Серія Panzer Campaigns на планшетах ⬡ Wargamer Gazette

планшетах

Масовий вихід на планшети серій "Громадянська війна", "Танкові кампанії" та "Сучасні кампанії" робить програмне забезпечення John Tiller найкращим представником видавничої справи на мобільних мобільних пристроях з великим екраном, інакше не бажаючи проводити "справжні" військові ігри. Це заслуговує на вітальний залп, який ми присвятимо серії Panzer Campaign, щоб залишитися в самій класиці. Тому що, очевидно, ігри Тіллера не з’явилися на світ для оновлення жанру. Ми уявляємо їх прямо з подарункової коробки, з любов’ю підготовленої десять років тому, яку тоді забули в провінційному поштовому ангарі. Пора вам відкрити його і відчути цей обнадійливий аромат минулих часів, синонім якості.

Бідний батько

Серія Panzer Campaigns Touch від John Tiller Software (JTS) вже об’єднує чотири опуси з п’ятнадцяти сценаріїв, взяті з Panzer Campaigns на ПК:

Кожна шістнадцять долає 1 км, а кола обертаються протягом 2 годин. У цьому масштабі, що називається "великою тактикою", основним підрозділом є піхотна рота і бронетанковий батальйон. З точки зору гри, ми в основному піклуємося про зв'язок для ведення бою на досить великих картах, які можуть спричинити великі і шалені кампанії.

За винятком ... Серія Touch є скромнішою за свою велику сестру з ПК. По-перше, жоден із тривалих сценаріїв кампанії, що є візитною карткою танкових кампаній, не є на планшетах. Кількість окремих сценаріїв зменшується на третину порівняно з ПК, а зобов'язання обмежуються мінімальними частинами карти. Як доказ, усі темні шестикутники, які ви можете побачити на знімках екрана, є безтурботними. За цієї дієти для схуднення перебіг подій обов’язково здається неперервним.

Незважаючи на все, в серії є деякі елементи, які заграють з оперативним, наприклад залізничним або повітряним транспортом, або можливістю перемикання між бойовим формування (нормальний режим), що значно уповільнює рух, і навчання в колоні (режим руху), швидше, але набагато вразливіше для вогню противника. Гра також дозволяє проводити глибоку розвідку, через авіаційну місію або через призначення замовлення на реконструкцію уповноваженому підрозділу. Але особливо з версією для ПК ви зможете використати весь потенціал цих військових об’єктів (див. Рамку навпроти).

У школі "стискання-перетягування"

Для багатьох з вас, шанувальники пристроїв Android або iOS, це буде ваша перша зустріч із старомодною військовою грою, яку можна впізнати за шестикутниками - покрокова пара, символи НАТО, трудомісткий інтерфейс та загальна атмосфера не дуже приємна. Але будьте впевнені, якщо ви шукаєте вступний інструмент для реалістичних стратегічних ігор, ви в хорошій формі.

Почніть із завантаження безкоштовної демонстрації Panzer Campaigns: Panzer. Це досить довгий підручник з 12 уроками та 5 підсумками. Він навчить вас, як маніпулювати одиницями, щоб рухати їх, стріляти в них і атакувати ворога. Для цих основних дій перетворення на формат планшета цілком успішне:

  • просто введіть пристрій, щоб вибрати його, і подивіться на лівій панелі його основні характеристики;
  • натиснути одиницю на режим стрільби (цілі в радіусі дії виділяються);
  • стисніть пристрій і перетягніть його в дружній або нейтральний шестигранник, щоб перемістити;
  • стисніть підрозділ і насуньте його на сусіднього ворога, щоб розпочати штурм.

Усі ці накази коштують окуляри дій (так звані точки руху), баланс яких повинен систематично контролюватися, оскільки одиниця, яка вичерпала свій потенціал дії, не буде добре захищатися під час ходу супротивника. Зокрема, зарезервуйте мінімальну кількість цих балів, якщо ви плануєте повернутися до бойового формування в кінці руху колони, цей тип реорганізації також має вартість.

