Символ притягання стихій на зброї - Форум DSA
Заснований у 2002 році, DSAforum є найбільшим німецькомовним форумом шанувальників DSA

- Непрочитані дописи
- Теми без відповіді
- Активні теми
- пошук
- PnPnews.de
- галерея
- Завантаження
- регулювати
- Розбрат
- БД знань
- Wiki Aventurica
- Підписки
- Налаштування сповіщень
- Політика конфіденційності
- FAQ
- Топ-список Беданкомат
- Норми поведінки
- База знань
Гліф елементарного тяжіння на зброї
Гліф елементарного тяжіння на зброї
Непрочитаний допис від Тілім »20.12.2015 15:05
Привіт,
Я щойно закінчив із гарною бойовою сокирою варвара для нашого Дуро-Дуна і незабаром зачарую її.
Оскільки після нинішньої пригоди я нарешті можу знайти час, щоб вивчити SF "Чарівні знаки" разом із "Гліфом притягання стихій", я точно хотів би надати зброї групи трохи більше "чуття магічних лез".
Перше, що відразу спадає на думку, - це рудний варіант, який знижує коефіцієнт корисної дії зброї приблизно на 1 на 3 RkP *.
Однак, задумавшись, я помітив повітряний варіант, який робить певні предмети приблизно на 33% легшими. Згідно з різними правилами, особливо AA (стор. 123), винятково легка зброя має модифікатор ініціативи, який на 2 бали вище.
1. Чи вважаєте ви, що таке покращення є доцільним?
2. Чи існує правило, яке забороняє магічні персонажі на артефактах Арканові?
Напевно, ніщо не говорить проти нанесення кількох магічних символів на один предмет.
3. Але кілька можуть бути активними одночасно?
У WdA SF "почуття реактивації" вводиться без особливих пояснень. 4. Чи можна було б також навчити майстрів-чвертей, як передавати астральну енергію в гліфах без заклинань SF?
5. Чи вважаєте Ви спеціалізацію талантів для ритуальних занять у формі «магічних знаків» реалістичною/можливою?
Нагороди
Досягнення
Re: Гліф притягання стихій на зброї
Непрочитаний допис від Ядоранський »20.12.2015 15:17
Досягнення
Re: Гліф притягання стихій на зброї
Непрочитаний допис від Фірна кров »20.12.2015 16:44
1. так, я так думаю. Слабший, ніж рудний ефект, передбачений правилами. Однак я б дав зниження ваги або бонус ini. Іні + 1 на 10RkP *.
2. Ні Ви не можете кидати Арканові на предмети з діючими магічними символами (оскільки вони тоді вже є магічними), існує лише стільки правил для магічних символів на артефактах, скільки існує для Goöems з артефактів. Тож ви повинні вирішити самі в групі.
У разі незнищенних артефактів (або якщо ви хочете бачити прикріплення символу як знищення), ви можете спочатку прикріпити ручну частину магічного символу, потім виконати приворот за допомогою Arcanovi, а потім активувати ZZ.
3. Для деяких символів зазначено, що декілька з цих символів не є сукупними. З цього можна зробити висновок, що загалом кілька символів можуть мати ефект і застосовуються лише відповідні винятки. Але це дуже сміливо. Те саме стосується і тут: У групі немає правил, уточнюйте. Інакше можна було б все-таки використовувати правила для дії декількох подібних заклинань.
Тож не елементарний атракціон руда та вогонь, а можливо елементарний атракціон + невидимий знак.
4. Для активації магічних знаків потрібен відповідний ритуал, і, на жаль, майстрам кварталу дозволяється лише вчитися на ньому "своїх". Тож RAW виглядає погано.
5. Знання ритуалів - це ніщо, де б ви могли вибрати спеціалізацію - на жаль.
