Скур творець гри розповідає про свій досвід, щоб зробити гру більш реалістичною

Scum - це гра, в якій 64 людини повинні вижити на острові та залишитися останнім живим. І як у будь-якій грі цього типу, вам потрібно їсти та піклуватися про свого персонажа, щоб мати більше шансів вивести його живим. Щоб зробити досвід максимально реальним, один із творців виконав морську свинку для проектування гри !

скур

Томіслав Понграк - один із творців Scum. Він вирішив використати своє тіло для експериментів з різними дієтами та максимально наблизити дані гри до реальності. Спочатку він вирішив зменшити калорії на 600 на день протягом 3 місяців. "Я був настільки слабким, що більше не міг відкрити банку солінь", - пояснює Томіслав. Потім він вирішив збільшити кількість прийомів їжі до 8 на день. Результат ? Він дуже швидко перейшов від 69 до 79 кілограмів.

Він також перевірив інші речі, такі як припинення прийому їжі протягом 3 днів. Він почувався чудово і навіть помітив, що його нюх покращився. Але навіщо так наполягати на цих експериментах? Просто тому, що в Scum важливі всі дані. Частота серцевих скорочень, калорій, пульсу тощо - все розраховане і впливатиме на здатність нашого персонажа виживати.

Томіслав Понграк не має наміру зупинятися на досягнутому і зобов'язується періодично перевіряти голодування або намагатися передати менше 10% жиру в організмі. Завжди з метою зробити Scum ще більш реальним.