StarCraft II Legacy of the Void - Тільки разом ми сильні! IKYG

Час читання: 6 хвилин Хоча здається, що це було лише вчора, коли я був там Starcraft II: Heart of the Swarm коли Керріган керував зергами, StarCraft II-Трилогія зараз с Starcraft II: Спадщина Порожнечі призвів до блискучого висновку за протос. І є - як ми були з цього року BlizzCon знайте, так що це навіть не закінчується, коли справа доходить до розвитку історії у всесвіті StarCraft II, оскільки навіть після офіційного завершення саги буде більше пакетів місій, перший із яких ви навіть можете попередньо замовити в “Nova” з минулого тижня.
Заздалегідь невеличка примітка, перед початком реального огляду: а) Я грав у гру в англійському оригіналі і не завжди знаходив адекватні переклади чи німецькі назви, оскільки вікі ще не повністю оновлені та б) Я буду тут Перегляньте кампанію, оскільки багатокористувацький режим настільки добре збалансований, що навіть з новими юнітами лише майстерність та стратегія гравця вирішують, перемагати чи програвати. Приємно, що тепер ви також можете брати участь у регулярних змаганнях в рамках battle.net як “звичайний” - тож, коли я заходжу в гру, там є кнопка, яка повідомляє мені: наступне змагання починається через X хвилин і тоді я міг би теоретично взяти там участь, якби мав навички (що насправді не так, бо я просто не можу витратити достатньо часу на азартні ігри).
Так ... ми тут, у MassEffect?
В ході кампанії Артаніс провів кілька спонукальних промов (або обговорив їх зі своїми колегами по Шперу фон Адуну), які міг виголосити Шепард в Нормандії; тим більше, що - як ви дізнаєтесь в ході кампанії - мова йде майже про подібну проблему/подібну ідею (але я не хочу тут нічого псувати).
Кампанія поділена на пролог - який можна відтворити всім і навіть раніше Starcraft II: Legacy of the Void був доступний - далі основна сюжетна лінія і, нарешті, епілог.
Рівень складності: збалансований
Для тих, хто хотів би мати кілька вражень від ігрового процесу, історії та вищих рівнів складності, я рекомендую Playthrough of Day9 (пролог, основна кампанія), хто взявся за Starcraft II: Спадщина Порожнечі Пройдіть кампанію жорстоко та з усіма досягненнями. Мені дуже цікаво, і я дуже уважно розгляну його тактику, щоб врешті-решт прийняти їх для власного полювання на досягнення.
Графіка та звуковий дизайн
Висновок: грати!
Незважаючи на те, що я не заходив у це під час тесту, деякі нові багатокористувацькі функції теж досить круті. З одного боку є "командири союзників", де ви граєте в цільових місіях (подібно до місій передвиборчої кампанії), як Артаніс, Керріган або Джим Рейнор у кооперації з другим гравцем, а з іншого боку є режим Архонта, в якому двоє гравців контролювати одну базу за раз. Останнє для мене також надзвичайно цікаво, оскільки - на відміну від професіоналів - у мене все ще є проблеми з іграми з одночасним зосередженням уваги на „макро” та „мікро” аспектах; Іншими словами, я міг би об'єднатися з приятелем тут, і він міг би вести нашу армію в атаку, поки я дбаю про будівництво та модернізацію підрозділів та збір ресурсів.