Сексуальні, сильні та вторинні факти дослідження зменшують сексизм в іграх
Приблизний час читання: приблизно 2 хв

Сексизм в іграх занепадає: як показало нині велике дослідження, жіночі персонажі в іграх все менше і менше зводяться до своїх зовнішніх чарів, а скоріше пишуться як багатошарові персонажі, які слід сприймати серйозно. Причина: галузь все частіше виявляє жінок-азартних ігор як цільову групу для себе.
Хвиля сексизму після Tomb Raider
Жіночі персонажі у відео та комп’ютерних іграх тепер все менше і менше ставляться до візуальних переваг своїх віртуальних тіл. Швидше за все, жіночі персонажі сьогодні відіграють все більше і більше центральних ролей історії і отримують більш складні особистості та складніші попередні історії. Нещодавнє масштабне дослідження Університету Індіани підтверджує цей позитивний розвиток подій. Але так було не завжди.
Як повідомляв Phys.org, за останні 31 рік дослідники дослідили 571 відеоігру для свого дослідження. Зокрема, після того, як у 1996 році з’явилася перша частина серії Tomb Raider, з’явилося багато ігор, в яких жіночі персонажі - якщо вони існували - переважно зводилися до своїх сексуальних стимулів.
Промисловість реагує на збільшення кількості жінок-гравців
"Однак ми виявили, що спостерігається значне зменшення сексуальності в іграх, особливо за останні вісім років", - говорить директор дослідження Тереза Лінч. Однозначно не досліджувалося, чи використовувались жіночі стимули для продажу товару, але наскільки жіночі персонажі були розумно інтегровані в ігровий контекст порівняно з чоловіками.
* "Коли ми боремося як чоловіча фігура в цілих доспехах пліч-о-пліч із жіночим персонажем, який носить лише бікіні, жінкам важко не відчувати, що з ними поводяться як з предметом".
Дослідники обґрунтовують зміну тенденції реакцією ігрової індустрії на постійно зростаючу кількість азартних ігор жінок. Тереза Лінч пояснює: "Щоб жінки та дівчата бачили, що вміст створений саме для них, вони повинні бачити людей, подібних до них". Відступ від сексистського, одновимірного образу жінки є, таким чином, досить розумним економічним рішенням.
Багато сексизму серед другорядних жіночих персонажів
Однак дослідники все ще бачать можливість для вдосконалення. Особливо, коли жіночі персонажі відіграють менш важливу ("другорядну") роль за змістом, вони все ще часто є лише секс-об'єктом. "Вони лише в грі, тому що вони є очей", - лаконічно пояснює Лінч.
Порада редактора: Якщо ви хочете випробувати захоплюючу, хоч і коротку пригоду з яскравим і добре написаним жіночим персонажем, Life is Strange настійно рекомендується. Перший епізод версії для ПК нещодавно навіть був доступний безкоштовно. Дослідники з Індіани були б у захваті від цього.