Шутер від першої особи Ласкаво просимо до третьої світової війни - компанія - FAZ
8 листопада каліфорнійський розробник ігор Activision Blizzard випустив відеоігру "Call of Duty: Modern Warfare 3". З тих пір компанія ніколи не припиняла вболівати. Через п’ять днів гра вже зібрала 775 мільйонів доларів у всьому світі, побивши всі рекорди бестселерів: жодна гра, але також ні фільм, ні музика, ні книга не змогли за такий короткий час принести стільки грошей. Для порівняння: останній Гаррі Поттер, який представив найсильніший у світі кіностарт, за перші вихідні заробив 483 мільйони доларів.

"Службовий обов'язок" відправляє свого героя до Берліна, Гамбурга, Лондона і навіть на Уолл-стріт, де він повинен знищити армії російського мега-лиходія. Шутери від першої особи - це назви військових ігор, які, очевидно, неможливо зупинити. Вони отримали своє ім’я, оскільки гравець переживає гру з точки зору першої особи, тобто на екрані відображається поле зору гравця. Гравці пересуваються важкоозброєними у, здавалося б, тривимірному просторі і повинні довести себе в бою. Вони часто борються в Інтернеті або в групах через мережу. Ці учасники залишаються в грі особливо довго.
Серед найвідоміших шутерів від першої особи - "Контрастрій", "Медаль Пошани", "Поле бою" та "Поклик обов'язку". У назвах виражається дуже американська войовничість. Его гравці грають під постійною напругою. І кров завжди тече, будівлі детонують, машини горять. Звичайно, тріумфу ігор немає. Тому що вони є політично вкрай суперечливими. Принаймні з тих пір, як норвезький масовий вбивця Андерс Берінг Брейвік заявив у своєму маніфесті, що використовував "Call of Duty: Modern Warfare 2" для навчальних цілей, дискусія була відроджена. Брейвік хвалить гру: "Це, мабуть, найкраща військова симуляція і одна з найгарячіших ігор року".
Зв'язок між жадобою вбивства та жорстокими іграми не доведена. З іншого боку, можна припустити ненавмисний ефект: що заява вбивці є мимовільною рекламою для стрільця від першої особи. Його успіх також настільки дивний, оскільки цільова група обмежена. У військові ігри в цій категорії майже виключно грають молоді чоловіки, як розповідає експерт з ігор Рене Мейер: "Дівчатам і жінкам подобаються ігри, в яких ти щось будуєш, чоловіки хочуть зруйнувати". Зрештою, це повинен бути "бум".
В Америці можна стріляти в будь-якому віці
Обмеження йде ще далі: у багатьох країнах існує обмеження за віком через жорстокість гри, у Німеччині це 18 років. Однак на головному американському ринку ви можете стріляти в будь-якому віці, що нещодавно було підтверджено рішенням Верховного суду. Принаймні, американський законодавчий орган не має права встановлювати будь-які вікові обмеження. І тому новий заголовок серії "Call of Duty" тепер також стійкий до економічної кризи в Америці - хоча "Modern Warfare 3" є лише продовженням серії "Call of Duty".
Той факт, що продовження - це лише дешева копія перших видань, не стосується відеоігор, що ще більше збільшує їх продажі: відеоігри просто покращуються. Не обов’язково з точки зору елементів розповіді, але, безумовно, з точки зору технічної та графічної якості. Ще одна річ, яка робить відеоігри грошовими автоматами для медіа-індустрії: їх висока ціна. Складні ігри коштують від 50 до 70 євро, коли в них грають на таких консолях, як Playstation 3 або Xbox. Найбільший хіт музичного альбому приносить лише десять-25 євро.
Спеціальна серія “Службовий обов’язок” з різними виданнями наразі принесла виробнику Activision понад шість мільярдів євро. Бос компанії Роберт Котік ликує: "Це робить Call of Duty одним з найцінніших розважальних брендів у світі".
Мільйон підписок
Activision, як і конкуренція, вже давно працює над концепціями, щоб утримати гравців. Це центральний елемент стратегії продажів. Тут допомагають багатокористувацькі кампанії: вони кидають кістки разом з іншими гравцями, щоб сформувати бойові групи, які борються з комп’ютерними супротивниками або іншими випадково зібраними групами. Це приносить додаткову привабливість і ускладнює можливість окремого гравця відійти від бою. Зрештою, ви не хочете підводити своїх "товаришів".
Вам не потрібно купувати “Call of Duty”. Як і багато інших ігор, ви можете підписатися на неї. Activision вже продав мільйон підписок за 50 євро на рік лише за кілька днів. Абоненти здебільшого беруть участь у багатокористувацьких кампаніях на Інтернет-платформах, де їм призначаються гравці та суперники. Це пропозиція для жорстких геймерів, які прив’язані до екрану багато годин на день. Щоб уникнути нудьги, абоненти можуть завантажити 20 додаткових додатків до гри. Якщо ви не абонент, вам доведеться доплатити за ці завантаження.
Широкий маркетинг показує: Ігрова індустрія поступово переростає в голлівудські виміри. Вона навіть сама починає керувати кінобізнесом: все частіше на екран виводяться комп’ютерні ігри. Успіх великий: лише блокбастер «Принц Персії» зібрав 335 мільйонів доларів.