Я уявляю, що, як і я, ви будете певний час балукатись, перш ніж зрозуміти, що деякі місцевості за певних погодних умов переносять дуже мало живої сили, навіть на дорозі. Особливо це стосується засніжених районів Market Garden ’44. Потім вам доведеться пересувати одиниці по одному і переконуватися, що вони ніколи не складаються, крім під час атаки. Шкода, що гра не дає авансових витрат на подорож та обмеження укладання.

Тим, хто цікавіший, скористається велика онлайн-допомога. Вашою основною проблемою буде запам’ятати використання 24 кнопок панелі інструментів, які постійно відображаються у верхній частині екрана. На щастя, менше половини з них часто використовуються (див. Таблицю нижче). Тим не менш, якщо є один елемент інтерфейсу, який натякає на ретро характер ігрового механізму, це піксельна каша, яка одягає ці кнопки.

Найкорисніші кнопки

Приклади таблиць даних одиниць. Ми бачимо, що штурмовий пістолет StuH 42 значно ефективніший проти піхоти, ніж проти танків (значення атаки 26 та 7 відповідно). Дальність, вказана після косої риски, не однакова щодо цих двох типів цілей: 1 шестигранник проти танків, але 3 гекса проти піхоти.

• Довгі сценарії, що охоплюють всю кампанію або її частину (у деяких випадках тривалість більше 300 поворотів!).
• Можливість розігрувати сценарії одного чи іншого з двох таборів.
• Зберігайте незавершені ігри та завантажуйте збережені ігри.
• Багатокористувацька гра по електронній пошті, локальній мережі та обертовому кріслі.
• Можливість перевірити співвідношення сил перед нападом.
• Різні параметри відображення, включаючи основний інструмент, що відображає всі видимі шестикутники з будь-якої точки на карті.
• Можливість скасувати дію, що триває.
• Численні модифіковані варіанти, щоб налаштувати ігровий процес на свій смак.

Не дурні механізми

Що важливіше за точність бойових наказів, ми чітко бачимо різницю в характеристиках між різними типами підрозділів, як для руху, так і для вогню та штурму. Досить скоро ви прийдете контролювати можливості своїх різних танків проти броньованих або людських цілей, натискаючи креслення підрозділу на лівій панелі, щоб відкрити його специфікаційний аркуш. Обов’язково перевірте дальність зброї, якою ви маневруєте, оскільки деякі танки стріляють з 2 гексів (як Panzer IVf), іноді з 3 гексів (Panzer VIe).

Однак не сподівайтесь нічого дізнатись про супротивники, чиї таблиці даних неможливо побачити. Вина полягає в густому тумані війни, який неможливо вимкнути у версіях Touch. Навіть після двох-трьох нападів на сусіднього ворога ви не матимете жодної інформації про те, скільки машин, знарядь чи людей у ​​них залишилось. Єдине рішення: розіграйте сценарій на протилежній стороні (якщо серія містить такий) і робіть нотатки !

Управління артилерією є адекватним, зокрема, враховуючи час розгортання гармат, що може зажадати кількох поворотів. Канонірам часто доводиться чекати, поки підрозділ у своєму полку побачить ціль, перш ніж вони зможуть її здобути. Натомість інженерні війська виконують свою звичайну роботу з розмінування та будівництва/руйнування мостів, і здається, їх ледве перешкоджають сусідні вороги, які стріляють у них. Ви могли б очікувати, що їм знадобиться висвітлення своїх колег, щоб зберегти свою ефективність, але давайте пропустимо цю деталь.

Приємною якістю танкових кампаній є жвавість реакційного вогню (керованого ШІ), який вороги в межах дальності, включаючи далеку артилерію, обстрілюють ваші рухомі або вогневі одиниці. І вони не позбавляють цього ні себе, ні своїх власних підрозділів в іншому місці під час ходу суперника.

Тож не соромтесь розмістити кілька своїх формувань навколо ворога, щоб бити його з усіх боків, як тільки він наважиться ворухнути носом. Це трохи поширює ініціативу між двома таборами та сприяє відчуттю зіткнення з активним та розумним суперником. Тому що, підкреслимо це, гра на планшетах не дозволяє обмінюватися кількома гравцями.

