиційніших мотивів, відомих культурі відеоігор, і, схоже, він не виник головним чином із відкритих штанів різних команд розробників. Цікаво, що саме онлайн-спільнота повертає образу тварини його гуманність, наприклад у випадку з XCOM 2, і доповнює його розпусними атрибутами - і так, вже є перші короткометражні фільми про жінку-змію з Firaxis Games.

Таким чином, Медуза як джерело натхнення зберігає своє захоплення понад 2500 років, в той же час образ значно змінився від грецького мистецтва до сучасної поп-культури.

Якщо ви уважно прочитали 822 слова цієї статті, тепер у вас є ідеальні інструменти, щоб взяти наступну невеличку розмову.