Re: Гліф стихійного тяжіння на зброї
Непрочитаний допис від котор »20.12.2015 17:03
1. Я так думаю? Ні, абсолютно з повітря (ха-ха) без будь-якої основи. Полегшення чистої балансуючої зброї на 33% робить одне на 100%: зменшіть шкоду.
Але оскільки заявлена мета вашої групи - використати всі відомі та (поки) невідомі прогалини в правилах та неясності для досягнення максимально можливої бойової сили, моя відповідь така: "Немає правила, яке б забороняло майстру відхилятися від правил. Я рекомендую вбивця драконів із DSA3. Зброя завдає шкоди 7d6 ".
3. Вони можуть бути активними одночасно. Однак їх можна прикріпити, лише якщо на об’єкті достатньо місця. І там, безумовно, тісно стосується зброї.
4. Ні Якщо варвар KL7 занадто дурний, щоб вивчати магічні символи SF, він занадто дурний, щоб навчитися чомусь подібному.
5. Ні Знання ритуалу - це не талант.
6. Чи мав би носій такої зброї галюцинації, мудрість величезної амеби і був би готовий до монастиря нуонітів через кілька днів? Відповідь: Так, контроль над артефактами - це чудово.
Re: Гліф притягання стихій на зброї
Непрочитаний допис від Тілім »20.12.2015 17:29
1. Звичайно, ви можете мати рацію щодо "балансуючої зброї", яка мені ще не спала на думку.
Йдеться не про використання прогалин у правилах, а скоріше про те, щоб отримати найкраще від своєї зброї. Мій герой просто не самий здібний чи активний сам по собі. Створюючи його, я думав собі:
"Хм, 3 бійці в групі з 4 чоловік. Думаю, я буду грати підтримуючого персонажа".
Тому моєю роботою є забезпечити, щоб решта членів групи могли якнайкраще застосовувати свої навички та за допомогою магічної підтримки. Я екіпірую команду, поправляю всіх після бою елементалами бальзаму та перегною, відбиваю стріли від Еоліта та Фортифексу, заклинаю воду в пустелі через Джиннеса та Маніфести, готую їжу через Абвененум, виковую вдосконалені стріли на 3 різні члени групи тощо.
З огляду на це, мій характер не дуже хороший у суспільстві чи пустелі. У бою він абсолютна нуффа і на 100% залежить від воїнів. Йому підходять лише знання, ремесло та магія.
І якщо я тоді хочу поєднати спеціальні навички для магічного кування, на мою думку, в цьому немає нічого поганого. Чарівні знаки існують, щоб зробити предмети ще «кращими».
Або вам погано посилити штурмову атаку Акселератом або поліпшити контратаку за допомогою бойових рефлексів СФ?
Крім того, в описі гліфа сказано:
Якби я був справді злий, я пішов би до СЛ і сказав: "Так зараз, це там сказано. Я можу вибрати".
Але оскільки до цього часу ні у мене, ні у мене немає посилань, і я не хочу перевантажувати його питаннями та пропозиціями, спочатку я запитую людей, які мають про це більше знань (ви).
3. Такий знак мав би діаметр 8 пальців і повинен розміщуватися на лезі сокири. Якщо ні, ви можете розрізати все навпіл із відносно невеликими зусиллями. По обидва боки сокири.
4. Є 10 KL, мінімум для цих Дуро-Дунів.
6. Контроль після дії використовує інтуїцію, а не кмітливість. До цього часу він використав би лише 4 з 15 очок АК із активованим магічним символом та (зачарованою) сокирою, якби я наклав на його броню символ руди, це 6 очок.
У якийсь момент, звичайно, всі 4 символи будуть на межі контролю над артефактами, тоді MR слід збільшити або, можливо, старі артефакти обміняти на оптимізовані.
І в якийсь момент ви (я) хочете підробити найкращу зброю в Авентурії після 20 000 AP, використовуючи всі професійні таємниці, які ви зібрали за 20 років, а потім знову промовляючи на ній всі можливі заклинання, вдосконалення та диджіни.