Великий розрив

Як і в будь-якій поважній військовій грі, рухи автоматично зупиняються при контакті з ворогом, якщо тільки ворог не зламаний або не належить командуванню (штабу). Таким чином, кожен підрозділ здійснює "зону управління", що охоплює 6 оточуючих гексів. Зокрема, це запобігає проникненню зловмисника між ворожими підрозділами та руйнування за лінією фронту.

Після того, як ви «прилипли» до ворога, ви можете продовжувати рух, лише якщо відійдете принаймні на 1 шестигранник на дружню або нейтральну місцевість. Тому стає легко сповільнити всю армію, просто посіявши на її шляху кілька каменів, крім того, якщо дороги рідкісні, а проходи вузькі.

У переважній більшості бойових ігор це гальмування наступальних імпульсів компенсується відповідним механізмом, найчастіше відступом в шоковому стані атакованого підрозділу на різну відстань або навіть його прямою капітуляцією. поріг втрат. І якщо переможений підрозділ не зможе відступити, він самознищиться. Завдяки цьому типу механізму зловмисникові досить легко вдається проникнути в слабкі місця оборони противника. Потім баланс ігрового процесу зберігається.

Однак Panzer Campaigns Touch робить тут свій великий гріх: підрозділи навряд чи колись деморалізуються (розбиваються) і не здаються блоком. Їх порушують лише після обстрілу протягом декількох поворотів, і звідти вони несуть втрати, зберігаючи свою зону контролю, як свіжі підрозділи. Покатати їх тоді? Так, але це буде лише одна шістнадцятка за раз, і знову, за умови, що за ними буде достатній простір (дружній та прохідний), інакше вони будуть таборувати на місці та битися до останнього раунду. Навіть ПК (штаб-квартиру) можна закріпити !

Найкращий спосіб усунути цю конструктивну ваду - яку, на жаль, припускають розробники, - це уникнути оточення та прямого нападу таким чином, щоб відштовхнути ворога на узбіччя.

Перемога, коли ти прийдеш ?

У цьому контексті не дивуйтеся, якщо ви не досягнете цільових ящиків протягом відведеного часу. Умови перемоги також досить вимогливі і часто поступаються лише рівною чи незначною перемогою, коли хтось очікував твердої перемоги. Причину можна було знайти в ефективності бою: занадто багато втрат вдома і недостатньо у суперника, знаючи, що транспортні засоби приносять вдесятеро більше, ніж чоловіки.

Тому від вас залежить, як точно налаштувати свою тактику, щоб збільшити коефіцієнт втрат ворога/друга. Ви, швидше за все, засвітитесь, якщо зможете обійти кишені опору, але цей варіант недоцільний через вузькі поля боїв, що пропонуються на планшетах, де майже завжди доводиться шукати шлях через вузькі місця.

Смачні закуски

Зрештою, не дивно, що вміст на планшетах вигідніше, ніж на ПК. Важливі особливості були оброблені: відсутність людських противників, відсутність збереження/завантаження ігор (крім поточної гри) та обмеження сценаріїв лише однією стороною.

Але це обмеження відповідає низькій ціні продукту: близько 3 доларів за гру проти 40 доларів для версії для ПК. Звичайно, можна здивуватися, чому ігри для ПК від John Tiller Software або двоюрідного брата HPS Simulations залишаються такими дорогими в цілому. Кожна гра серії є фактично преміальним сюжетом, і видавець не дає знижок на придбання цілої серії. Але це вже інша дискусія ...

Коротше кажучи, Panzer Campaigns Touch - це чудова можливість для власників планшетів ознайомитись із цілим розділом світу бойових ігор. Вони вивчать основи ведення війни та зможуть пристосувати конкретний контекст кожної кампанії, особливо щодо порівняльних показників діяльності задіяних підрозділів, обмежень, які створює географія, та тактичних викликів, з якими стикаються головні герої того часу.

Компанія John Tiller Software вирішила запропонувати розмиті, але репрезентативні версії своїх ігор з метою залучення нових клієнтів до своєї лінійки ПК (див. Весь каталог JTS у додатку). Натомість я сподіваюся, що можливий успіх його підходу призведе до того, що видавець перегляне інтерфейс своїх ігор, щоб забезпечити гравцям справжній комфорт у глибині. Це явна доля творів Джона Тіллера, яка помітно уповільнюється ...